Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:07
3809
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторИнформационный голод при нововведениях
Естественно. глупость.
суть не в цифрах, а в "обратной связи" - ее отсутствие, худший демотиватор
ТС нуб и опозорился
отнюдь... все правильно глаголишь!
ну так это же хорошо. можно повыяснять, поспорить, покидаться пруфами и тем чем обычно в оиф кидаются. информационный голод порождает жизнь.
да! хочется больше информации.
а создается мнение что админы вводят сырое обновление без обьяснения а потом дорабатывают его. Ведь на сколько я понял тестового сервера нет.
+ пусть хоть что-то обьяснят...ну пусть сырая идея так скажите мол работаем или механику наконец то обьясните !!!
+1 Admins wake up!:)
+ я так и не понял механику новой гв.

никогда не задумывались, почему Коперник не сделал запрос Господу Богу и сущности бытия?
Сравнение уместное, да. Лизоблюдство в высшей степени: админы=бог.
+
ее отсутствие, худший демотиватор

неправда. ты с богом каждый день общаешься? и чо? демотивирован? жить не хочется?

худший демотиватор в игре - динбалансировка на личных коэффициентах. Должна быть исключительно общефракционная динбалансировка, чтобы неудачники были неудачниками, а успешные - успешными.
И в эту тему плюсую)
худший демотиватор в игре - динбалансировка на личных коэффициентах. Должна быть исключительно общефракционная динбалансировка, чтобы неудачники были неудачниками, а успешные - успешными.

Эта система тоже с перекосами. Берем некров. Если всех равнять по виолатору - то некрам можно в ПСЖ уходить. Если равнять по среднему какому-то некру- то у виолатора будет 100% побед. Не уверен, что хоть 1 из вариантов устраивает админов.
Если равнять по среднему какому-то некру- то у виолатора будет 100% побед.
именно так. не равнять, а делать так чтоб в среднем у фракции был заданный % побед на ивенте/гв/гр.

Это нормально, когда прокачанный чел в крафте будет иметь 100%

ненормально, когда сливщики-антикачальщики в миноа без апов имеют тот же % побед, что и виолатор.
ненормально, когда сливщики-антикачальщики в миноа без апов имеют тот же % побед, что и виолатор.

зато это подчеркивает бесплатность игры %)
не отбирай хлеб у статистов, могу поспорить в скором времени от молота или еще от куда нить появится тема про изменения в гв.=)
а по существу - в гв теперь не надо заморачиваться циферками и сливами, играй на максимальное число побед и будет тебе счастье
:)
А я всегда так играл, только какой обвес теперь? минОА?
Ведь на сколько я понял тестового сервера нет.
Жаль...
Я бы в тестеры пошёл - пусть меня научат...
:)
Это нормально, когда прокачанный чел в крафте будет иметь 100%
Это НЕ нормально, с какого перепугу? да и в сете у него под 90+% побед...
ненормально, когда сливщики-антикачальщики в миноа без апов имеют тот же % побед, что и виолатор.
а вот это как раз нормально и плохо если пореждут :(
Две строчки разъяснений о действующей механике в гв
+
с какого перепугу?

с такого перепугу, что норма - получать вознаграждение согласно затратам.

Мотивация на победу = когда надо прилагать усилия, чтобы получить победу

демотивация = когда, личные коэффициенты делают бессмысленным подбор оптимального поведения. Когда фуллкрафт = "зачем козе баян".

Это демотивация и об этом я говорю.

Трудно понять - ничо, мотивация на понимание тоже нужна. Нету - твои проблемы, благо в понимании сути происходящих процессов скидку слабым и убогим не делают.
Доскональное и изначальное знание механики игры не просто не нужно - вредно и противоречит легенде игры.
здесь тебе не квест и не адвентюра, а тактическая стратегия, где знание механики является обязательным условием успешности игрока, дабы иметь возможность продумывать свои действия, а не плясать с бубном.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM