Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:39
4206
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторУвеличение спроса на магию (опрос)
и так нормально магия лупит покрайней мере на 7 на др. уровнях пока незнаю и в атакеры переходить неохота, правда с мобами напряг сильно их магией не покоцаешь
для ЯКОШАК:
именно, уже на 7 ровне у ТЭ начинаются проблемы, если ТЭ-маг.. а потом большинство тэ становится воинами..
вообще ни каких проблем выношу практически всех один на один за счет магии тока с охотой и ГН напряг поэтому взял удачу
Вот этого не надо, дочерта магов хаосников (в смысле магию хаоса юзают)
Ну а ТЭ.... все ушастые одинаковые) очень даже не плохо жжет ТЭ-маг :)


угу, жжет ТЭ 1-2 хода и благополучно умирает...
1. Крафт ювелирки надо распространить и на юниты тоже.
2. Крафт мечей и кинжалов не должен усиливать атаку луков
3. Крафт лука не должен усиливать милишников.

Тогда количество магов увеличится.

про перки (не по теме) - утомляет ситуация когда не хватает 1 очка для следующего перка.
Крафт ювелирки надо распространить и на юниты тоже - ничего нигде не треснет?

вообще крафт отменить надо, самая глупая идея, реализованная в игре
именно, уже на 7 ровне у ТЭ начинаются проблемы, если ТЭ-маг.. а потом большинство тэ становится воинами..
Здесь еще одна причина-дороговизна магических артов по сравнению с артами на атаку и защиту.Лично я перешла после 6 в воины по этому
25
Ты чо, гражданин некр, одичал в лесах?
У тебя основной атакующий стек - скелолуки, а ты с них крафт предлагаешь снимать.....
Причин непопулярности Магии много , из них главные -

1) Отсутствие бонусов к инициативе для героев
2) Трудности в прокачке гильдий
3) Крафт , оружейный суммируется весь при атаке , ювелирный только одной стихией

Остальное не столь существенно , разве что ещё кому-то стиль игры кастером не по душе .
для Nazgul1975:
я говорю об улучшении магов (всех не только фркакции маг), а не своих луков.

ничего нигде не треснет? не хами
когда нибуть маги докастуються, что их под нож поставят, так как вы и так жырные. про заклинания можно много говорить, то с их увиличением как раз прийдётся и увеличивать число наших войск так как у вас ещё шире тпактика будет...
Что с магией? Пц все хорошо с магией
Идем по фракциям
Рыцарь - 2 пути: светорыцарь или травильщик
В связи с огромным количеством хп он живет и здравствует в обоих направлениях + цена на перки 7 и 8 соответственно. Зашибись.
Некромант. Его упорно гонят в травильщики, он упорно становится баттлнекром. Цена перков 7 - жить можно
Маги. Магия хаоса по 12 очков. Ноу комментс. Будут брать только упертые магомаги. Свет недавно порезали до 10 очков. Миники жить позволяют, но миники - это дорого
Эльфы. Магия света по 7 позволяет быть баффером, но это невыгодно. Если кастовать на себя (в дуэли), потом дамажить будет нечем + есть удача по 7. Зафиг Лэ магия тогда?
Варваров не беру
Ну а ТЭ и демоны - достать чернил и плакать. С нападением по 7 и инициативой их юнитов путь мага практически закрыт. ТЭ еще хоть немного снизили цену, а демонам хаос по 12 вообще не нужен

Тапками не кидайте, буду со злобой кидать их обратно:)
Не вижу, чтоб магия была объективно опущена, кроме разве что Призыва. Остальная - вполне работает, лично испытывал. Свет - тут комментарии излишни. Тьма - эффективна не меньше, чем свет, надо просто уметь ей пользоваться. и не зацикливаться на одном заклинании. Кроме отравы в арсенале темного есть еще просто куча очень полезных заклятий, не требующих ни особого количества знаний, ни груды СМ, ни отказа от атаки и магфулла. Взять повелителя проклятий и разума с экспертом тьмы, 5 знаний и 4 СМ - и все, этого вполне достаточно чтоб навешивать массовую адость вроде немощности на -12 атаки, максимальныхо проклятья, замедления и рассеянности на 70%, и еще неплохо атаковать. Испытано на себе. Хаос - тут тоже все отлично, особенно у магов, высокая стоимость перков хаоса компенсируетс дешевизной образования и чародейства, в итоге маг с основой лупит не хуже, чем ТЭ с экспертом усиленной. Разве что ТЭ живется хуже, из-за мясистости пониженной, но так тут тоже вариант - крафт на снижения атаки, и кастуй на здоровье, а если еще и союзники с руками прямыми попадутся и будут защищать - вообще шансов у противоположной команды нет. Так что не рано ли волну поднимать?
соотношение мага и война -никакое, вот и магия непопулярна
путь мага это:
-никакие юниты, мясо пропросту
-дорогие арты
-отстутствие бд и удачи
-и только 1 толковая единица-герой
Но вот проблема, у война такой же урон могут выдать обычные юниты а то и больше, а то и чаще + еще всякие резисты на магию (вот весело кастерам когда у противника защита от магии шмотками и перком)
Волну не рано поднимать. ТЭ - магическая фракция и странно видеть, что имея бонус от фракции на магию, все ТЭ после 8го уровня идут в воины. То же и маги - дешевые перки на магию, а большая часть с высших уровней идет в маговоинов. Непонятно, почему магические арты стоят намного дороже артов для воинов. Я как ТЭ могу сказать, за ТЭ-мага очень интересно играть, но очень дорого и проигрываю намного чаще, чем воином.
Чтобы ТЭ и маги играли с магией нужно всего лишь:
1. Уменьшить цену за маг.арты до уровня военных
2. Увеличить уроны молнией, глыбой и огненным шариком. В "пятерке" экспертный шарик и молния наносили урон 20+20*СМ. При СМ хотя бы = 20 с экспертом хаоса урон у шарика или молнии будет 420.
3. Для групповых или ксзс формулы для шарика, а в будущем метеоритного дождя и армагеддона рассчитывать по другой формуле с уменьшенным уроном.
А почему не могут варварам сделать, так чтобы мы колдовали?
ога давайте сделаем магнию еще сильнее,ну чтобы била на 2-3к дамаги и по площади чтобы одним выстрелом всю армию противника перебить!
Можно было бы поднять магию вводом артефактов увеличивающих урон от определенного заклинания.
+
-
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM