| Автор | Solomon Key |
| Любую игру можно сделать нереально сложной. Дать поменьше жизней и начинать заново после каждой смерти. Раньше таким способом добивались того, что в 50-килобайтную игру можно было играть неделями. Но сейчас уже вряд ли кто-то так захочет делать |
Любую игру можно сделать нереально сложной. Дать поменьше жизней и начинать заново после каждой смерти.
Чушь. Сложность не за счет урезания жизней наращивается. |
для Falcor:
Metal Gear же.
Да!
+100500 тебе в карму |
Metal Gear же.
Да!
+100500 тебе в карму
Не видел и не играл ни одну игру серии.
Знаком только через обзор AVGN'а. Все жду его репортажей о том, как Атари невольно сделала сепукку, выпустив на прилавок вместо пары игр отборное дерьмо. |
| А я так и не прошел сеговскую Another World ;( |
24
00
Внезапно
А в Рокмана играл?(MegaMenX) Я только босса проходил и потом со всем прошлыми надо было драться. Там и застревал.
На компе с сейвами еще не пробовал |
Я только босса проходил и потом со всем прошлыми надо было драться. Там и застревал.
Без сейвов сложно, с ними - легкота.
Бред. |
А в Рокмана играл?(MegaMenX) Я только босса проходил и потом со всем прошлыми надо было драться. Там и застревал.
На компе с сейвами еще не пробовал
Первый проходил на Денди, второй-восьмой - на эмуляторах.
X1-X8 и далее идут без сейвов, притом все, кроме Х7, на харде.
Zero-серию проходил на нормале, на харде пока не осилил.
ZX прошел на харде, ZXA - нормал.
BN-серию прошел по основной линии без сейвов, по секретным - с сейвами.
StarForce только первую часть полностью без сейвов, на второй что-то заснул.
Ты зря про Мегаменов спросил, да... :З |
для F20-0:
ок |
для Falcor:
да
ок |
для Falcor:
А в МК3 за Шанг Чунга во всех можешь превращаться? |
А в МК3 за Шанг Чунга во всех можешь превращаться?
МК - не мое. Из файтингов только Гилти Гир и БлазБлю играю. МК - только как зритель. |
Сложность не за счет урезания жизней наращивается.
За счет жизней и за счет повторов.
Добавь в любую приставочную аркаду сейв-лоад и увидишь, насколько проще она станет. Любое сложное действие можно сделать с нескольких попыток, если при этом не проходить заново весь уровень. Или всю игру, смотря где. |
для Falcor:
Из файтингов только Гилти Гир и БлазБлю
Ни в одно не играл
Мне нравится попсятинка в этой среде. MK, StreetFigther и KillerInstinkt
Теккен не особо почему-то |
За счет жизней и за счет повторов.
Ты путаешь сложность с надоедливостью. |
Ты путаешь сложность с надоедливостью.
А что вообще может быть в игре сложного?
Одно из двух.
Или надо делать какой-то супер-мега-сложный прыжок, и не один. А при неудаче ты падаешь в яму и всё заново. Такие сложности легко решаются добавлением сейва-лоада. Вывод: хочешь сделать игру сложной, сделай полосу препятствий подлиннее и без чек-поинтов. Чтобы при малейшей ошибке пришлось всё делать заново.
Или второй вариант. Сделай много злых и сильных мобов, от которых хрен уклонишься, и убивать которых долго и трудно. А игроку дай мало жизней и поменьше восстановления. Тут даже сейв-лоад не поможет, поскольку урон ты будешь получать постоянно, и всё равно тебя убьют и ты начнешь заново. Но сделай игроку больше жизни, и возможность их восстанавливать, и сразу станет намного легче |
Или надо делать какой-то супер-мега-сложный прыжок, и не один. А при неудаче ты падаешь в яму и всё заново. Такие сложности легко решаются добавлением сейва-лоада. Вывод: хочешь сделать игру сложной, сделай полосу препятствий подлиннее и без чек-поинтов. Чтобы при малейшей ошибке пришлось всё делать заново.
Или второй вариант. Сделай много злых и сильных мобов, от которых хрен уклонишься, и убивать которых долго и трудно. А игроку дай мало жизней и поменьше восстановления. Тут даже сейв-лоад не поможет, поскольку урон ты будешь получать постоянно, и всё равно тебя убьют и ты начнешь заново. Но сделай игроку больше жизни, и возможность их восстанавливать, и сразу станет намного легче
Тактикс-РПГ смотрят на тебя с презрением. |
Тактикс-РПГ смотрят на тебя с презрением.
Я просто недопонял. Думал разговор о приставочных платформенных аркадах и мордобоях |
| Ghosts 'N Goblins же. |
Я просто недопонял. Думал разговор о приставочных платформенных аркадах и мордобоях
На консолях бывают далеко не только аркады. |