Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | гильдия мудрых |
| халява. Я сейчас на форуме найду по кусочкам прохождение и все! 100 % в кармане. да еще и за каждый квест по 1 знанию это слишком жирно. Да и варварам это нафиг не нужно. А автора 2-ога поста - в бан. За оскорбление фракции. | Я сейчас на форуме найду по кусочкам прохождение
Найти можно даже и не по кусочкам.
За всю жизнь не смогла пройти самостоятельно ни одного квеста.
При этом "Пройдено квестов: 5, 500 очков".
Имхо, то что сделали сейчас - интересно только квестовикам, которых хлебом ни корми дай самому пройти на все 100.
Квесты должны быть не одинаковые, т.е. при одинаковом выборе ответа - различные продолжения с какой-то вероятностью (причем можно разной в зависимости от фракции) + прикрутить возможность боя.
Например, выбор в квесте "сесть в засаду", "подкрасться" или "напасть". У эльфа вероятность при "сесть в засаду" что его увидят и нападут меньше чем у мага, а у варвара вероятность что при "напасть" от него убегут больше чем у эльфа. (еще можно добавить рэндом на состав нападающих). | для Jophian опыт в бою набирают. Просто мы квесты решаем помимо денег получаем очки, зачем они нам без гильдии (а самое логичное герой решая тест становиться умнее, поэтому гильдия с прокачкой знаний), а так тест плохо прошел деньги получил и забыл, здесь же переиграть будет стимул.
"А вообще лучше вообще таких гильдий не вводить." а какие тогда вводить, что как войны все качались так тогда однобока получиться уклон в сторону силы, а игра разнообразнее должна быть. И персы разнопрокаченные тогда интерестнее станет, так как с магом и войном играть по разному придется. | для Phoeniks это уже по поводу квестов замечание они разнообразнее должны быть, со временем может все будет. А так к квестам админы должны по строже. закрыть все темы связанные с квестами (включая вопросы в помошь прохождения его удалить) на форуме авторов их создающих в бан. Админу ничего не стоит зайти на сайт клана и если есть схема прохождения клан расформировать главу клана забанить просто строже с этим и все. предется самим квесты решать, а кто ни хочет тот пусть мозги не парит и знания не качает и все.
В целом с идеей согластны? | для самнит:
ну так щас они для удовольствия - проиграл, интересно провел время и забыл.. а если они будут за очки, статы или перки - все будут проходить на 100% тупо нажимая определенные кнопки в определенной последовательности - у всех будут одинаковые очки(по сотне) и плюс не будет главного - удовольствия от самостоятельного прохождения | Всем подавай всяких плюшек на пустом месте, не удивлюсь, если вскоре появятся темы о гильдиях покупателей и капчаразличителей ;)
25: +1 Квесты, они для удовольствия
По поводу «интеллектуальности» квестов: многие нелогичные задачи, что иногда встречались в квестах мною всегда решались не мозгом, а спиномозговым линкхантингом ( По аналогии с пиксельхантингом). Причём весьма успешно, учитывая определённый геймерскопрогерский опыт. Исключения составляли лишь головоломки и вполне поддающиеся логике манипуляции. Что в целом является хорошим времяпровождения не требующем чрезмерных усилий от игрока. | идее минус.
по аналогии тем, что прошел тест (с первой попытки, заметьте) на 50-60, автоматом зачисление в гильдию дибилов? и перки у них за это отнимать?
товарищи, одмены ясно дали понять - шаровых плющегг не будет. | | на мой взгляд если не связанную с квестами, но гильдию для прокачки магических способностей создавать надо. Просто в гильдии рабочих деньги и защита, охота деньги и нападение. Войнам хорошо. Можно сказать та же халява работать все одно все будет без денег не проживеш, охотится тоже но, что то я не слышал что это легко. здесь было бы деньги знания. Может в опыт поидут очки только за пройденную первую попытку. И сделать не просто 1 тест 1 знание а для первого уровня напремер 1500 очков, второй 3000, 6000, 12000 и т.д. ведь квесты новые все одно появятся вот и качаться будут, но только не халявно как кажестся попробуй прорешай 15 тестов посиди - поседеешь. вот и мудрось. | | +1 к перкам | гильдию для прокачки магических способностей создавать надо
согласен на миллион и 1 процент
Может в опыт поидут очки только за пройденную первую попыткупопробуй прорешай 15 тестов посиди - поседеешь. вот и мудрось.
а вот это уже бред. потому что все решение квэстов можно поэтапно прочитать на форуме в спецветке, плюс есть предприимчивые товарищи, помогающие с прохождением для получения максимального количества очков. нужно что-то новое и независимое. иначе на выбивании очков под перки попросту начнут нереально жульничать. | для cantbstopped
во первых, читай выше все разделы по квестам все убрать с форума абсолютно все, не создовать новые банить авторов их создающих. во-вторых Админу ничего не стоит зайти на сайт клана и если есть схема прохождения клан расформировать главу клана забанить просто строже с этим и все.
Или можно что то новое независимое, но тогда админам париться надо, а тут готовые задания они уже есть и в плане стоят у админов, нужно только гильдию создасть и просто к квестам строже относться и все. | | для Веселый +1 к перкам войнам дополнительные очки маги все одно в проигрыше, а гильдия для выравнивание боевых и магических навыков нужна. | | - полная чушь | для самнит:
для Веселый +1 к перкам войнам дополнительные очки маги все одно в проигрыше, а гильдия для выравнивание боевых и магических навыков нужна. прочитай пост 8 внимательно несколько раз... Дополнительно поясняю: +1 очко перка всем за каждый 1 пройденный квест, а кто куда его кинет - дело личное каждого. | для самнит:
все разделы по квестам все убрать с форума абсолютно все, не создовать новые банить авторов их создающих
инет обнести колючей проволокой и поставить охрану с собакой, нанять пару тыщ китайцев для чтения лички игроков на предмет нахождения в ней посторонних записей, таких как предложений помочь с квестом, сцылки и тд
но гильдию для прокачки магических способностей создавать надо. Просто в гильдии рабочих деньги и защита, охота деньги и нападение. Войнам хорошо.
вот немагам магия не нужна, а магам защита с атакой не нужны? | | для Андрейка у война защита и нападение основные показатели в бою от них зависит напрямую успех в бою, а у мага эти показатели носят второстепенный характер, а главные магия. Воины всех рас тоже могут прокачивать знания как второстепенный навык. Рыцари и т. д тоже колдуют у них же тоже магия есть. В этой схеме только варвары в ушербе так как магии у них нет, но для них можно сделать прокачку антиумелки, за ее бонусы повышать стоимость заклинаний в бою для противника. скажел в дуели у варра знания 1 уровень стоимость заклинаний + 1 мана, 4 уровень +2, 6 +3, 8 +4, 9 +5. В группах тоже для стояшего по горизонтали противника. В КСЗС для всех противников. | для самнит:
Админу ничего не стоит зайти на сайт клана
Батенька, ну зачем бред то нести? Админ игры никаким образом не сможет зайти в закрытые разделы клан-сайтов, если разумеется его туда не пригласят.
Или Вы скажете, что админы и мою почту или аську прочитают? И телефон прослушают?
В целом с идеей согластны?
В целом я с идеей не согласна. Гильдии созданы, что бы для получения преимущества нужно было бы самостоятельно затратить некоторые усилия.
5 квестов проходятся за 1 один вечер. Через день после введения гильдии за квесты 98% активных игроков будут щеголять полной прокачкой этой гильдии. | для Phoeniks ладно вопрос стоит другим боком, гильдия для прокачки магических способностей нужна или нет?
Как их будут прокачивать это один из вариантов, по квестам это просто выход можно другии методы, но админам замарачиваться придется.
Идея не по квестам а по гильдии. | гильдия для прокачки магических способностей нужна или нет?
А вот с этим я еще не определилась. Хм. Из любопытства глянула фракцию, ожидая увидеть мага. Почти угадала, маг-тэ.
1. Гильдия должна давать бонусы всем фракциям в равной полезности.
2. Гильдия главным образом должна создаваться для дополнительного эвента, но никак не для прокачки навыков. Навык может быть стимулом для прокачки гильдии, но никак не ее целью.
Отсюда:
1. Новые гильдии нужны? Да.
2. Должны ли в новых гильдиях за уровень улучшать маг. способности?
Спорно. Магам, некрам - это очень нужно; ТЭ, рыцарям, эльфам, демонам - приятно, но не критично; варварам - совсем не сдалось.
В результате что мы имеем сейчас:
- маги/некры все статы (+перки) вкладывают в знания/силу, жертвуя нападением/защитой, которые прокачивают гильдиями.
- рыцари/эльфы/тэ/демоны - несколько статов откладывают в магию (+ усиление перками), недостающие очки добивают гильдиями.
- варвары - все статы в нападение/оборону + добавляют имеют от гильдий.
Таким образом есть выбор: чем больше хочешь использовать магию - тем слабее ты будешь физически.
Что же может получиться? Магические фракции, прокачивая магию гильдией, смогут не жертвовать за это физич статами, т.е. физически все фракции будут равны, но у магических будет еще и магия. | | для Phoeniks согласен. только у не магических фракций столько мяса что на данный момент магией его выбить не реально + стрелки, которые вынуждают идти в атаку. Вот и получается магом на любом уровне в дуели против война сыграть не реально при равных ОА. Так как в прямом контакте маг всегда в проигрыше ибо очков нападения и зашиты несопоставимо меньше. Плюс отсутствие мяса!!! Вот и получается что в дуели варварам на магов всех фракций пофиг. И в турнирах рулят войны. Выходит появление гильдий прокачивающих боевые навыки внесло диболанс в игру в пользу войно. Чтобы уровнять шансы нужно просто появление гильдии для прокачки магических способностей. |
1|2|3К списку тем
|