Автор | Информационный голод при нововведениях |
Естественно. глупость.
суть не в цифрах, а в "обратной связи" - ее отсутствие, худший демотиватор |
ТС нуб и опозорился
отнюдь... все правильно глаголишь! |
ну так это же хорошо. можно повыяснять, поспорить, покидаться пруфами и тем чем обычно в оиф кидаются. информационный голод порождает жизнь. |
да! хочется больше информации.
а создается мнение что админы вводят сырое обновление без обьяснения а потом дорабатывают его. Ведь на сколько я понял тестового сервера нет. |
+ пусть хоть что-то обьяснят...ну пусть сырая идея так скажите мол работаем или механику наконец то обьясните !!! |
+1 Admins wake up!:) |
+ я так и не понял механику новой гв.
никогда не задумывались, почему Коперник не сделал запрос Господу Богу и сущности бытия?
Сравнение уместное, да. Лизоблюдство в высшей степени: админы=бог. |
+ |
ее отсутствие, худший демотиватор
неправда. ты с богом каждый день общаешься? и чо? демотивирован? жить не хочется?
худший демотиватор в игре - динбалансировка на личных коэффициентах. Должна быть исключительно общефракционная динбалансировка, чтобы неудачники были неудачниками, а успешные - успешными. |
И в эту тему плюсую) |
худший демотиватор в игре - динбалансировка на личных коэффициентах. Должна быть исключительно общефракционная динбалансировка, чтобы неудачники были неудачниками, а успешные - успешными.
Эта система тоже с перекосами. Берем некров. Если всех равнять по виолатору - то некрам можно в ПСЖ уходить. Если равнять по среднему какому-то некру- то у виолатора будет 100% побед. Не уверен, что хоть 1 из вариантов устраивает админов. |
Если равнять по среднему какому-то некру- то у виолатора будет 100% побед.
именно так. не равнять, а делать так чтоб в среднем у фракции был заданный % побед на ивенте/гв/гр.
Это нормально, когда прокачанный чел в крафте будет иметь 100%
ненормально, когда сливщики-антикачальщики в миноа без апов имеют тот же % побед, что и виолатор. |
ненормально, когда сливщики-антикачальщики в миноа без апов имеют тот же % побед, что и виолатор.
зато это подчеркивает бесплатность игры %) |
не отбирай хлеб у статистов, могу поспорить в скором времени от молота или еще от куда нить появится тема про изменения в гв.=) |
а по существу - в гв теперь не надо заморачиваться циферками и сливами, играй на максимальное число побед и будет тебе счастье
:)
А я всегда так играл, только какой обвес теперь? минОА? |
Ведь на сколько я понял тестового сервера нет.
Жаль...
Я бы в тестеры пошёл - пусть меня научат...
:) |
Это нормально, когда прокачанный чел в крафте будет иметь 100%
Это НЕ нормально, с какого перепугу? да и в сете у него под 90+% побед...
ненормально, когда сливщики-антикачальщики в миноа без апов имеют тот же % побед, что и виолатор.
а вот это как раз нормально и плохо если пореждут :( |
Две строчки разъяснений о действующей механике в гв
+ |
с какого перепугу?
с такого перепугу, что норма - получать вознаграждение согласно затратам.
Мотивация на победу = когда надо прилагать усилия, чтобы получить победу
демотивация = когда, личные коэффициенты делают бессмысленным подбор оптимального поведения. Когда фуллкрафт = "зачем козе баян".
Это демотивация и об этом я говорю.
Трудно понять - ничо, мотивация на понимание тоже нужна. Нету - твои проблемы, благо в понимании сути происходящих процессов скидку слабым и убогим не делают. |
Доскональное и изначальное знание механики игры не просто не нужно - вредно и противоречит легенде игры.
здесь тебе не квест и не адвентюра, а тактическая стратегия, где знание механики является обязательным условием успешности игрока, дабы иметь возможность продумывать свои действия, а не плясать с бубном. |