Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:45
3838
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторМагия степняков
я специально привёл часть диалога между нашими героями, более того, именно этот диалог сподвиг меня на сей пост.
в чате другие игроки написали что это было
мобы читеры) у игроков это умение будет так себе по сравнению с бесконечным ударом обычных варваров)
Магия в типичном понимании будет только одна - замедление да ускор у шаманок. замедление по-моему к стихии земли относится, крафт на игнор огня и т.д. только оа прибавлять будет. практической пользы от него не будет.
Магия в типичном понимании будет только одна - замедление да ускор у шаманок
Цепная молния у дочерей неба еще
странно, что игнор урона на доспехах не действует. Нечестно это
память нашей крови значит у них главный перк будет!

а я думал мощное дуновение, похожий навык как у рыцарей!
а я думал мощное дуновение, похожий навык как у рыцарей!
Подмога может?))
Судя по тому сколько тонн мяса на ивентах, урон от ярости орды будет ужасным. Возможно, за раз будет ложить стек латов:) одно радует, что максимум 1 раз только в бою, пока
Скорее всего для рыцарей и некров степные варвары будут имбой похлеще магов. Но зато мясом для остроухих рашеров. Думаю ушастые с особым нетерпением ждут ввода новой фракции "степашек", т.к. вкусного мяса демонов для них явно недостаточно ввиду малочисленности рогатых.
Магия в типичном понимании будет только одна - замедление да ускор у шаманок
Цепная молния у дочерей неба еще

да, подзабыл малость. если память не изменяет, то по началу маны на каст не хватает и для ее увеличения надо будет пропустить ход вспоров брюхо какому-то гоблину.
У противника прописаны все касты. Вот только применять некоторые еще не научили, видимо.
да, подзабыл малость. если память не изменяет, то по началу маны на каст не хватает и для ее увеличения надо будет пропустить ход вспоров брюхо какому-то гоблину.
угу,ты прав)))
1- (Объединяющий клич) Повышает мораль всех отрядов сроком на три хода. Прирост морали зависит от уровня героя и равняется 1+[Уровень_Героя]/8.
Кроме того, повышает ярость всех существ варварского замка на 20 очков.

2- (Зов крови) Повышает ярость выбранного варварского отряда. Прирост ярости зависит от уровня героя и равняется [Уровень_Героя]*10.
Кроме того, повышает ярость всех существ варварского замка на 20 очков.

3- (Слово вождя) Атакует выбранный свой отряд, подгоняя его. Отряду наносится стандартный урон, ярость отряда повышается на 30 очков, и отряд продвигается вперед по шкале инициативы. Прирост инициативы зависит от уровня героя и равняется 0.1+0.02*[Уровень_Героя].
Кроме того, повышает ярость всех существ варварского замка на 30 очков.

4- (Устрашающий рык) Герой имеет шанс напугать вражеский отряд, из-за чего он теряет всю инициативу и отбегает к краю поля. Вероятность испуга зависит от соотношения между уровнем героя и уровнем существ отряда и равняется
50%+([Уровень_Героя]–[Уровень_Существ])*5%.
Кроме того, повышает ярость всех существ варварского замка на 30 очков.

5- (Ярость орды) Выбранный вражеский отряд получает урон, равный количеству существ во всей армии героя.
Кроме того, повышает ярость всех существ варварского замка на 40 очков.

"Память нашей крови" центро перк Усиливает навык гнев крови, все существа вначале боя получают от +50 до +100 (случайное число кратное 10)
интересно почему в навыках нету ветки кличей
основы, развитый, искусный боевой клич
восполнение маны, развитие боевого клича, крик ярости
могучий клич
как никак а такие навыки должны быть
Кто не играл в Герои 5 Повелители орды не поймет магии степняков...

у них нету ничего странного....
Ввели бы лучше болотников из 3-х....
И сделать легче и магия проще...может уже и воевали бы во всю...
В ВиП тебе
16 уровень, блин; куда смотрят смотры?
Каждое существо в отряде прибавляет +1 к урону заклинания
В гугле забанили, что ли?
Это уже даже в Дейли есть
Везде, просто везде.
Нет, блин, ему надо обязательно показать всем уровень своего развития и создать темку в ОИФ
Одно только странно, почему у степняком 3 круг магии на 17 доступен, а барбов 3 ШБ нету...
может 5 ШМ и 3 ШБ именно на 17 введут?
для McDy:
так это же третий круг, да
магам вот третья ШМ доступна на 10, а третьи миники - на 8. логики тоже, как видишь, нету)
Кто сказал, что они должны быть связаны? Админ сказал? Ты разве ещё не знаешь, что ожмин только делится планами?
а попроще кто может объяснить?
С учётом того что ярость крови растёт в момент убийства стека, что против них выгодней, быстро убить слабые стеки, что собственно типично для героев,
или может наоборот?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM