Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:02
3984
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4

АвторDisciples II - Вопрос про грейд
Спасибо, значит опыт теряется если здание не построрено? Так?
Кстати да.. эфект от артефактов у воина эвективнее... ну которые парализуют, травят, броню рушат и прочее... Нежели у мага... Но у мага плюс в использовании свитков и посохов... Для выноа пятисотников порой очень полезно... не одними дубовыми элексирами жива армия :-))) Можно и магией заковатся и пузырьками догнаться... в обшем вечный спор меча и магии :-)))

Но прикольнее вего играть за уШастых. практически ни какого выбора в развитии не дают :-))) ТОлько в лучниках рассадник...
для Danny:
для свитков и посохов всегда можно нанять какого второстепенного мага (посадил в город, дал посох со свитками и пускай курит)
для warsong:

На XXL картах неудобно ему доставлять этот скарб, когда основной герой в турне ушёл :-)) А так.. сразу под рукой... Да и сферы порой интересные попадаются...
Две жрицы на масс-хил в одной геройской армии-это чит.Зачарил армию свитками и эликами на 50-60% брони и вражеская столица сливается на раз.
Из героев предпочитаю воина,из-за его полёта.Особенно хорошо это проявляется на больших и водных картах.Там ,где маг или стрелок бежали бы 2-3 хода,воин долетает за один или полтора.
24
да с собой его таскать можно, заодно всякую шелупонь типа убийц и палкотыкателей убирает.

Вообще единственная раса, которой герой-маг обязателен - это некроманты, иначе вся армия не сможет взять замок с 1 духом) ну или его апгрейдами)
апа не будет. Воин перестанет получать опыт.
Нужно сроить как можно быстрее или опыт,полученный в бою будет сливаться за зря.
Походу никто точно не знает...
Кто тут вещует про про всякие там свитки и посохи, все Disciples прошел воином - воевать очень просто, особенно с еликсирами дуба и ини и точности - ни каких заклинаний даже не требуется, в бою вообще ни разу не применял всякие там сферы и подобную дрянь, Лучше лапы занять артами.
28
ещё раз повторяю, 100%.
неважно кому сколько нужно, ВСЕГДА опыт делится ПОРОВНУ на всех кто способен получить хотябы 1-ку опыта.
29
как-нить разок попробуй в сетевой игре сходит первым, и чуть-чуть недобежать до вражеского героя-мага)
сразу поймёшь чем они рулят)
для GeoLoG:
Я видимо туплю. Объясни плиз на этом примере -
Есть 5 юнитов в отряде. Одному юниту не хватает 10 опыта для грейда(здание построено). Второму 1 опыт(но здание не посторено). Остальные трое не дотягивают до уровня. Как опыт распределится?
для LOTRON:

Против компа?? Или против героя мага??:-)) Которые сначала обмениваются всей книгой магии на картее и только потом в рукопашку??:-)) Комп вообше редко использует посохи и свитки, а зря... Да и заклинания только боевые и то как-то хиленько...

Если знать откуда прийдёт враг, то забить его очень просто... Как только в видимости появился... Начинаешь над ним измываться... В принципе любая партия в поле носится магией... Только боевой, а есть ведь ещё понижаюшии и повышаюшии магии...

Снял половину почти все хелсы противнику.....сломал ему броню ини точность, себя забафил... и в бой :-)) И воин просто не успевавет прогрызца к магу, а тот добивает всё с ударом 300max и точностью 96% :-)) И для этого как раз и нужны посохи и свитки. поскольку понижение/повышение обычно разным рассам пренадлежат...

для Йопсель:

ещё раз повторяю, 100%.
неважно кому сколько нужно, ВСЕГДА опыт делится ПОРОВНУ на всех кто способен получить хотябы 1-ку опыта.
Кто за имперцев кого предпочитает и по какой ветке???
Имхо без хилок имперци-лажа.Самые слабые по здоровью рукопашники,короче все заточено на отхил.Но в этом есть свой плюс,отряды меньше потрепаны после боя+невысокий потолок добора опта до уровня равняются самому быстрому качу.
Я люблю героя мага, на задней линии лечилка массовая и белый маг...
Передняя линия с двойным ударом ребята...

А кто кого набирает??? Всё порываюсь ассасинов прокачать, но мне терпения не хватает лучников таскать ... привык уже магией лупить по всему полю :-)))

Герой маг без разговоров,в отряде всегда должен быть хоть один маг иначе тупо можно убиться об нежить с ее иммунитетами к оружию,обидно когда мегаскаченный отряд без мага вынужден драпать от 1 зомби.К нему в комплект ставлю две хилки,которые лечат всех.Вариант хилка и ассасин(особенно если бафает одного) не выдерживает критики.Маги остальных фракций куда более живучие и наносят намног больше урона,так что если хилка одна и к тому же на одного члена команды толком вылечить никого не получится или ее снесут или кто-то другой сдохнет.А вот два матриарха на 140-это кульно.Вперед ставлю двух защитников веры,бешенное преимущество в инте,инициативнее их только двойники у демона,втроем вдарили и снести у противники че-нить одноклеточное из первого ряда,и живут они подольше клиночников броня все же остается.
+32
j,obq jgsn - 1000
32
если у тебя в армии 5 стеков, а опыта дали х, то каждый получит х/5 опыта. и неважно кому сколько нужно было.
+32
общий опыт должен быть - 1000
для 31 пробовал и не раз
все зависит насколько они развиты эти маги, какие заклинания у них изучены, вот только я воином замки беру без проблем
для Йопсель:


Получаешь 5К опыта... он делится по 1К опыта каждому...

Трое получают по 1К опыта, который без здания не получает ни чего(у него плюс горит), которому не хватает до апа 10 опыта, тратит 10 опыта на ап. Апается а 990 опыта у него пропадают....
За империю любил такую армию:
2 лечилки (которые сразу всех лечат)
1 архимаг
2 паладина (или как их там,которые с бронёй самые прокаченные)
и герой воин,одеваю флаг на 20 защиты,зелья постоянные на +10 защиты,ну и можно кастануть 20 от магии защиты и зелий попить,и всё все замки без проблем сносятся.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM