Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:59
4084
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторЕщё одна проблема ТТ- затягивание боя.
для lordMPAK:
За турнир уже 3 раза столкнулся с ситуацией, когда соперники искусственно затягивают бой, и ещё один раз был вылет. Я понимаю с инетом могут быть проблемы, но почемуто проблемы возникают за 1-2 хода до вылета, складывается ситуация из серии: "я стою и вылетаю, бей других".
Всё проще. Пока скайперасты всё обсудят между собой -- ход пройдёт :)
для Zael_Hell:
может быть, но мне повезло я таких не встречал
Ну и конечно пару вариантов ускорить бой:
На бой каждому игроку даётся 20 минут плюс 20 секунд за каждый ход. Время кончилось - автоматом вейт.

Других вариантов нету...
Бывало, но это не причина незначитаельно снижить параметры существ за каждое последующий таймаут

4. Так же бывает необходимо на короткое время отлучиться от компа, а ход вашего существа не скоро, и вы собираетесь им подождать или нажать деф, так может сделать кнопку для действия следующего существа (если это деф или ожидание), чтобы соперники не очень долго ждали, и продолжали свои ходы, пока вы не вернётесь.

Пф... а бывает еще такое что в смертов соперника срабатывает БД и он либо ходит перед твоим отрядом, либо сразу после него, а ты кнопочку дефа жмешь, вместо того, что б или отбежать от греха подальше, или вмазать так что б мало не показалось...

И вообще еще есть ПЗ, если маринад...
тупой дем,созданный такой же дефоконсервой сидящей в углу и ждущей когда же все друг-друга поубивают.Видели-знаем
для Maggenius:
Ну я незнаю просто как на 10+ но на 3 уровне ситуация такая есть
Сталкивались ли вы с подобным - да, редко

считаете ли вы что проблема действительно есть - нет, не у всех есть быстрый инет, кто-то просто ходы обдумывает(предугадывает) до последних секунд
4. Так же бывает необходимо на короткое время отлучиться от компа, а ход вашего существа не скоро, и вы собираетесь им подождать или нажать деф, так может сделать кнопку для действия следующего существа (если это деф или ожидание), чтобы соперники не очень долго ждали, и продолжали свои ходы, пока вы не вернётесь.

вот это не плохо
Меня бесит только время на первых ход, где Скайперы пользуясь этим начинают усиленно шуршать по спискам игроков, договариватся и прочее.

На первый ход надо давать мало времени. заставляя быстрее принимать решение и не оставлять время на договорняк.

Дальше то он по любому договорятся. но первых ход часто важен очень
очень есть,сижу и матерю таких...........,какие то тактики нелепые придумывают(школота поди)короче жесть как бесит(
тоже самое:)
1) Уменьшить время хода до 40 секунд
2) Вместо пропуска хода по тайм-ауту должно срабатывать самоуправство.
для alex_kocharin:
Других вариантов нету...

Есть. Очень простой вариант.

Не проводить ТТ. Или хотя бы играть его на поле КЗС4

Просто КЗС-6 - это изначально порочный вариант боя. И нормального боя на кривом и абсурдном поле не будет никогда. Ну не может его быть среди этих коробок)

для Steff:
Дальше то он по любому договорятся. но первых ход часто важен очень

Ну надо сказать, что действительно важен первый ход, имхо, только у рыцаря. ТЭ-файтеров в ТТ нет и не будет, демоны гейтятся, ЛЭ-атакер, имхо, тоже не ликвиден, ход заградфурий принципиального значения не имеет, и т.д., и т.п)

Ну и да, время на расстановку - 150 секунд, кажется. Достаточно времени для чего угодно)
для Art_Beerof: ну на 17 я видел ТЭ файтеров.

ТЭ файтер, Варвар, Некр, ЛЭ, Рыцарь - их первые ходы важны. Хотя по инициативе пока дойдет ход до трех из вышеозначенных времени предостаточно договорится.. а Вот ЛЭ и ТЭ ..... причем чаще всего тянут на победу хаоситов, а именно ЛЭ и ТЭ файтер может круто способствовать или помешать этому.
2. Если вы сделали ход на последних 5-ти секундах, следующий ход резать на 5 секунд, в прогресии. в геометрической)
Нет, предложение плохое... Нет времени - не играй, турнир сложен, подвисаем и т.д. Думаю в нем существуют проблемы более серьёзные...)
для Steff:
ну на 17 я видел ТЭ файтеров.
Боже, зачем?)
ТЭ-кастер убивает ТЭ-кастера или мага на этом дурацком поле не хуже, чем ТЭ-файтер. А больше ни для чего на этом поле он не годен, имхо.

ЛЭ, к счастью, на этом поле просто не годен)

ЛЭ и ТЭ файтер может круто способствовать или помешать этому.
Скорее он может выбрать, какой колдун выиграет. Или какрой дефер выиграет)
Не проводить ТТ. Или хотя бы играть его на поле КЗС4
на воровском поле
Ну надо сказать, что действительно важен первый ход, имхо, только у рыцаря.
а чем он важен? грифы улетели хз куда (может и к себе обратно), ангелы и палы ждут, договаривайся не хочу. чушь все это про время на первый ход.
для shuruy:
а чем он важен? грифы улетели хз куда (может и к себе обратно)
Как чем? Грифоны должны полететь на правильную гидру:)
для Art_Beerof:
Как чем? Грифоны должны полететь на правильную гидру:)
ну как бы это совсем не трагедия, если они полетят в какое-нибудь другое место ) (самый банальный вариант - вернутся обратно)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM