Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:24
4405
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторБои 2 на 3, неформат?
20
так я за 9х буду)
А так просто надо подобрать опытным путем различные варианты.

Например, против 3х кокого уровня я смогу выстоить один на пределе(или проиграть на пределе). Я за эксперименты.
вот 2 последних боя...
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=42956916
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=42942981

люди потратили по 1,5 часа , шоб выиграть у нас.
И за это я получил по 0,8 умелы...
унизительно.
Что, впрочем, характерно для админов...
15
LucifeR
тя видать никогда толпой не били...)))
расскажи-ка тем 9-м, что с нами дрались о их " чуть большем колличестве"))).
а потом - садись за математику)))
16
KH9I3b
мы - достаточно, бьем 9-х, 10-х... при их преимуществах. логи наши посмотри...
Вопрос - поставлен в названии темы.
такие бои - действительно необычны и сложны(мне, к примеру, значительно легче в ПвП 3 на 3 на 11-х). админы почему-то посчитали эти бои "неформатом" и порезали их значительно более нежели остальные...

А тема создана - с целью популяризации таких боев и обсуждения их ньюансов.
вообщем математика боев не претендуя на точность и баланс по артам, фракциям и т.вероятности должна быть примерно такова уровень + 3 уровня ниже против 2их на 1 уровень ниже.
тоже самое 1ур + 1 ур ниже против 3их ур ниже первого.
хотя не, сбрехал... 10-х - таки еще не били(((( но ... пабем)))
25
твои выкладки считаю принципиально неверными...
тут виш ли замешан пресловутый баланс... и его отражения на фракциях/левлах/армиях...
Чем выше БУ - тем меньше разница с предыдущим БУ(кроме 12-го канешно. и такое соответствие - очдинамично.
В большинстве случаев 8-11 на 9*9*9= равный бой. Просто механика его - другая.
Ты на левле - привыкаеш к определенным действиям и силе соперников, а здесь она - динамична и изменчива.
собственно говоря, считаеться коэффициент армии=(сумма ХП+дамадж-деф)*коэффБУ для каждой из сторон. добавляя героев...
для 27 баланса в групповых боях поймать не возможно потому что сочетание некотрых противостоящих соперников просто априори будут сильнее других как например ваш последний бой где невозможно подобрать перки и арты против трех разно направленных фракций подобно магии + атака + стрелки поэтому все же 2 на 2 всегда будут более сбалансированы
видимо поэтому в последнем случае и не возможно было подобрать эти перки статы и арты даже входя последним в бой
30
не))) все- возможно)
в данном случае мне нуна было брать перк "сопротивление"(30 деф-20 антимаг+4 деф) и ... халат ветров)
тож самое для tanja + взять дриад
хотя стрелки тут уже были б лишние)))
1
+++ Что самое интересное этот и тому подобные запреты привели к тому, что качков стало еще больше. Т.к. режут взаимодействие уровней, следовательно практически все битвы происходят лишь в пределах твоего левела, следовательно опыт нинафик ненужен, т.к получив левел ты никаких преимуществ неполучишь, следовательно быть "качком" выгодно, т.к в пределах своего уровня ты становишься сильнее. Админам бы наоборот наладить взаимодействие между уровнями, чтобы от высоких левелов хоть какаянибудь была польза, качки исчезли бы сами собой.
Да, очень хороший формат. вообще если одмины побороли лень и подумали 10 минут, то сделали бы честную формулу для расчёта умелы и опыта в таких боях.
но не дождёмся)
Не совсем понял смысла топа...

Мне очень нравятся бои 1 вс 3. Где 3 - на 1-2 лвл меньше меня...
Правда в таких боях очень мало умелки дают и более 60-70% проигрыши...
для Танатос:
смысл топа - нанытььвмелы за эти бои)
наныть-наныть...
и еще определить "вес игрока" в таких боях
и еще обговорить кучу тактических моментов таких боев...
к примеру, в одноуровневых боях бытует мнение, что 3 кастера на одну сторону - этт плоха... а вот в разноуровневых боях - почему-то не очень плоха...
На самом деле тут вот какая идея есть.
И она обсуждалась уже на форуме.

Увеличивая количество опыта админи администрация гонит нас по левелам не давая прокачивать нормально умелку.

Были высказывания: «Ну ты же становишься выше левелом, значит становишься сильнее. Больше новых сильных юнитов, круче шмот, больше *мяса*. Сильнее тех, кто меньше уровнем.»

Но с меньшими уровнями - даже с большой толпой практически никто не пересекается в игре, как правило твои противники - это твой левел, новички без умелки почти, старички с неплохой умелкой/антиумелкой.

Если бы были кланвары, тогда бы имело смысл скакать по левелам, чтобы в войне хотя бы мясом ну кого-то задавить, пусть умелы нет.

А так - ну зачем с такой скоростью мы пролетаем теперь по левелам?
Если и раньше у многих были финансовые проблемы с покупкой построек в замке и покупкой фула, то теперь игрок ещё быстрее перелетает на левел, а денег быстрее он не зарабатывает.

Смена фракции (с постройкой замков и попыткой качать умелку с 0) даже некоторых *старичков* приводит в ужас, для новичков вообще становится нереальным.

P.S. Самыми интересными и увлекательными считаю бои *случайные* 1-14 левел.

P.P.S. Лично мне не мешают все нововведения. Но считаю, что основной массе игроков стало сложнее в нынешней ситуации.
ну незнаю пару раз создавал группы типа 2 шестых против трёх 5 и ничего один раз выиграли другой раз проиграли но опыта и умения всё равно нормально дают
39
Dark91
*пару раз создавал группы типа 2 шестых против трёх 5 и ничего один раз выиграли другой раз проиграли*
поэтому я и создал эту тему, чтоб здесь обсуждали насколько адекватны и равносильны заявки, кто с какими уровнями и в каком колличестве может сражаться, и и какие "плюшки" за это получают...

в твоем случау, я считаю, что заявка 6*6 vs 5*5*5 - однозначно в вашу(6-х) пользу, ибо на ваших левлах отличия армий - существенные(в процентах), а отличия перков-умений - не очень. + возможность ранних апов.
скажи, а у тебя какое соотношение умелы в боях с твоим левлом и в разноуровневых заявках?

38
Guimera
если ты спрашиваеш мое имхо зачем это делают, то мое мнение:
а) собирают всех(или стремяться к поболее) на одних, уже отбалансированных левлах...
б) потом, будут вводить какие-то глобальные изменения(избавляясь из-за п.а) от больших головняков по адаптированию этих изменений к разным левлам)
при этом учти, что толпы , набиваемые на 8-10 левлы сейчас, - имеют приблизительно одинаковое(никакое относительно "старичков", которых выпихнут на 12-14)развитие. т.е. ваши бои - будут приблизительно равными боями. как и бои старичков .
считаю, что такими событиями будут:
а) введение "зон"
б) нанудевшие кланвары
в) создание "автобойца"
такие изменения - сильно отразяться на механике и економике игры, и админам - сильно запарно бут приспосабливать их к каждому левлу. вот и загоняют на одни девды поболее.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM