Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Фракция "Чародеи" |
P.S. Алекс, с возвращением!
вот он сокровенный смысл.
на самом деле твоя нубская фракция, даром никому не нужна, все сюда просто поздороваться приходят ну и подлизы, чего-то там комментируют типа.
Все как всегда. | на самом деле твоя нубская фракция, даром никому не нужна, все сюда просто поздороваться приходят ну и подлизы, чего-то там комментируют типа.
-_-
Надежда умирает последней. Может быть когда-нибудь появится фракция "Болото" ЛордМрака и/или мои "Чародеи"...ведь когда степняков введут вакансия на место "будущая фракция" останется. | Волхвы картонные, чистый стек одного удара.
Искушенный хаосом - любая магия хаоса, использованная на поле боя, дополнительно дает данному существу 5 маны. Более того, магия хаоса не может нанести урон данному существу.
Фракция строится как абсолютная контра магам?
Для мага это технически неубиваемо.
Умения: повелитель эфира*, искушенный хаосом, стрелок.
Повелитель эфира - активируемая способность. Используется один раз за бой. Способность используется на клетку на поле боя. Как только любой из героев или существ использует магию хаоса, копия заклинания ударит по данной клетке. Если заклинание было массовое - оно поражает площадь вокруг клетки.
В групповых боях и особенно КБО - deadly. Алекс, ты слышал о цепной молнии?
Воплощение эфира - существо имеет абсолютный, ничем не пробиваемый иммунитет к магии.
Верх имботворчества. Фэйспалм.
Повелитель эфира - пассивная способность. Создает на поле боя случайного элементаля. Численность элементалей равна кол-го существ в отряде*УУ героя.
Активная пассивка. Взаимоисключающие параграфы такие взаимоисключающие.
При этом существо с 100 хитами на 7 уровне абсолютно картонное против воинов, но неубиваемое для магов.
В целом... Ярко, но абсолютно неиграбельно.
И да, при создании новой фракции первичны вопросы механики и баланса, как, впрочем, и при создании чего угодно. | Волхвы картонные, чистый стек одного удара.
Согласен, я уменьшил ему защиту, но усилил нападение. Более того, благодаря высокой инициативе он может ходить быстрее таких мясоподобных существ как пехотинец, рогатый демон или зомби. Т.е. он вполне себя оправдывает. А альтап позволяет играть в дефе.
Фракция строится как абсолютная контра магам?
Для мага это технически неубиваемо.
Нет. Если ты заметишь, я дал им умение "стрелок", чтобы противостоять другим фракам. Маг вполне может победить данную фракцию - ни травницы, ни послушники не имеют ничего защитного. Кроме того, "фрака картонная".
В групповых боях и особенно КБО - deadly. Алекс, ты слышал о цепной молнии?
Так для пвп все и строится. Но хп мало и существо можно снести 1 выстрелом. Альтап существа 5 уровня будет на 18 уровне, когда даже у магов есть нормальные стрелки (титаны).
Верх имботворчества. Фэйспалм.
Не понял.
Активная пассивка. Взаимоисключающие параграфы такие взаимоисключающие.
0_0 автоматически в свой ход рядом с ним появляются элементалии.
При этом существо с 100 хитами на 7 уровне абсолютно картонное против воинов, но неубиваемое для магов.
Так для того и сделано, чтобы уравновесить появление элементалий. | он может ходить быстрее таких мясоподобных существ как пехотинец, рогатый демон или зомби.
Неправильно выразился - дважды перед ходом данных существ. | Это сделано для того, чтобы данное существо применялось на хай-левелах. Хотя с другой стороны, без бестелесности это существо легко уничтожить лучниками.
Ты много боев МТ и ГТ посмотрел на хайлевелах? ;-)
Магу сносить такой стек, стоящий на задней линии, практически нечем.
Смотрим на урон и прочие статы. Т.к. на 1-4 уровнях у чародеев ВООБЩЕ нет бойцов (травниц и послушников любой воин - пех, танец, волк - будут щелкать как орешки) я создал подобное существо.
Призы с магиммуном не нужны. Представь, что будет, если дать бестелесность гарге. Ферштейн?
В чем дело?) или ты думаешь, что урон может снизится до нуля?)
Снос трети урона хобу, почти половины - лату и т.п. жалкой единичкой - адов чит.
Всех существ - включая вражеские. Кроме того, посмотри на статы. Боец хреновый. Так что данное умение оправдано.
Не включая по понятным причинам. В групповом бою это по факту превратится в "увеличь и так разогнанные статы латника до небес единичкой". Саппортные стеки такой мощи - зло. | реж здоровье на 25% и умения на 75% | 6+. Белый всадник.
Визуализация: белые одежды, седые волосы, в руке посох, который внизу плавно переходит в острие меча.
Гендальф Белый, ты ли это?!
огонек хорош как блок...и магией его не снимешь...
Аура невосприимчивости к магии - все существа вокруг данного становятся невосприимчивы к магии.
ТЭ-хаоситы и маги бьются в истерике от подобного =)
Описание: адепты чародеев выполняют в основном функцию подмастерьев - там убраться, здесь подмести, обед приготовит да на поле боя не мешаться. Вот и выполняют они в основном функцию поддержки. 2+. Старший послушник.
Визуализация: балахон становится угольно-черным. Более ничего не меняется.
видно совсем запачкался когда убирал и подметал =)
активируемая способность. Неограниченное использование. Увеличивает минимальный и максимальный урон цели на 2 на столько ходов, какова численность существ в отряде. Минимальный и максимальный урон не могут увеличится более чем в 2 раза.
огоньки под таким бафом и с неуязвимостью к магии... бедные хаоситы и маги...
Образ волка - существо превращается в волка-вервольфа. Нападение, защита увеличиваются в 1.5 раза, минимальны и максимальны урон повышается на 3, появляется умение "враг не отвечает". Здоровье уменьшается в 2 раза, ответный удар существо больше не наносит.
учитывая скорость...хм...ТЭ теряют монополию на фурий =)
Воплощение эфира - существо имеет абсолютный, ничем не пробиваемый иммунитет к магии.
ТЭ-хаоситы и маги вновь уходят в истерику при виде такого...армия прикрытая огоньками с аурой защиты от магии и с такими монстрами...похоже кулак опять будет в моде =)
Астральные врата - активируемая способность, позволяющая телепортировать любое существо. Дальность телепорта - 8 клеток.
добиваем ТЭ притаскивая их фурий прямо к своим силам...а заодно и гаргу к нам =)
Повелитель эфира - пассивная способность. Создает на поле боя случайного элементаля. Численность элементалей равна кол-го существ в отряде*УУ героя.
даже не знаю...с 7 сушествами эффект от умелки станет очень важен имхо... | Ты много боев МТ и ГТ посмотрел на хайлевелах? ;-)
Магу сносить такой стек, стоящий на задней линии, практически нечем.
Гарголетом. А на высоких уровнях появятся арты с пробивом маг. защиты.
Призы с магиммуном не нужны. Представь, что будет, если дать бестелесность гарге. Ферштейн?
Гарголет имеет больше хп и защиты. Более того, я сомневаюсь, что существо 1 уровня будет востребовано на 8+.
Снос трети урона хобу, почти половины - лату и т.п. жалкой единичкой - адов чит.
Ок, отлично, и все. Больше данный юнит ни для чего не приспособлен. Сравни с мастером лука или латником. | огоньки под таким бафом и с неуязвимостью к магии... бедные хаоситы и маги...
Я так и планировал тактику чародея на 3-4 уровнях. Ну и как поддержка волхвам на 5-7. | Надежда умирает последней. Может быть когда-нибудь появится фракция "Болото" ЛордМрака и/или мои "Чародеи"...ведь когда степняков введут вакансия на место "будущая фракция" останется.
сопряжение как бы планируется после них из 3 героев... | Воплощение эфира - существо имеет абсолютный, ничем не пробиваемый иммунитет к магии.
ТЭ-хаоситы и маги вновь уходят в истерику при виде такого...армия прикрытая огоньками с аурой защиты от магии и с такими монстрами...похоже кулак опять будет в моде =)
Ты сам подумай, как боевая сила у чародеев есть только огоньки (1 уровень), волхвы (4 уровень), пегасы (6 уровень). Сравни с рыцами или демонами... | Астральные врата - активируемая способность, позволяющая телепортировать любое существо. Дальность телепорта - 8 клеток.
добиваем ТЭ притаскивая их фурий прямо к своим силам...а заодно и гаргу к нам =)
Упс. А вот это недоработка - только СВОИХ существ... | Маг вполне может победить данную фракцию - ни травницы, ни послушники не имеют ничего защитного.
если рячдом с ними не будет сидеть огнек с аурой защиты от магов...хм...разве что у бырбомага есть небольшой шанс...но фуры-оборотни...жесть...
огоньки под таким бафом и с неуязвимостью к магии... бедные хаоситы и маги...
Я так и планировал тактику чародея на 3-4 уровнях. Ну и как поддержка волхвам на 5-7.
у меня складывается ощущение что раса заточенна против магов. то есть тот же рыцарь(или ещё хуже -варвар) спокойно её выносят даже не думая. Ну...я особо ничего не вижу что может остановить строй латников... ну и залпы арбов вынесут всех бестелесных.те же оборотни теряют здоровье и полягут с первого залпа арбов...хотя...порча разве что от ведьм...но тут арбы и монахи снесут имхо ведьм потом. | Согласен, я уменьшил ему защиту, но усилил нападение. Более того, благодаря высокой инициативе он может ходить быстрее таких мясоподобных существ как пехотинец, рогатый демон или зомби. Т.е. он вполне себя оправдывает. А альтап позволяет играть в дефе.
Хм... По-моему, с таким набором войск это злостное издевательство над теми же рыцарями. После разделки грифа пех с такими абилками войск убивается на мясо. o\
При этом против тех же ТЭ с фурками первым ходом - картон. o\
Нет. Если ты заметишь, я дал им умение "стрелок", чтобы противостоять другим фракам. Маг вполне может победить данную фракцию - ни травницы, ни послушники не имеют ничего защитного. Кроме того, "фрака картонная".
У мага с 8 уровня и вплоть до султанов нет полноценных дамагстеков. Основной урон - от каста. Магзащита - зло.
Так для пвп все и строится. Но хп мало и существо можно снести 1 выстрелом. Альтап существа 5 уровня будет на 18 уровне, когда даже у магов есть нормальные стрелки (титаны).
Объясняю. Нельзя делать существа, которые необходимо под угрозой немедленного фейла боя сносить первым выстрелом. Алсо, никто не мешает выстроить дефобилд, в результате чего вражеские маги вообще лишатся цепных молний, а союзные получат халявную молнию на каждый каст.
0_0 автоматически в свой ход рядом с ним появляются элементалии.
А прописать нормально религия не позволяет?
Так для того и сделано, чтобы уравновесить появление элементалий.
Хм... возразить нечего.
Но в целом фракция все равно дисбалансна и, что хуже, небалансируема. Половину абилок существ надо резать в 2+ раза. | эх..прайм любит наводить баланс. Ну...что уж тут поделать...Прайм -пророк великого баланса =)
З.ы а как там твоя совершенная экономическая стратегия? =) | Слушайте, вы все так расписываете...а ведь можно наоборот, все извратить так, что чародеи покажутся самой слабой фракой -_- | Слушайте, вы все так расписываете...а ведь можно наоборот, все извратить так, что чародеи покажутся самой слабой фракой -_-
а ты думаешь как создавали фракцию демонов? вот то-то и оно.процедура была та-же =) | А на высоких уровнях появятся арты с пробивом маг. защиты.
Только пробива того.... ммм... маловато будет. Это не старый ТЭ-игнор же.
Гарголетом.
Фулстек огоньков ты хрен гарголетом снесешь. А если учесть, что он будет стоять на задней линии с 3 соседними стеками...
Гарголет имеет больше хп и защиты. Более того, я сомневаюсь, что существо 1 уровня будет востребовано на 8+.
Такое существо - будет. =_=
Ок, отлично, и все. Больше данный юнит ни для чего не приспособлен. Сравни с мастером лука или латником.
Да того, что есть, уже достаточно. Поделил на единички и снес треть-половину урона ударным стекам врага. =_=
Резать длительность нещадно, максимум - 0.2*(количество существ).
Ты сам подумай, как боевая сила у чародеев есть только огоньки (1 уровень), волхвы (4 уровень), пегасы (6 уровень). Сравни с рыцами или демонами...
Объясняю. Становишься ты в деф такой группой... и магу тебя бить просто нечем, от магии иммун, хиты не такие и слабые (гаргой не убить). А сам ты можешь развлекаться разложением, пока мана позволяет.
В целом... прежде, чем отправлять фантазию в полет, нужно думать о балансе. | Начнем...
Огоньки.
В принципе достаточно сильное существо, возразить нечего. Оно способно изрядно попортить нервы врагам...после апа. Статы не лучше, чем у простого крестьянина, а все мы знаем, как они выносятся. Один удачный выстрел, предварительно сняв промахи (3-4 уровень - прекрасная школа для этого)...и все. А воскрешения-то нет!
Послушники.
Разделенные на единички они способны повысить длительность яда до нескончаемых высот...но на этом все прелести заканчиваются. Эльфолуки, орки, магические стрелы заботятся о том, чтобы данное существо до второго хода не дожило.
Травницы.
Прекрасный дебаффер! Хобгоблины и черти негодуют! А союзники просто валяются от сыплющихся им на голову чар! Не будем говорить, что скорость не позволит ни от кого убежать, а защита и хп превращает данное существо в мясо для магов и стрелков. Ну а численность оставляет желать лучшего...
Еще вопросы? |
1|2|3|4К списку тем
|