Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:33
2625
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторСоздание новой вкладки в разделе "Битвы"
1)Для турниров нужно, можно порезать очки ГТ, если сильно смущают.
как вариант
2)Ну так несколько боёв и практика есть, когда ты получаешь новое существо, ты тоже не умеешь ничего, но ведь после нескольких боёв ты привыкаешь. (Ограничения почитай ещё, особенно пункт 3)
Этот пункт можно оценить как призыв, в том чтобы у всех лоу был всегда 1 уровень, ведь не может лоу сразу разобраться в новых существах

здесь не соглашусь, на лоу купив друлей ты можешь сходить в охоту, пвп в мин оа и т д
а так представь - ты заплатил 5к, пошел в бой, и твой союзник кастует молнии верховными друлями(к примеру)
мне обидно
3)Ну убьёт и что дальше? Игра ведь для людей, а не для задротов.
игра для всех, я к задротам \ реальщикам не отношусь, но должны же у них быть преимущества - кто будет платить з.п. админам?
4) согласен, глупость сказал
5) про зелье забыл, тоже согласен
3.Задроты з.п. не приносят, а вот при желании повоевать на высоких левелах в примерно равных боях(балансировку никто не отменял), я думаю каждый захочет поучаствовать, поэтому донат только увеличится.
Да и апы ранние тоже будут покупать(т.к. бои в ГТ и групповых и турниры останутся хоть и чуть меньше, но будут точно).
для некр4:
Ответ на 2 пункт:
Абзац "Ограничение", 3 пункт :)
В целом норм при условии очков ГТ меньших, чем в ГТ, ограничении по количеству боев. + заявка с планкой по уровням может попадать только с заявкой с такой же планкой
К сожалению, основная мотивация задротить в этой игре - как раз и есть "почувствовать свою силу (армию/магию) на более высоком лвле".

Уберите эту составляющую, и на кач вообще подзабьют.
для GetNight:
Но не все же хотят по 3.5 года жить в обнимку с компом, чтобы получить всех существ и всю магию.
Извиняюсь за 26 пост, опять не в том окне ответил(.
всё и сразу - не будет

извините, но пвп-сервера, где всё и сразу х100500 в **** мморпг показали свою разительную недолговечность (непопулярность) по сравнению с х1-х3 рейтовыми

всё, что дается даром, не имеет ценности

зачем разрабам убивать свой же проект?
для GetNight:
Ну так ограничения по боям есть, тем более не у всех найдётся столько денег, чтобы воевать каждый бой в фуле.
Тем более вы наверно не в курсе, но админ сам говорил, о том что он хочет ввести кристалы, которые переносят временно на высокий левел(в ответе про кланвары)
Идея конечно отличная, но я больше чем уверен, что не введут, и к тому же халява..
Я вижу развитие вашей идеи в таком виде (по принципу "тронной битвы"):

1. Дан список уровней 5..14, выбираешь уровень (все в заявке будут одного уровня)
2. Дан список доступных билдов (включая расу+армию+навыки+статы) т.е. вы играете не "своим" персонажем, а взятом на выбор из предоставленных
3. Платишь за участие в битве (приблизительно на уровне 3-кратной стоимости фулла на выбранном уровне(это ВАЖНО, чтобы не нигелировать идею с прокачкой анти - чтобы не особо рьяно качали антиумелку)
4. Участвуешь в бою формата 1х1, 2х2, 3х3
5. За победу получаешь, как за обычный бой в фулле на своем уровне. Умелка идет в ту расу, за которую отыграл. Сыграл и выиграл за эльфа - получи скажем 3 умки на эльфа. Ну вы и сами знаете)

Огромный плюс получат разрабы, так как смогут моделировать всевозможные билды и тестировать их эффективность на "подопытных кроликах" которых будет достаточно.
Умелка идет в ту расу, за которую отыграл. Сыграл и выиграл за эльфа - получи скажем 3 умки на эльфа.

думаю было бы справедливо, чтобы владелец 0 умелки эльфа получал меньше, чем владелец 7 умелки - сделать дифференцированное начисление умки. Т.е. тот, кто не играл и не качал эльфа получал на эльфа меньше. Чтобы не влиять на существующий порядок прокачки анти. Скажем, за победу давали 0,5 + 0,5*уровень вашей умки данной расы.

Если 0, то 0,5
Если 2, то 1,5
Если 9, то 5

Вот это было бы супер и никакого нарушения идей раскачки анти
для GetNight:
Ну это совсем на крайняк.

По мне, всё таки лучше:
1.Ограничение по боям сделать(чтобы приходилось играть и в других боях) - 2-5 раз в день.
2.Чтобы ГТ было выгодней (Срезать немного очки ГТ, в соответствии с выбранным уровнем боя)
3.Цену подредактировать чтобы это было довольно дорогим удовольствием(дороже фула на уровне). Фул на выбранный уровень * на определённый %(можно чтобы он зависел от разницы в левеле.)
В прошлый раз ночь была, не сообразил про магазинную аденду с 140%, поэтому пусть начинается с 140%

Суть в том, что введут 18 уровень и на нём будет царить тишина, а с этой идеей, они смогут жить нормальной, полноценной жизнью.
Да, малые левелы смогут играть большими армиями, но не часто, фул ведь дорогой, а с тем, что творится на 5-10 уровнях, где премия за уровень всегда ниже, чем затраты на замок, будет очень мало заявок от малых уровней.
Ну это совсем на крайняк

я наоборот, думал, вам понравится мой вариант

и идею вашу сохранил (повоевать другими уровнями и билдами) и для админов реализацию предложил простую и одновременно выгодную для тестов

без заморочек с артами (это объемнейший кусок работы не на один месяц) и легко создаваемыми билдами

1. Ограничение по боям сделать не против
2. Чтобы ГТ было выгодней ГТ само не настолько прельщает народ, как задумывалось изначально... тому подтверждение вечно пустая страница заявок (сравните с таверной)))
3.Цену подредактировать чтобы это было довольно дорогим удовольствием(дороже фула на уровне). я предложил х3 "за удовольствие почувствовать себя в чужой шкуре" и предусмотрел злоупотребление этой фичей (отбалансировал начисления умелки, чтобы не появились качки антиумки)

а насчет смогут жить нормальной, полноценной жизнью - это должно быть прерогативой тех, кто нормально и полноценно качает персонажа а не каждого вновьприбывшего новичка
для GetNight:
я наоборот, думал, вам понравится мой вариант
Зная то, что часто у нас затишье, на несколько месяцев затягивается, то я думаю 1-2 раза в год конечно будет долгожданным событием, но сильно мало хорошего.
2. Чтобы ГТ было выгодней ГТ само не настолько прельщает народ, как задумывалось изначально... тому подтверждение вечно пустая страница заявок (сравните с таверной)))
Тут скорее, боязнь попасть на перекача в подарках.
я предложил х3
Фул на выбранный уровень * на определённый %(чтобы он зависел от разницы в левеле и начинался с 140%)
Тоесть 140 + ..*|Свой БУ - Выставленный БУ| = Окончательный процент.
Это значит, хочешь равноценно на своём уровне поиграть, то переплата магазинная, а если на другом, то переплата увеличивается.

Про кач анти:
Абзац "Ограничение", пункт 1.(можно конечно по либеральней.)
мне добавить нечего, я уже все написал выше, мой вариант мне нравится больше, других вариантов никто не предлагает, посему я пасую, пока не появится что-нибудь новенькое
для GetNight:
Ну хорошо, ждите.
Продолжаем разговор.
+
Армия стандартна и зависит лишь от билда (от умелки не зависит, ибо она у всех одинакова(1 пункт))
Неинтересно. Разнообразия никакого.

2. Эффект анти пропадает.
3. Бонусы от гильдий среднестатистические на уровне.

такого админы не сделают. зря что ли зелье фраки вводили?

11. Соотношение: Обычный бой в ГТ(+20% к умениям) текущего левела(тот который у перса).
12. Очки ГТ:

а вот здесь уже губозакаточная машинка нужна. такой вид боёв убьёт ГТ и МТ впридачу.

Ты не указал армии и ШМ какого уровня будет применяться для боёв.

Скажи, ТС: думаешь хаи с прокачанными поясами анти и мегаумкой будут ходить в такие бои, чтобы их тупо валили лоу?

Вердикт: было бы интересно только при нулевом бонусе за бои: 0 опыта, умелки и прочее.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM