Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:43
1050
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2|3

АвторКрафт.Ремонт. Гм... Выгодно ?
для kam:
Во...
вот это вроде похоже на правду спс.
счас я то же самое для вора проделаю.
или кто нить уже проделывал чтоб не мучиться?
крафт +40%, если откинуть детали, эквивалентен +8 нападения. Сколько может стоить мечик +13 атаки? А цена ремонта между тем остается прежней ...
Интересующимся ... Калькулятор кузнеца
http://voini-zakata.ucoz.ru/publ/3-1-0-17

Пользуетесь и вопросов будет меньше )
23
ну вот. это то что надо.
счас мы как прикинемка)))
Интересующимся ... Калькулятор кузнеца
http://voini-zakata.ucoz.ru/publ/3-1-0-17


на 5 копеек разница ))

значит истина гдето рядом.
Классно!
Как раз тема, которая ну очень интерисует!
Не все понял с первого прочтения, но сейчас вернусь и вникну как следует....
чтобы было выгодно чинить арт - нужно его посильней прокрафтить

но уже ремонтить на 10% крафт 4х10 совсем невыгодно :)
для Зимогор:
крафт +40%, если откинуть детали, эквивалентен +8 нападения
Не-а. Ни как не +8 к атаке.
Например Личи : у существа 15 атака+ статы с артами героя 22 атаки + 8 умелка 4 атаки = 41. Так крафт 40% идет на 41 атаку. 41+40%.
Давно всё посчитал:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=127769
Есть ещё прога Noldor`a на сайте миротворцев "Оптимальный слом"
очень удобно считать для любого крафта любого арта.
Братцы, не стоит забывать, что необходимо прибавить к нашим расчетам стоимость прокачки оружейника и кузнеца по максимуму - а это уже совсем другие цифры, ирреальные со здравым смыслом, на мой взгляд.
Может кто-то посчитает?
для Mastermos:
для оружейника порядка 2кк, для кузнеца порядка 4кк с учетом всех вложений (считал как-то).
Я имею ввиду итоговую цифру крафта+ремонт/ стоимость боя
То есть нужно посчитать рентабельность оружейника+ кузнеца+ стоимость артов и элементов, деленную на стоимоть боя или срок окупаемости затрат.
чета эти проги для моих мозгов никак.
надо много думать
ну ничего время есть - жизнь впереди))
Кто-то из хаев оружейников помнится писал, что окупаемость наступит через 2-3 года, это только по оружейнику, при наличчи постоянных заказов.
А вообще, на мой взгляд - все это искусственные осложнения игры для вытягивания бабла (приношу извинения, что не по теме), просто игра в том ключе, как есть сейчас, как-то уже осточертела. Подумываю, не задвинуть ли? Без этих игр жизнь кажется проще и интереснее.
Гильдия кузнецов: стоимость починки для прокачки

1 (30 опыта) = 120 000
2 (80 опыта) = 320 000
3 (165 опыта) = 660 000
4 (310 опыта) = 1 240 000
5 (555 опыта) = 2 220 000
6 (970 опыта) = 3 880 000
7 (1680 опыта) = 6 720 000
8 (2885 опыта) = 11 540 000

Это только стоимость починки.
Поначалу кузнецу приходится ещё и покупать битые вещи, чтобы крафтить.
Или свой разбитый гос, вместо того, чтобы выгодно продать - чинить, уменьшая его себестоимость.

Если всё качать самому - около 15-ти лимонов выходит.
для Mastermos:
по оружию/ювелиру
вложенный час = 2-3к
по броне: 3-5к
это если тупо крафтить - покрафтил, снес, покрафтил, снес.

час работы 10 (20%) = 0.75-1к

как итог: отобьется за 4-5 периодов "тупой" прокачки. но как правило на высоких уровнях стоимость единицы уже меньше, поэтому и период "отбивания" будет меньше.
но это долгосрочное вложение - то, что будет приносить прибыль.

для Guimera:
есть 1 вещичка очень хорошая - халат пламени. починка - 16000. 4 единицы за 1 ремонт - на 3 боя и снова ремонт. Никакие вещи и покупать не надо для прокачки. Или же любую медальку дешевую и тоже ее ломать и ломать. А начиная с 3-4 уровней прокачка уже будет дешевле, чем 4тыс/единица.
36 Не учитыается откат в виде оплаты заказа или получаемой прочки:Р
Почему то никто не учитывает, сколько опыта получишь за бой, какова цена опыта, если перевести в эту плоскость, то крафт всегда был выгоден, особенно с точки зрение выигрыша.
на пальцах
для мага 12 уровня

+2 см = кольцо 190 бой = +12% урона молнией = 6=12 крафт воздуха

т.е. если договориться с крафтером о приемлемом крафте
(пусть, 50% = 20к), то в дальнейшем необходимо, чтобы крафченая бижа прожила 20000/100 = 200 боев,

снимаем кольцо и будет окупаемость 75 голда за бой

доступно?
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM