Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:22
4301
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4|5

АвторКАМНИ
19
Личи - это мясо(ну пальнут они разок и все, тут же заблочены, закрыть-то нельзя), но 250хп под такой защитой - это нехило, они все равно лучше джинов.
20
Может ты и прав, просто в версии 1.0 кажись было 5, а в версии 1.5 я не смотрел.
17.
Учим матчасть:
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=32
Удар с разбега:
За каждую игровую клетку на поле боя, которую прошло это существо до нанесения удара, Защита цели снижается на 20% (вплоть до нуля, но не может стать меньше нуля).

А огры слабее - ини и скорость меньше, урон тож меньше да и больших существ не отбрасывают. И если огры отбросят стрелков - то им (ограм) не жить.
да, камни надо уменьшить или волкам приделать крылья =))
22
О, а я и не заметил, думал, что так и не появятся способности ТЭ в хелпе.
Автор мало играл в 4ю часть
я хоть и не имею больших существ, но выскажусь так: С камнями надо чтото делать... но не убирать. а то камни иногда стоят просто поперек поля. большим существам не пройти. это не катит.

ЗЫ. автор, у магов еще ракшасы большие, а не только титаны.
25
Немало, однако из-за недостатков карты всегда старался выбирать летающих и стрелков(палладины - исключение), тут же выбора нет.
26
Я написал ОДНО нелетающее, именно ракшасов я и имел в виду.
жалобу в топку не хошь, не играй
пусть остаются тока пусть появится магия-устранение преград.
Список больших нелетающих существ, кому интересно:

некры - умертвия, личи (стрелки)
маги - ракшасы и колоссы (после грейда - стрелки, однако грейд появиццо ооочень не скоро и патроны не вечные)
тэ - гидры и ящеры
барбы - бегемоты и волки (м.б., циклопы - стрелки),
рыцари - рыцари =) (между прочим, основная их ударная сила, имхо)
эльфы - единороги с энтами
гномы - медведы и лавовые драконы
инферно - пещерные владыки (имеют ману, значит смогут хоть поколдовать, если проход закрыт) и кошмары.
Оставляем камни ибо хоть какое-то разнообразие. А ТЭ итак слишком читерская расса. Немного защиты от них непомешает. А варвары волков берут редко (негрейженых) а грейженые опять же СЛИШКОМ сильные...
Оставьте камни в покое, других проблем в игре хватает.
пацаны ето вам не другие герои посмотрите на размер карты и армии там и здесь все правильно
32
А вот и не оставлю.
У меня такая радость накрылась из-за камушков.
Я понимаю - это "тактика" засесть в камнях, но терпению должен быть предел.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=2088510
31
Маг на 6-ом тоже читерская раса и что с того? давайте сделаем вам магов большими, чтобы не делили =))).
34
Да уж, такой бой у тебя накрылся, ппц, 2.99 умелки.
ЗЫ: заметьте, против убирания камней только маги, рыцари и эльфы.
30
Написал про Колоссов, но забыл про последних существ остальных рас. Драконы и т.п
35 понятно, каждый гребет под себя. хотя камни зачастую мешают грифам, но убирать их не надо.
37
чем же они мешают грифам ?
38
Да уж, курицы же летают.
камни не нужно убирать. достаточно сменить алгоритм их разброса зависящий от кол-ва больших существ на карте. очень часто рандом откровенно против героев с крупными существами. играешь против эльфа, он оказывается окружен камнями! тупо закрывает подход и всё.. и так ящерам мала шансов более менее потрепать соперника, так от них становится вообще 0 пользы. бьют имено бестий. какая тут нахрен тактика и спортивный интерес. расстрел обычный. БАЛАНС В ИГРЕ ЭТО КОГДА ШАНСЫ ЕСТЬ ВСЕГДА, А КОГДА НЕЗАДЕЙСТВОВАН ОДИН ИЗ ВАЖНЫХ ЮНИТОВ ШАНСОВ НЕТ НИКАКИХ. у всех должен быть равный шанс на победу. ясен пень эльфы тут горланят, всё ништяк! подрешь вас и вы сразу заверещите. читеры куевы..
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM