Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:08
3487
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

Автор[Мана] Есть величина постоянная....
А может быть вернуть старое доброе восстановление маны по часу? Когда маги старались экономить каждую единицу маны, а ввод 75% сохранения маны после охот был на уровне государственного праздника?

ой нет.. только не это.
не напоминайте даже! *STOP*

в любом случае, лично я особой халявы в уравнении регена маны с регеном жизни - не вижу.
Вобщем-то халявы в этом никакой нет, нелогично что одна из фракций должна восстанавливатся гораздо дольше.
Но вот с художественной точки зрения это обьяснить очень трудно, вариант Танатоса не выдерживает никакой критики...
во издевались раньше!
- Мана всегда постоянна и не уменьшается после боев
Обеими руками! Главное магом ждать полчаса после боя, а не 15 минут как воины.
вариант Танатоса не выдерживает никакой критики...

Еще бы - писал за 5 мин до того, как ложиться спать)
Хотя новость про пробивание - тоже не ахти была) Так что пойдет)

Или конечно же уровнять с регенерацией хп, принцип тот же)
Уровнять количество боев...
нытье магов )))
говорю вам, как эльф терпеливо ждущий восстановления маны.
Может вы еще мгновенное восстановление здоровья дать?... или, чего мелочиться, неуязвимость? :)
для КрыльяТанка:
ИМХО, у тебя уровень маловат, чтобы судить о пользе этого предложения!

Да раньше было хуже - около часа ожидания. Я играл с работы, в итоге отыгрывал 3 группы в день, остальное время втыкал в монитор. Да, сейчас лучше. Но как и были маги не равны по сравнению с воинами так и осталось. Я как бывший ТЭ маг говорю - равенства сейчас нет! И буду "эльфоварваром" пока такая ситуация.
"+/-"

1) магию сейчас и так приподняли
2) мензурки с маной тогда станут вообще не нужными (вот за понижение цены мензурок до 200 монет я был бы за), а это какой-никакой стимул экономить ману/платить/ждать.
на данный момент мензурки стоят слишком дорого и оттого не пользуются большим спросом (2штуки для уравнивания времени = 1200 монет, что сравни стоимости боя в фулларте)
зажрались маги (ц) Maxim (adm) ;-)
зажрались маги (ц) Maxim (adm) ;-)

Для кучи еще попросите отменить время перехода между секторами и час ожидания ГВ.
Ну товарисчи, Я за любой кипишь акромя голодовки, однако я считаю, что не ждать восстановления маны, это уж совсем халява... Ни когда не было, что бы мана сама по себе за секунду восстанавливалась...
В общем, тому, что бы мана после боя была сразу 100% я противник. Уж сказал бы хотя бы что бы она восстанавливалась 15 минут... и то помоему это большая халява (это я говорю как некр, полностью зависящий от маны)
оффтоп. Вспомнил как оно было раньше =)
Маны у меня было 30, 1 мана восстанавливалась 5 минут - итого ожидания 150 минут = 2 часа 30 минут(поправте, если ошибаюсь)))

Вот это было по настоящему весело %)
-
для _Prowler_:
Немного не так там на 5% быстрее с каждым знанием ресалось. Но все равно не меньше 2ух часов выходит. Туже всего было некрам с 50-60 манны
Реально, фишка только для войн, т-к с мобами 3/4 востанавливается, а ПВП лишние 15 мин не сложно подождать.

Неужели кто то думает что магия это какая-то сверх имба в войнах ?
Почему то аргументов ПРОТИВ, кроме "маги зажрались" и "раньше было еще хуже" не видно.
Смысла в увеличении длительности восстановления маны относительно восстановления войска как то не видно.
Я ЗА уравнение времени восстановления.
для MagicSword:
это точно подмечено. Не маги просто говорят: халява, им и так хорошо. Объективных мнений пока небыло. В принципе тему можно закрывать, я считаю - все равно ничего полезного никто не напишет.
для alex_kocharin:
тогда маги(7+) ходили с 1 знаний и почти всю ману востанавливали с помощю колодца.. какраз 1 група-1 час, и мана ресалась сколько и здорове..

хотя на нижних уровнях(до посоха и когда колодец мало маны востанавливал) маги востанавливали ману по 2 часа..

а нащот маны потдержываю.. если уже "обалансили" то пусть балансят до такой халявы как у остальных.. снять задержку на рес маны, беспланые(или за символическую плату) миники итд..
Лучше просто тупо усилить магов, а то перед воинами (даже после нового суперкрафта, что, безусловно, +) маги всех расс только и умеют, что мастерски БРАТЬ В РОТ разную херню - мечи, копья, стрелы... И обидно, ведь в оригинале магия - это ВАЖНЕЙШАЯ часть игры, а между прочим, маги больше денег кладут - да хоть те же пробирки, тот же крафт, без чего маг - сосочка во рту младенца. А арты сравнивали? Меч у воина, 6 ур - 3ат, 1защ, посох у мага, 6 ур - 1ат, 1см. Смешно. А ведь это даже не отрыв. Отрыв пошел на уровнях повыше, там ТАК мало СМ дають, несмотря на то, что солдаты магов нихрена не могут...
жесть )) маги и так имеют преимущество, вы на самом деле предлагаете им кнопку "убить всех" дать? не ожидала от Танатоса такой идеи, не ожидала... идеи более халявной я давно не читала
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM