Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:04
4302
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторПроблемы проекта в целом. Глубокий анализ. часть 2
Глубокий анализ
там в конце точно из нужен? как по мне харе мазохизмом заниматься...вот зачем адму перекраевать то, чего не существует... если их все устраивает-вы имеете лишь 10-20однодумцев, что мизер
к посту 16
ТС мы с тобой в своё время общались на счёт рекордных охот
а точнее про процент увеличения артов при более сложных охотах

только тут ты тоже забыл некоторые вещи
ГР - гильдия рабочих
всё конечно интересно
НО! у нас же все хитренькие
и лучше устроится 20 раз на дню и утверждать, что они это сделали сами
потом админы прислали к нам Суртаза
и он отговродил хитрецов
нужна была победа, а иначе штраф
ну ничего
мы же хитрые
нашлись герои
которые звали на помощь
никого не убивали и получули победу и 0! умки
пришёл Парсифальд и сказал, что отныне для штрафа трудоголика нужно победить и набрать не менее 0,5 умки
люди стали ходить воевать
1 бой на 10 кодотырков
никогда не понимал

а на счёт ресурсов
у меня с ними нет проблем
странно...
может из-за того, что мой герой чтит кодекс охотника и вора
шлю союзнику не золото, а ресурс
попавшему в засаду несколько ресурсов
и главное - никакой комиссии при этом Империи
тут всё гораздо сложнее
проблема как раз в наших головах...
Убрать кулдауны в гильдиях, повыситься количество боёв и соответствено вещи чаще будут юзаться, а это деньги на предприятиях . на теже бои.
+отменить выпадение артов повышеной прочки в ларцах
Экономика была ущербной с самого начала (да была ли вообще?). А теперь она у админа не в приоритете. Да и правильно. Зачем админу возиться с экономикой и прикладывать мозг в неизведанном направлении (или, упаси боже, платить деньги специально обученному человеку)? Ведь у админа и так все хорошо. Сундуки в магазине покупаются, пгв и апы за реал берутся, а кто-то и голд берет. Чего еще надо?
Не хочу сказать ничего обидного, но, по-моему, тема несколько неактуальна. Из всех предложений я бы на месте админа реализовал только робота-автоответчика. А остальное ни к чему. Разве от этого увеличится ввод реала? Вот если бы предложения были нацелены на это, то, возможно, админ бы их прочитал и принял к сведению (например, идея сделать ГР за брюли или ввести "штраф миноашника", чтобы на охоту в фуле ходили начиная с 1-й ГО, а не с 8-й, пошла бы на ура). А всякие способы сделать игру более комфортной для игроков, да тем более такие сложные, вряд ли найдут понимание на том уровне, где это на что-то влияет. Да и, честно говоря, не уверен я, что админ осилит такие сложные материи, во всяком случае, ни в одном интервью он не произвел впечатления отъявленного интеллектуала. Как, собственно, и большая часть местного сообщества, которая даже написать простейшей фразы "тема - бред" без грамматических ошибок не может.
хзорошие кланы свои предприяия подняли
для Малышан:
а вот это лишнее
глупости тут не пишем :)

и не стоит верить всему, что пишут на форуме )))
йа надеялся на "Очень глубокий анализ" в названии темы.
Жду третей части)))
Все правильно написал. Только от игроков в этой игре ровным счетом ничего не зависит. :) Так крик души.
для zorroDanil:
а зачем нужны эти арты? скажи
вы имеете лишь 10-20однодумцев, что мизер
Да нет их более сотни и растет.
Барьер лишь в том, что "много букаф"

zorroDanil
Соглашусь что многое именно "хитропоцы" нам испортили. И я помню как я раньше усирался на счет артов в ГО. Хм, а то теперь. Да вообще почти дропа не вижу ибо почти в ГО не хожу.

Я лишь написал как оживить, активизировать игроков. Возможно где то, что то не предусмотрел. Надо обговорить и прийти к истине.
То ли проанализировал,то ли анализы сдал)
воды очень много,бросил из за это читать.
для Малышан:
хотя бы для этого

https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=broad_sword&uid=114785853
для Малышан:
для крафта
расписывать не хочу
долго и нудно
стоимость боя таких артов дешевле, чем ГОСа )))
В ТСе зарыт великий прозаик... )))
для крафта
расписывать не хочу
долго и нудно

http://www.uley.clan.su/masters.html
все легко на самом деле посчитать))
С гильдией алхимиков конечно не плохо, но почему бы не сделать к примеру бои на основе смешанного турнира на постоянной основе (Смешанный для того что бы не было воя насчет перекачей и недокачей) и что бы победившей стороне выплачивалось золото в размере большем чем затраты на обмундирование ?
интересно, правильные мысли тс. Ввели бы все — игра бы ой как ожила
+38 бои в гос артах без крафта коэффициент дохода к примеру 1.5, это бы и решило проблему 20 ти уровневых отшельников и в среднем не многие бы уходили в огромный +
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM