Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Одноуровневые бои между разноуровневыми персонажами. |
711 это цена артов одетых на 5 уровне, на 100 делится это число для определения 1 процента от цены артефакта(чтобы потом домножить на определенной кол-во процентов, те что далее в формуле). Математика 5-6 класс(да и в универе на тех.специальностях, часто встречаемая формула, особенно на сопромате) | знаеш твоя идея не плохая(вот только как я посмотрел, чем больше левел тем меньше он будет платить по формуле! и вообще сам факт оплаты смущает, стоит ли ради фана столько платить,я б например в турнир пошел бы,нечего мне делать возьму типа и пойду за деньги получу мало опыта,другая сторона-а не жырные плюшки ли это,если часто ходить то умелка +на несколько левелов за неделю,поетому:либо ее(умелку) оптимизируют,либо ограничат количество боев,а если так то опять же(в начало моего комента) кому захочется платить за такой псевдо фан(и в жизни платного фана хватает)),но главная ее проблема что ты указуеш что идея твоя нужны для фана,тогда админы точно не введут(разнообразить игру куда ни шло),героям не хватает фундаментальных нововведений,а тут не сбалансированый фан(над которым гемороится серьезно),да и твоя идея серьезно размывает игровые рамки своей структурой,называется концептуальный разнобой проекта(так герои-мир с реальными законами времени и пространства,а после твоей идеи время и пространство крутится калачом)которое отбивает игроков, преимущественно слабых левелов своей кашей,сложностью понимания и формализации,маркетолог проекта забракует. | Короче ты хочешь нахаляву(имеется ввиду без прокачки этого самого 17 лвла годами)драться на 1 уровне с 17 лвл войсками, но так никто никогда не сделает, ибо поперее**тся весь баланс, который щас есть, тк мелкие будут спускать все бабло на битвы с хаями и у них же не будет стимула качать лвл, если итак есть доступ к хай битва, прости, но идея бред. | для EatMySocks:
Баланс совершенно не затронет. Наоборот сбалансирует в таких боях армии противников разноуовневых противников.
Тем более этот тип боёв я не предлагаю вводить на постоянной основе, но говорю чтобы такой тип боёв, например турнир(с автоматической раскидкой) или пвп ивент(с созданием заявок) на основе этой идеи, имел место быть(причём чаще, чем в нынешнее время одноимённые турниры да и ивенты), причём ограничение естественно 5+, забыл перенести из прошлой темы.
для PragMatic:
А что плохого в быстрой прокачке?
Причём быстрая прокачка за такие же деньги как и при медленной прокачке, даже немного выше.
Я это предлагаю не в замен нынешней структуры, а поставить рядом. | В ответы для Прагматика ты сам себе противоречишь "быстрый прокач за маленькие деньги" никак не нарушает баланс же | для EatMySocks:
Ты читаешь не полностью пост, чем меньше стоит фул на выбранном уровне и чем больше стоит фул на текущем, тем меньше получаешь опыта и умки.
Иначе, больше получаешь опыта и умки.
То есть опыт с умкой пропорциональны экономическим затратам и в итоге экономические затраты получаются выше, чем при участии в одноуровневых обычных заявках. | для _Dark_Hunter__:
Почему экономические затраты выше, описанно в расчёте для прагматика(там где округление идёт в сторону получения меньшего количества опыта и умелки). | для _Dark_Hunter__:
2.Перекос в прокачанности персонажей убирается путём подстановки усреднённых значений на выбранный уровень.
Замки не строим - играем бесплатно? :) Ну это нормально. Продуманная идея. | Да кстати тогда зачем замок, если итак можно набрать всех, кого хочешь. | для _Dark_Hunter__:
Прокачка за деньги? На ГО я ничего не плачу,а что плохого в быстром каче? -- ломается основа(длинна игры,игровая культура) задуманная сначала и сводится все к тому чтоб за деньги получать опыт,все хорошо б есле бы несоответствие опыта и прибылей,тоесть прокачка левелов ускорится=проект не дополучит прибыль,дискриминируются игроки качавшиеся до введения идеи,как не крути либо есть ускорение либо нет, если же нет,напомню,фан за такие деньги и опыт не нужен(чем плохи турниры, и концептуальную структуру не рушат,правда?),а если есть ускорение то( читать со знака = ).И по поводу того что твоя концепция дополняет игру-существование твоей идеии и существуещего уклада империи невозможно(если возможно,то неизбежны негативные последствия) по причанам высказанным в комментарии №22(в конце).
ДОРАБОТАЙ ИДЕЮ И НАПИШИ СВЯЗНОЕ ЯДРО(ТЕХНИЧЕСКУЮ СУТЬ) КОНЦЕПЦИИ | для ПРТ:
для EatMySocks:
Читайте раздел ограничения.
для PragMatic:
ну незнаю, всё может быть, но если кристал повышающий уровень до максимума хотят ввести к кланварам(последнее интервью), то думаю эта идея совершенно не навредит. | для _Dark_Hunter__:
понимаеш, есть моменты когда мнение большинства игроков(если бы они голосовали за твою идею) не учитывается,поскольку сами игроки могут завести проект черт знает куда,в данном случае твоя идея затрагивает основной уклад игры,который не зависит от количества изменений или введенных в игру идей,чтоб этот недостаток(твоей идеи) убрать надо логически(в духе игры)обьяснить почему, например эти бои проводятся,причины,и чтоб эти аргументы были связаны с игровым процессом(Как в твоей идее с возвращением в прошлое).
Поетому,советую закрыть тему,доработать,и опубликовать заново. | тема закрыта by _Dark_Hunter__ (2012-10-09 17:35:45) |
---|
1|2К списку тем
|