Автор | Идеальная компания в группе |
Тема бред))Все зависит от прямоты рук ;) |
Руки, ноги, голова - безотказный вариант. Главное чтоб против - тела играли. |
я знаю. глебий без фула и еще мага и спящего ТЭ в фуле всегда проиграют магу некру и эльфу. |
3 ЛЭ и это имба на любом уровне... |
Некр проклинатель+светомаг+магомаг |
Надо уже устроить 3-3 по желанию... я бы посмотрел 3 демонов против 3 других. интересно же... |
Короче, решают маги)
Где они, там победа |
3 некра до 8 |
"Три демона" и враг впанике (ну и в ступоре)))
Частенька смешно было))
(ну и проигрывал ,но ужаса у врага былооооо))) |
дем-маг-эльф (все с первыми апами).
***
имхо эту шайку легко вынесли бы рыцарь+маг+ эльф или рыцарь +эльф+ ТЭ |
Странно, что эта тема до сих пор не поднималась...
і не раз піднімалась, НЄКРИ РУЛЯТЬ |
9 лвл 3 некра война это смерть |
я бы выдал Ктулхе пару десятков брилей чтобы в игре не было "идеальной кампании в группе".
надо понимать так, что идеальная - это сыграная кампания, которая потому и сыграная, что всех их удовлетворяет что они имеют вместе. а там уже не важно: проигрыши или выигрыши выпали сегодня. |
Идеальная компания ,это когда никто не ложится после пяти ожиданий. |
6 уровень...маг варвар и рыцарь либо, маг некр и СЭ |
а если 3 некра?))
задолбают ведь воскрешаться))) |
рыцарь,варвар,некр-травитель.рыцарь в центре(все хотят его арбов),варвар может откинуть стек,некр травит скопление юнитов. |
турнир три на три многое бы решил. |
2 героя 4 лвл проигрывают 1 5 лвл
сам убедился |
бред - не бред, просто есть слабые стороны у всех фракций.
у некров это скорость (ини), у ТЭ - защита/жизня е.т.с.
следовательно, надо содединять тех, кто будет друг-другу в помощь:
рыцарь может пехами прикрыть лучников, к примеру. СЭ может наложить на войска ТЭ каменку - е.т.с.
Только для этого неплохо бы иметь возможность расставлять войска союзников в одну кучу )
а в остальном - прально было замечено - "руки" и "мозг". Решают ) |