Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:56
4411
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторИдея нового ивента (Гражданская война).
я "ЗА" любой ивент!
А то этот был слишком коротким =(

+
А то этот был слишком коротким
Ну.. Главное - не длительность, а содержание. Пусть и короткий, зато интересный.
междоусобиц нам тут еще нехватало)
идея мне понравилась... былоб очень интересно...) +++
В основном - рыцари, паладины, мечники и латники (Существа))с ними - крестьяне, ополченцы и головорезы.
что бы ТС сильно не обижать) у защитников империи 100 паладинов у противников 100 крестьян) круть) а то про, то, что империя не запустить такой войны против себя я уже молчу) да и не бред ли это? хотя мысль насчет поднятия ГР интересна) запустить какой-либо ивент и если побеждает 1 сторона то увеличивают коэффициент, другая сторона уменьшают)
Сейчас напишу поподробнее план ивента..
Начинается всё с новости о волнениях в опр. частях Империи (Например, зелёный лес, равнина ящеров и долина волков). При нахождении в указанных локациях есть шанс боя с крестьянами, а также перестают быть активными места для работы (Не выпускают новые товары, не продают старые, на работу там устроиться нельзя). Буквально через пару часов в боях начинают встречаться ополченцы, головорезы и мятежники.
На следующее утро эти события затрагивают и руины портала.. К бунтарям присоединяются всё новые люди.. В битвах начинают встречаться мечи, латники, арбалетчики и лучники.
Всем, кто находятся в данных зонах, периодически приходит предложение перейти к бунтарям (Во вкладке "Карта" будет появляться окошко с предложением присоединиться к бунтарям). Все присоединившиеся получают возможность устроить засаду, которая распространяется на ОДНУ зону (То есть, не как в ГВ - между двумя локациями. Напасть можно на случайного игрока своего уровня, находящегося в данной местности, находящегося в сети. Если "жертва" проиграла, то она автоматически переходит в ближайший свободный район), а также работать в областях карты, где происходит бунт. При этом, попытка выйти в другие части карты приведёт к тому, что имперская стража сама нападёт на бунтаря. Героя-стражника (Управляется компьютером) сопровождает большое кол-во мечников, латников, рыцарей, лучников, арбалетчиков. Уже к вечеру Империя объявляет о том, что вышеуказанные районы захвачены (Как на войне). Битвы проходят со всеми мобами, что нападали в данных районах (Управляются компьютером), либо с теми, кто встали на сторону бунтарей.
На следующий день (Днём) появляется сообщение о том, что из-за войны возросла активность воров.. По любой дороге "Район<->Район", которая не связана со столицей, можно устроить засаду с условиями, указанными в 1-м посте ("Жертва" получает армию каравана, минимальные статы для своего уровня и деньги (800-1000 золотых) берутся "От каравана" (Из пустоты), состояние жертвы не меняется. Вор должен иметь 3+ уровень ГВ). Если член гильдии воров уже принимает участие в войне, то в любом районе, кроме столицы он получает предложение бросить войну и сражаться за свою гильдию. Использовать можно всего один раз. Ворам, которые решили устраивать такие засады, выдаются секретные шпаги воров + они имеют шанс получить подкрепление (Лазутчики, ассасины, воры-разведчики/колдуны/убийцы, ловчие(?)).
Уже к вечеру отпор ворам начинает оказывать гильдия рейнджеров, членам которой (Имеющим 1+ уровень ГРейндж) также предлагается оставить войну и вступить в сражение с ворами. В случае соглашения, рейнджер имеет повышенный шанс попасть в засаду. При этом, рейнджер имеет свои армию и статы. Кроме того, он получает подкрепление наёмников-стрелков//воинов//чародеев.
На следующий день Империя, понимая всю серьёзность ситуации, объявляет о выходе лучших бойцов - в битвах принимают участие очень крупные солдаты, имеющие крайне большие характеристики - победить их можно только грамотно комбинируя все особенности разных фракций и навыков. Например, 4 хаосита или 4 атакера не смогут его победить, а дебфаер+бафер+хаосит+атакер, например, победят. Лучших своих бойцов выводят и бунтари.
Война заканчивается только в случае, если какая-то из сторон на протяжении 3 дней имеет 60+% побед (Победой считается поражение врагов).
Возможно введение новых существ во время войны (Ловчие для воров, новые мобы-наемники/воры, альтапы рыцарей и грифонов), а заодно и проверить их в деле.
Когда война заканчивается, воры и рейнджеры получают награды (Медали противостояния и кольца почётных воров). В случае победы бунтарей, Империя повышает зарплаты (Коэффициенты ГР). Видел таблицу старой ГР - она, на мой взгляд, имеет слишком большие коэффициенты.. Разумеется, они должны быть не такими заоблачными. Если же побеждают защитники, то они получают медали доблести (Возможно, есть смысл ввести новые уровни с пов
Возможно, есть смысл ввести новые уровни с повышенными статами. После войны все предприятия работают в нормальном режиме. *

П.С. Полностью не влезло.
Кстати.. Думаю, отчасти ивент можно будет считать одним из шагов к введению кланваров - наверняка члены одного клана будут выступать по приказу главы на одной стороне и итоги, наверное, будут зависеть от общей стратегии боевых кланов (Причём, не только в боях, но и в захвате//защите Империи - ведь, нужно выбирать, какие районы захватывать//защищать).
за, интересно посмотреть
Огромный +
ВСЕ БУНТУЕМ!))
ВСЕ БУНТУЕМ!
А вот для того, чтобы такого не было, есть смысл не выдавать наград и медалей бунтарям.. Чтобы были плюсы при войне за любую сторону.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM