Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:36
1457
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторПросьба к Империи.
19 - штраф (и мультипликатор) на опыт одинаково действует и на охоте, и в ПвП - просто на охоте его проще посчитать. Штраф для опыта и умелки одинаков... Если он есть на охоте - значит будет и в групповых, если на охоте его нет -- значит в группах просто порезан общий коэффициент умелки для высоких уровней
ну ты и сказанул - экспорубы)
я например просто решил сыграть хоть раз за последние три месяца). а то еще в июле арты купил и никак добить их не могу.
почти во всех онлайн проектах есть топ левел выше которого нет развития. тут он "плавающий" и равен 13 уровню. Выше крыши не прыгнешь. Админы юзают более удобный им способ ограничения макс уровня. В чем проблема?
еще дьяволов строить и драконов
ну не совсем нет развития...просто накопления енного количества "топов" на одном уровне, что бі не біло раскиданности по 2-3 человека на максимальном которім скучно, а потом когда наберется нужное им количество введут новій потолок_) имхо
18. Зачем одевать новый фул арт, если можно одеть крафченные вещи или любые другие из сета и получить тоже количество ОА. Просто фишка в том что новые арты штраф не снимают, а должны, а увеличивают только количество ОА которое кроме экспы с мобами ничего неприбавляют. Просто например в группах на 12-13 левелах новый фул арт неприбавил не единого процента экспы и умения, а вот в КСЗС умение сравнилось если отеть крафченные вещи. Тоесть умение увеличилось не за счет артов, а из за бесполезного количества ОА вот про что я толкую.
В чем проблема?
Поясняю. Даже на 9-10 в группах экспы больше не накачаешь, чем на нейтралах. На 11м еще хуже, но стимул играть на победу остается. На 12м... Тем не менее на охотах можно смело набирать опыт. Альтернативный вариант: фикс опыта везде, тогда и 6к в группах будет цениться по сравнению с 1к в фулле на охоте. Но уже разница между 12 и 13 велика, 14 будет вообще равен 5годам активной игры, что не совсем вливается в концепцмю проекта.
Ниче скоро поправят 100% - это временно... дают возможность остальным хоть немного догнать хаев, а то разброс по уровню очень велик...
для Ричард:
да! да!
убрать опыт на охоте, а то росту быстро
достало, простые охоты и несколько тыщ опыта
не хочу на 12!
дают возможность остальным хоть немного догнать хаев, а то разброс по уровню очень велик... - бред, неужели админы не видят, что из-за их политики все меньше и меньше людей желают попасть на высокие уровни и сами искусственно тормозятся в развитии?
26+ Тоесть если быть точнее на 9 левеле примерно чтоб небыло штрафа возьмем комплект в 30 ОА например, это будет еденица тоесть ты будешь получать умение и опыт в полном размере, а если ты повысишь ОА то получишь на немного больше умения и экспы, но не намного. А вот на 12 левеле ОА 30 будет равен гдето 0,33 коэфициэнта и на скока получается надо повышать это ОА нам чтоб догнать эту еденицу в группах?
для Ледяной_человек:
Рассмотрим с другой стороны, я ведь прекрасно помню нытье хаев "скучно" и "сделайте хоть что нибуть", собственно это дело админов, думаю у них есть определенная цель... Жаль что нам она не сообщается...
А может что то готовится... Поживем увидим... если доживем...
Поживем увидим... если доживем... - вот именно из-за этого я ударился во все тяжкие с прокачкой умелок и с ПОЛНОЙ отстройкой всех замков...
для Aleksei:
хватит считать по ОА!
уже доказано, что именно ОА никаким боком не причем. важен конкретный арт!

- каждый арт даёт определённый коэф к результирующему опыты.
- этот коэф с каждом уровнем уменьшается.
а мне 8 го и 7 гв минимум полгода качать
потом можно и пвп
34. Ты хоть слушаешь что тут написано, если нет, то иди в другой топ, если каждый арт давал свой коэфициэнт то сюда явно бы никто неписал.
империя ожила в странном топике (
для Aleksei - MK_rus абсолютно прав - ОА никак на штрафы не влияет, влияются именно арты, их уровень и уровень того, кто их носит.
Пример:
На 9м уровне максимальный опыт/умелка дается в Стальном комплекте, Мече Власти и Щите Хранителя
На 10 м уровне - Стальной Комплект (броня, шлем, сапоги), Миф. меч + Кулон Отчаяния +Щит Хранителя
На 11м уровне - Сталь, Миф.меч, Кулон, Щит Драконов + 2 перстня вдохновения
Так что с новыми артами штрафа от артов скорее всего НЕТ (если хочешь - проверь по методу в посте 18). Есть какой-то загадочный штраф за уровень, который очень высок и на который ничто не влияет -- зачем он существует, мне лично непонятно
38. Я уже проверил по своему методу, чтото я никаким боком неувидел снятия штрафа даже на еденицу процента. Почему же старые вещи с более большим или равным количеством ОА могуть дать тоже самое умение и экспы? Если будет одинаковое количество ОА, то почему же новые арты не прибавляют даже на 1% умения и экспы если они как ты говаришь снимают штраф.
Чтобы ответить на твой вопрос надо знать суть твоего метода :-))
Главное то, что есть "волшебный" потолок опыта - он равен опыту за убитое существо*1,14 (с нейтралами в пять раз меньше).
Соответственно, будь у тебя хоть 100 ОА выше этого потолка опыта (и умелки) не будет. Вот пример для 11-го уровня:
1. Комплект Сталь+Миф.меч+Щит Драконов+Кулон отчаяния+2 перстня дают максимальный опыт. Если я надену еще лук, новые арты вместо старых, крафт - никакой положительной разницы в опыте не будет.
Однако, если я меняю Щит Драконов на Щит Хранителя, то опыт уменьшается
на 2% (мультипликатор становится 1,12). Если я сниму перстни - он станет 102% от базы, без кулона - 85% и так далее вплоть до минимума в 50%
Уверен, что это правило работает и для 12-х и для 13-х -- возможно, что супер-штрафы за арты на высоких уровнях - это миф, просто никто их дотошно не считал, а есть некий глобальный штраф за уровень...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM