Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:37
3814
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторБрак на производстве.
для KPOT2338:
ну это уже куда ни шло)) не трогая зарплату уменьшается выработка как на добыче так и на обработке и предприятиях.. в последующем уменьшается кризис перепроизводства.. что уменьшает инфляцию...

я за
для KPOT2338:
Усложняешь.

24-05-12 11:45: (75) ... // 190 - 135.6 * 0,9 = 122,4 трудочасов за смену.

Ну и % брака не ГР0=100% все таки :) Плюс он должен быть случаен, а не постоянен.

для ne-genat:
Брак в игре можно доводить до 100% в смену :) сабботаж, кривые руки, пьяные герои - пофигу что, естественно не на постоянной основе.
для Игнациус:
Брак в игре можно доводить до 100% в смену :) сабботаж, кривые руки, пьяные герои - пофигу что, естественно не на постоянной основе.

Ну тогда уж предусмотрите возможность больше не принимать нерадивых работников на предприятие:)) Иначе, какое - то уж совсем ущемление прав для владельца предприятия:))))
Была идея, что технический перс бегал и скупал все с рынка -) эта идея лучше. Но собственно сводится к тому чтоб цифры на балансе предприятия не мозолили глаза. Либо ручками обнулят либо будут по формуле увеличиваь брак при накоплении прибыли/склада, разница не велика.
Расставь как видишь ты преобразования. :) Что уменьшить?
1. Зарплату - негатив героев.
2. Количество часов на производство - перепроизводство.
3. Количество ресурсов - перепроизводство ресурсов.
4. Стоимость ресурсов - спускаемся до ценообразования стоимости ресурсов на шахтах.
5. Всего по чуть чуть.

Это большая и трудоемкая работа, а не просто взяли и уменьшили стоимость артефакта.

вот тут думаю ты не прав немного. Поскольку эконимики нет как таковой, можно нарисовать любые циферки не трогая зп.

А так сама идея хороша.
для SNI:
разница велика - здесь всего навсего ввести понижающий коэффициент в саму формулу расчета готовой продукции предприятия, а если сделать это коэффициент динамически изменяющимся ( например от 10 до 90 процентов случайно) то это как раз сделать легче... чем ввести технического персонажа.. что не снижая зарплат на предприятии ( что очень важно для игроков) сможет уменьшить перепроизводство товаров.. также это введет некоторый дефицит на артефакты, что при продаже товаров с рынка увеличит вывод золота из игры посредством процентов на рынке, либо вывод золота из игры посредством гос. аренды дефицитных артов..
для ne-genat:
для SNI:
Скупать и "выбрасывать" тоже вариант. Но он менее красив. И скрыт от героев, а % брака в каждую смену можно писать в протоколах объекта и ни у кого не будет вопросов куда делись арты или ресы с предприятия :)

для Фиго:
вот тут думаю ты не прав немного. Поскольку эконимики нет как таковой, можно нарисовать любые циферки не трогая зп. Она есть и админ всё пытается ее настроить. Как минимум одно из условий - предприятия не работают в убыток. Если отбросить это, тогда можно действительно любую ЗП ставить не меняя технологии.
для Игнациус:
давай рассмотрим на конкретных примерах... показав как будет работать?

нужны примеры "на пальцах" показывающие примерные цифры дефицита артов и ресурсов, а также ввод и вывод золота после реализации этой идеи...
% брака=количество ресурсов/10000 на добыче, /1000 на обработке, /100 на производстве (например)
для ne-genat:
Только что попалось на глаза какое то предприятие с 11 свободными местами 0 на складе и 0 на балансе. Браковка не избавит от ручного управления, так же как и тех персонаж не обязательно все будет покупать ручками, его так же можно запустить по скрипту в качестве помощи предприятиям или скупки товаров явного перепроизводства.

И изменение формулы, бьет по всем, а вот в тех персонаж легче набить исключений, типа бутылки, брилианты не скупать.

что не снижая зарплат на предприятии ( что очень важно для игроков) сможет уменьшить перепроизводство товаров.. также это введет некоторый дефицит на артефакты, остоновит предприятия с артами с 0 складом и 0 на балансе. т-к нынечная рентабельность большинства предприятий далеко не ахти.

Самый лучший способ по мне так это сделать плавующую трудоемкость.
для Игнациус:
Я за динамичный разброс цен и зарплат +/-5% на предприятии, и соответственно плавующую цену товара. + баланс трудоемкостью.
для KPOT2338:
будь проще.. случайное число в определенном диапазоне( например от 10 до 90) вот тебе и процент брака))
Зарплата=Базовая зарплата*(1-количество ресурсов/1000000) - на добыче,
Зарплата=Базовая зарплата*(1-количество ресурсов/100000) - на обработке,
Зарплата=Базовая зарплата*(1-количество ресурсов/10000) - на производстве.
(с округлением)
для ne-genat:
Я предлагаю, чтобы, чем больше ресурсов, тем больше % брака и (как бы из-за этого) меньше зарплата
для KPOT2338:
зарплата должна остаться таже.. соответствующая ГР данного персонажа и зарплате на объекте, просто выход ресурсов или артефактов в конце рабочей смены должен стать меньше, в соответствии с динамическим процентом брака, чтобы создавать дефицит ресурсов и артефактов в игре, что поднимет ненамного на них цены на рынке, по моим прикидкам не более 10-15%, и заставит игроков покупать арты не с рынка, а с производств, тоесть будут создаваться рабочие места.. ну и гос. аренда артов будет пользоваться большим спросом- то есть больший вывод золота из игры.

Экономике от этого станет лучше.. золото не будет накапливаться в карманах игроков, а станет входить и выходить из игры...
У ТС-а крыша едет от порезок. Он сам нашел где еще админам можно порезать
цена ресурса=базовая цена*(1±x)
x=(0,1-количество ресурсов/1000000) - на добыче
и т.д.
для ne-genat:
а также ввод и вывод золота после реализации этой идеи... Вообще ни как не затронет. Когда баланс спрос/предложений выправиться то % брака упадет до 0 и станет не нужным.


Вместа брака можно госзакупки делать Имперские на склад стратегических запасов, купить из которого ни как, только при дефиците распечатывать великом и загружать в магазин. Но при диком перепроизводстве ни каких стратегических запасов не хватит что бы разместить всё :)
для KPOT2338:
создай собственную тему с динамической зарплатой..
для ne-genat:
Я создавал, мне написали:
идее минус, актуальнее реализовать идею не с уменьшением зарплат, а с выводом из игры золота и ресурсов, подобно как в теме .... https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1617658

тогда и уменьшать зарплаты не придется...


А здесь лучше подходит:
Брак+динамическая зарплата+динамическая цена
для KPOT2338:
цена ресурса=базовая цена*(1±x)
x=(0,1-количество ресурсов/1000000) - на добыче
и т.д.


1. Снижение цены ресурса до величины меньше зарплаты = убыточность предприятия. С таким же успехом можно просто поднять зарплаты.
2. 1кк в делителе это для шахты одной или для всей Империи?
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM