Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:46
4318
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторВозможность выбора
для red-ant:

я думаю что нововведения такого рода должны сделать игру интереснее
но у адменов и так полный график идеи из которого они нифига не успевают водворять жизнь.


А ввод такой имперской гилтдии это уйм работы которая потребует уйму времени.


Пускай сначало введут что планировали , а там можно посмотреть чё почём..
я думаю что нововведения такого рода должны сделать игру интереснее
Вот все, что я хотел услышать, спасибо.
P.S. Некоторые идеи можно ввести достаточно быстро.
перечитав первый пост понял кое-что: тогда легче разделить фракции типа
1. Рыцари, ельфы, гномы.
2. Демоны, некры, ТЭ.
3. Варвары, степеные варвары О_о, каменные монстры (?) О_О

ну а так введению склонностей свет-тьма +
во многих играх это успешно применяется
В любом случае, ивентов не было уже 3 месяца. Хочется надеяться, что вообще хотя бы что-то будет в этом году...
А если в рамках ивента будет возможность ПВП - отлично.
23
Не самая удачная идея, многие хотят быть "добрыми" ТЭ или злыми рыцарями. А выбор фракции уже сделан... Нет, это не выход. Орки вообще не злые, как считают многие, орки просто суровые.
P.S. Каменные монстры на маленьких ножках рулят.
а если так для идеи кое-что от себя:
нафиг какие-то там гильдии, давайте 2 бога сделаем, весело ж....
а будет нормально если боги это игроки наши будут))) а то и админы, с которыми только избранные разговаривают
а будет нормально если боги это игроки наши будут))) а то и админы, с которыми только избранные разговаривают
Боги не исчезают на неделю потому, что у их провайдера падает сервер.
Боги не исчезают на неделю потому, что у их провайдера падает сервер.
да ну пофиг на бога, то есть на лжебога (хосподи прасти)
все таки склонности надо бы вводить, ибо фишка в любой онлайн игре
Дотестят перки, запретят их сброс, и будет вам выбор конкретного билда.
не понимаю необходимости открывать подобные темы. их было с избытком за последние 3 месяца. админы их не читают, им до звезды все, что тут пишут.
для red-ant:
Считаю, что политика возможности прокачки всего лишает игру очень многого

более чем спорно.
Она может лишать игру разнообразия - если ВСЕ гильдии можно прокачать одновременно и без излишних усилий.

Здесь же (в данной игре) скорее применяется способ условного ограничения - ты можешь прокачивать либо все гильдии по чуть-чуть (постепенно-равномерно), либо упираться в одну (пока "потолка" не достигнешь) и т.д.
Как и с умелкой, в идеале, должно бы быть.

Такой вариант - будучи правильно рассчитан - даёт большую вариативность и ничего (или поясни - "чего именно"?) не лишает.

А для деления на "лагеря" - тут существует система кланов.
Так что, ежели нужен враг - их тут масса. )
Дотестят перки, запретят их сброс, и будет вам выбор конкретного билда.
с чего взяли что запретят ?

А вобще как уже было сказано - "пусть введут хоть что-то" ибо уже задолбало ! (глядя на новости складываеться мнение что этот мелкий список "что будет в будущем" реализовывать будут лет 5 не меньше.....)
Какие каменные монстры. Где маги? Это раз. 2. В таких играх есть деление кланов на: меж расовые и расовые. Герои могут разделить дополнительно еще на добро и зло. По типу 5 героев, 4х4. Только варваров тогда куда?
33
предлагается 3 добро, зло, нейтрал мб...
ТЭ, СЭ, маги, демоны, рыцари, некры, варвары, гномы, степные варвары, всего 9, что на 3 делится как раз
1
нормальные продуманные вопросы. но в ИИП. читают там все равно читают))
Да данный момент я хочу одного - возможности напасть на персонажа с негативными последствиями для него. а то за этот турнир меня так взбесили что не могу уже )
Идея весьма хороша и, на мой взгляд, только украсит игру. Я вообще за увеличение ответственности игроков, в игровом плане. Сейчас все персонажи это безликие кони в вакууме, одинаковые, ничем не ограниченные и никому не обязанные. Необходимость делать взаимоисключающий выбор хоть немного наэлектризует атмосферу и добавит динамики, так как различные ветки (будь то добро/тьма или что иное) обязательно начнут конкурировать между собой.

Проблема здесь в том, что при введении каждой ветки в геометрической прогрессии растет сложность удержания игрового баланса. Хотя, во многих других играх это весьма успешно реализовано. К примеру, в Таймзеро (надеюсь, тут не банят за упоминание других онлайн-проектов? :-) есть такой класс, называются мародеры. Они могут нападать на других игроков вне городов и в случае победы получать часть находящегося в инвентаре. Уже только это сильно изменило поведение всех персонажей: игроки стали ходить по пустоши группами, всегда носить оружие для самообороны, нанимать охрану для караванов (из таких же живых игроков) и т.д. В противовес к этому существует класс стража, они имеют право бить мародеров и получать за это свои фракционные бонусы, поэтому стражи обычно околачиваются в самых опасных местах, приходят на помощь мирным игрокам, если на них нападают и сопровождают торговцев. То есть налицо интересные игровые "весы", делящие игроков в зависимости от их интересов. Я не докачался в Таймзеро до уровня, на котором можно выбрать свой класс (потому что скука смертная), поэтому могу ошибаться в описании механизма. Я просто хотел привести пример такого деления, успешно обкатанного в популярном проекте.

В общем, я за деление, причем бескомпромиссное :-).
для Death_Kate:
Я говорю не о вариантах раскачки перса.
30
Я обращаюсь не к админам. Подобных тем не припоминаю.
31
Потолок гильдий тут ставится либо деньгами, либо уровнем. Первое разрешимо элементарно, второе не дает выбора. Смотрите хаев, там кто что хотел, то уже давно прокачал. Опять же, я говорю про возможность выбора исключающего, а не невозможность прокачки из-за того, что нет времени.
37
Хоть один меня понял) Спасибо. Тока во тинвентарь трогать не надо, там бывает крафченный на 40% меч))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM