Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:25
4179
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторКак сделать выгодной победу в ПвП?
19
Пардон, мультом написал.

Ну типа такой ползунок сделать:
опыт |----=---| умелка
Чтоб можно было типа обменивать опыт на умелу и наоборот.
Наверно, обьяснил путанно, да башка что-то не варит...
19
Это совсем не то
для Tanter:
Зато это вариант решения проблемы "Как сделать выгодной победу в ПвП?"
20
тогда договорняки расцветут махровым цветом - один проиграл другому, потом наоборот
Не прикидывайтесь глупеньким, вы просто не учли этот фактор и выкручиваетесь теперь
а если они одинаково получили умелки = 1( одирн гоблин блин остался). то соответственно проигравший получает в 10 раз меньше( он так всегда получает), а победитель по твоему предложению может взять на выбор либо весь опыт либо в десять раз меньше.
big -
25
Да. Именно. А зачем насильно пихать опыт победителю, если он не хочет?
А если хочет - пожалуйста, оставляем такую возможность. Некоторые к этому стремятся...
-
27
Полезут орды сговоршиков которые будут по очереди выигрывать, при этом победу будут "вытягивать" на последних еденичках
Не прикидывайтесь глупеньким, вы просто не учли этот фактор и выкручиваетесь теперь
29
Для м-ком
Ты не хочешь или не можешь понять. Смысла сговариваться не будет.
Соотношение опыта к умелке одинаковое, а деньги только друг с друга.
Перечитай 1 пост еще раз.
30
Что вы меня лечите, сами написали
Предложить победителю конвертировать излишек получаемой экспы в золото
Смысла сговариваться не будет

Похоже вы не прикидываетесь:)
Объясню на пальцах, собрались шесть игроков, разыграли бой аля спарта, правые выиграли, забрали у левых денег(то есть остались без опыта но с умелкой)
Все восстановились и разыграли бой снова, теперь выиграли левые и забрали свои деньги
Все остались со своими деньгами, набрали умелки но избежали опыта
Повторить до получения желаемого результата
Элементарно Ватсон
31
Я не предлагал полностью снять весь опыт у победителя. А только
часть.

оставляем ему некоторое количество экспы - в ТОЙ ЖЕ пропорции, умелка/опыт, что и для проигравшего,
а все, что заработано СВЕРХ этого - конвертируется 100:1 в золото

В твоем примере и левые и правые получат свой опыт независимо от победы.
32
Понимаете, десятая часть это очень немного опыта, то есть если обычный победитель получит 20к ех и 3 умелки за бой, то такие товарисчи за десять боев получат эти-же 20к опыта но 30 умелки(на брата), чуете разницу?
33
Конечно, разница есть. Но все игроки в равных условиях. Хочешь пользуйся, хочешь - нет. В своем предложении я оставляю такую возможность, т.к. некоторым опыт важнее.
Основная же мысль - проигравшим и победителям давать опыт в одинаковой пропорции к умелке. Коэффициент же начисления опыта относительно умелки
админы могут и пересмотреть. Самая прелесть, что в боях не надо будет заморачиваться на цифры. Остается чисто фан и стремление к победе.
и стремление к победе
Ну это вообше мега, нафига выигрывать если всеравно никто в здравом уме и доброй памяти опыт брать не будет?)
Ради сотни золотых?)))
Чтобы развить стремление к победе нужно победившим давать опыт и умелку, а проигравшим давать только небольшой опыт.
А если еще проигравший и слил бой, то отнимать скажем 0,2 умелки.
А насчет начисления денег, я только за то чтобы они начислялись рандомно (основной критерий выдачи - сколько боев ПвП игрок провел за единицу времени).
36
А это обостри число заходов в голую заявку в полном боевом обвесе, единственный вариант укак я уже сказал, отменить умелку и выдать медали задрота девяти степеней)
уж лучше сделать писькомерство, т. е. за победу в групповых давать очки в звания, за поражения снимать очки. можно сделать даже бонус небольшой: чем выше звание, тем больше денег получаешь с ботами на охоте, гн. +1
36победившим давать опыт и умелку, а проигравшим давать только небольшой опыт
Категорически нет. Отнимать у проигравшего нельзя.
Стремление к победе само по себе естественно. Не надо просто наказывать
за победу.
Идее минус.

Самый простой способ сделать так, чтобы выигрывать стало выгодно, это чётко заявить, что в кланварах рулить будут те кланы у кого больше хаев.
Здесь возможно два формата кланваров. Один турнирный (т. е. уровни участников равны), но чем больше уровень, тем намного больше будут давать очков за победу. Другой формат: полчаса принимаются заявки от кланов. (Только тройки игроков.) В конце получаса каждой тройке подбирается противник с ближайшим средним уровнем. Начисляются очки и за проигрыш (например в зависимости от набраннрой умелки, чтобы люди сразу не сливали, если на слишком сильного противника попадут).

Вот тогда сразу все кинутся качать опыт, а про умелку забудут.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM