Автор | Бои 2 на 3, неформат? |
20
так я за 9х буду)
А так просто надо подобрать опытным путем различные варианты.
Например, против 3х кокого уровня я смогу выстоить один на пределе(или проиграть на пределе). Я за эксперименты. |
вот 2 последних боя...
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=42956916
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=42942981
люди потратили по 1,5 часа , шоб выиграть у нас.
И за это я получил по 0,8 умелы...
унизительно.
Что, впрочем, характерно для админов... |
15
LucifeR
тя видать никогда толпой не били...)))
расскажи-ка тем 9-м, что с нами дрались о их " чуть большем колличестве"))).
а потом - садись за математику))) |
16
KH9I3b
мы - достаточно, бьем 9-х, 10-х... при их преимуществах. логи наши посмотри...
Вопрос - поставлен в названии темы.
такие бои - действительно необычны и сложны(мне, к примеру, значительно легче в ПвП 3 на 3 на 11-х). админы почему-то посчитали эти бои "неформатом" и порезали их значительно более нежели остальные...
А тема создана - с целью популяризации таких боев и обсуждения их ньюансов. |
вообщем математика боев не претендуя на точность и баланс по артам, фракциям и т.вероятности должна быть примерно такова уровень + 3 уровня ниже против 2их на 1 уровень ниже.
тоже самое 1ур + 1 ур ниже против 3их ур ниже первого. |
хотя не, сбрехал... 10-х - таки еще не били(((( но ... пабем))) |
25
твои выкладки считаю принципиально неверными...
тут виш ли замешан пресловутый баланс... и его отражения на фракциях/левлах/армиях...
Чем выше БУ - тем меньше разница с предыдущим БУ(кроме 12-го канешно. и такое соответствие - очдинамично.
В большинстве случаев 8-11 на 9*9*9= равный бой. Просто механика его - другая.
Ты на левле - привыкаеш к определенным действиям и силе соперников, а здесь она - динамична и изменчива. |
собственно говоря, считаеться коэффициент армии=(сумма ХП+дамадж-деф)*коэффБУ для каждой из сторон. добавляя героев... |
для 27 баланса в групповых боях поймать не возможно потому что сочетание некотрых противостоящих соперников просто априори будут сильнее других как например ваш последний бой где невозможно подобрать перки и арты против трех разно направленных фракций подобно магии + атака + стрелки поэтому все же 2 на 2 всегда будут более сбалансированы |
видимо поэтому в последнем случае и не возможно было подобрать эти перки статы и арты даже входя последним в бой |
30
не))) все- возможно)
в данном случае мне нуна было брать перк "сопротивление"(30 деф-20 антимаг+4 деф) и ... халат ветров)
тож самое для tanja + взять дриад |
хотя стрелки тут уже были б лишние))) |
1
+++ Что самое интересное этот и тому подобные запреты привели к тому, что качков стало еще больше. Т.к. режут взаимодействие уровней, следовательно практически все битвы происходят лишь в пределах твоего левела, следовательно опыт нинафик ненужен, т.к получив левел ты никаких преимуществ неполучишь, следовательно быть "качком" выгодно, т.к в пределах своего уровня ты становишься сильнее. Админам бы наоборот наладить взаимодействие между уровнями, чтобы от высоких левелов хоть какаянибудь была польза, качки исчезли бы сами собой. |
Да, очень хороший формат. вообще если одмины побороли лень и подумали 10 минут, то сделали бы честную формулу для расчёта умелы и опыта в таких боях.
но не дождёмся) |
Не совсем понял смысла топа...
Мне очень нравятся бои 1 вс 3. Где 3 - на 1-2 лвл меньше меня...
Правда в таких боях очень мало умелки дают и более 60-70% проигрыши... |
для Танатос:
смысл топа - нанытььвмелы за эти бои) |
наныть-наныть...
и еще определить "вес игрока" в таких боях
и еще обговорить кучу тактических моментов таких боев...
к примеру, в одноуровневых боях бытует мнение, что 3 кастера на одну сторону - этт плоха... а вот в разноуровневых боях - почему-то не очень плоха... |
На самом деле тут вот какая идея есть.
И она обсуждалась уже на форуме.
Увеличивая количество опыта админи администрация гонит нас по левелам не давая прокачивать нормально умелку.
Были высказывания: «Ну ты же становишься выше левелом, значит становишься сильнее. Больше новых сильных юнитов, круче шмот, больше *мяса*. Сильнее тех, кто меньше уровнем.»
Но с меньшими уровнями - даже с большой толпой практически никто не пересекается в игре, как правило твои противники - это твой левел, новички без умелки почти, старички с неплохой умелкой/антиумелкой.
Если бы были кланвары, тогда бы имело смысл скакать по левелам, чтобы в войне хотя бы мясом ну кого-то задавить, пусть умелы нет.
А так - ну зачем с такой скоростью мы пролетаем теперь по левелам?
Если и раньше у многих были финансовые проблемы с покупкой построек в замке и покупкой фула, то теперь игрок ещё быстрее перелетает на левел, а денег быстрее он не зарабатывает.
Смена фракции (с постройкой замков и попыткой качать умелку с 0) даже некоторых *старичков* приводит в ужас, для новичков вообще становится нереальным.
P.S. Самыми интересными и увлекательными считаю бои *случайные* 1-14 левел.
P.P.S. Лично мне не мешают все нововведения. Но считаю, что основной массе игроков стало сложнее в нынешней ситуации. |
ну незнаю пару раз создавал группы типа 2 шестых против трёх 5 и ничего один раз выиграли другой раз проиграли но опыта и умения всё равно нормально дают |
39
Dark91
*пару раз создавал группы типа 2 шестых против трёх 5 и ничего один раз выиграли другой раз проиграли*
поэтому я и создал эту тему, чтоб здесь обсуждали насколько адекватны и равносильны заявки, кто с какими уровнями и в каком колличестве может сражаться, и и какие "плюшки" за это получают...
в твоем случау, я считаю, что заявка 6*6 vs 5*5*5 - однозначно в вашу(6-х) пользу, ибо на ваших левлах отличия армий - существенные(в процентах), а отличия перков-умений - не очень. + возможность ранних апов.
скажи, а у тебя какое соотношение умелы в боях с твоим левлом и в разноуровневых заявках?
38
Guimera
если ты спрашиваеш мое имхо зачем это делают, то мое мнение:
а) собирают всех(или стремяться к поболее) на одних, уже отбалансированных левлах...
б) потом, будут вводить какие-то глобальные изменения(избавляясь из-за п.а) от больших головняков по адаптированию этих изменений к разным левлам)
при этом учти, что толпы , набиваемые на 8-10 левлы сейчас, - имеют приблизительно одинаковое(никакое относительно "старичков", которых выпихнут на 12-14)развитие. т.е. ваши бои - будут приблизительно равными боями. как и бои старичков .
считаю, что такими событиями будут:
а) введение "зон"
б) нанудевшие кланвары
в) создание "автобойца"
такие изменения - сильно отразяться на механике и економике игры, и админам - сильно запарно бут приспосабливать их к каждому левлу. вот и загоняют на одни девды поболее. |