| Автор | КАМНИ |
19
Личи - это мясо(ну пальнут они разок и все, тут же заблочены, закрыть-то нельзя), но 250хп под такой защитой - это нехило, они все равно лучше джинов.
20
Может ты и прав, просто в версии 1.0 кажись было 5, а в версии 1.5 я не смотрел. |
17.
Учим матчасть:
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=32
Удар с разбега:
За каждую игровую клетку на поле боя, которую прошло это существо до нанесения удара, Защита цели снижается на 20% (вплоть до нуля, но не может стать меньше нуля).
А огры слабее - ини и скорость меньше, урон тож меньше да и больших существ не отбрасывают. И если огры отбросят стрелков - то им (ограм) не жить. |
| да, камни надо уменьшить или волкам приделать крылья =)) |
22
О, а я и не заметил, думал, что так и не появятся способности ТЭ в хелпе. |
| Автор мало играл в 4ю часть |
я хоть и не имею больших существ, но выскажусь так: С камнями надо чтото делать... но не убирать. а то камни иногда стоят просто поперек поля. большим существам не пройти. это не катит.
ЗЫ. автор, у магов еще ракшасы большие, а не только титаны. |
25
Немало, однако из-за недостатков карты всегда старался выбирать летающих и стрелков(палладины - исключение), тут же выбора нет.
26
Я написал ОДНО нелетающее, именно ракшасов я и имел в виду. |
| жалобу в топку не хошь, не играй |
| пусть остаются тока пусть появится магия-устранение преград. |
Список больших нелетающих существ, кому интересно:
некры - умертвия, личи (стрелки)
маги - ракшасы и колоссы (после грейда - стрелки, однако грейд появиццо ооочень не скоро и патроны не вечные)
тэ - гидры и ящеры
барбы - бегемоты и волки (м.б., циклопы - стрелки),
рыцари - рыцари =) (между прочим, основная их ударная сила, имхо)
эльфы - единороги с энтами
гномы - медведы и лавовые драконы
инферно - пещерные владыки (имеют ману, значит смогут хоть поколдовать, если проход закрыт) и кошмары. |
| Оставляем камни ибо хоть какое-то разнообразие. А ТЭ итак слишком читерская расса. Немного защиты от них непомешает. А варвары волков берут редко (негрейженых) а грейженые опять же СЛИШКОМ сильные... |
| Оставьте камни в покое, других проблем в игре хватает. |
| пацаны ето вам не другие герои посмотрите на размер карты и армии там и здесь все правильно |
32
А вот и не оставлю.
У меня такая радость накрылась из-за камушков.
Я понимаю - это "тактика" засесть в камнях, но терпению должен быть предел.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=2088510 |
31
Маг на 6-ом тоже читерская раса и что с того? давайте сделаем вам магов большими, чтобы не делили =))).
34
Да уж, такой бой у тебя накрылся, ппц, 2.99 умелки.
ЗЫ: заметьте, против убирания камней только маги, рыцари и эльфы. |
30
Написал про Колоссов, но забыл про последних существ остальных рас. Драконы и т.п |
| 35 понятно, каждый гребет под себя. хотя камни зачастую мешают грифам, но убирать их не надо. |
37
чем же они мешают грифам ? |
38
Да уж, курицы же летают. |
| камни не нужно убирать. достаточно сменить алгоритм их разброса зависящий от кол-ва больших существ на карте. очень часто рандом откровенно против героев с крупными существами. играешь против эльфа, он оказывается окружен камнями! тупо закрывает подход и всё.. и так ящерам мала шансов более менее потрепать соперника, так от них становится вообще 0 пользы. бьют имено бестий. какая тут нахрен тактика и спортивный интерес. расстрел обычный. БАЛАНС В ИГРЕ ЭТО КОГДА ШАНСЫ ЕСТЬ ВСЕГДА, А КОГДА НЕЗАДЕЙСТВОВАН ОДИН ИЗ ВАЖНЫХ ЮНИТОВ ШАНСОВ НЕТ НИКАКИХ. у всех должен быть равный шанс на победу. ясен пень эльфы тут горланят, всё ништяк! подрешь вас и вы сразу заверещите. читеры куевы.. |