Автор | [Обсуждение] Крафт в нашей игре. |
Перечитал первый пост. Всецело поддерживаю ТС, ибо крафт, несмотря на его удобства, имеет очень узкий круг использования. Тут нужно либо действительно убрать форматы боёв в ГТ (но тогда нужно будет переименовывать ГТ в Гильдию Крафта, а это уже другой вопрос), либо просто удешевить его стоимость, что тоже может привести к негативным последствиям, как всегда и бывает в ГВД. |
кстати, если я не ошибаюсь, крафт влияет на количество ОА. а от ОА немного зависят и умка с опытом. |
для -Hayabusa-:
Не стоит, ибо негатива много будет - воров и так не любят.
Так надо сделать хитро - бонус к умке даётся и вору, и объекту. Причём если в крафте вор - бонус обоим, скажем, +100% к умке, а если в крафте объект - то объекту хрен, а вору +200% за моральный ущерб.
Куплю губозакатывающую машинку Siemens, недорого. |
для Елендар:
Нападения это одно. Это само собой вернёт ценность крафту. Но и менее радикальное средство - отмена форматов способно это сделать. И это всё-таки разные вещи.
Отмена форматов отпугнёт многих от этой игры. Тут люди знают, что они могут не вкладывая денег хотя бы приблизительно противостоять реаловносящему.
А бонус, небольшой бонус, к небольшой умке, мог бы стать стимулом для развития забытой гильдии... |
Крафт имеет крайне узкий спектр использования:
1) КБО бои
2) Ивенты
3) Рекордные охоты
4) крафт влияет на количество ОА
(Может что-то и забыл)
И все эти события происходят очень редко. Война была год назад.
КВ - решение, ибо тогда крафт станет действительно нужен. |
для Некто_К_Аннабис:
кстати, если я не ошибаюсь, крафт влияет на количество ОА. а от ОА немного зависят и умка с опытом.
Всё верно, но когда в ПвЕ боях программно ограничена умка(как в ГО 0,5), то тут только бонус за крафт может помочь)
для Брух:
Хотя вариант с бонусом в ПвП для всех(даже если только один одет в крафт) был бы тоже хорош... Но шарой пахнет... |
Крафт артов должен опуститься до 100к за 50%...
Тогда будет востребовано и интересно :)
Так же нужно фиксить саму суть оружейного крафта по отношению к магическому.
+ кардинально пересмотреть броников...
П.с. сам жду только 1 нововведение - это приключенческая карта, которую обещали еще 3 года назад... |
Отмена форматов отпугнёт многих от этой игры.
И привлечёт многих. Особенно состоявшихся как личности и состоятельных людей. Что только благотворно скажется как на игровой атмосфере, так и на кармане тех кто игру создаёт.
Тут люди знают, что они могут не вкладывая денег хотя бы приблизительно противостоять реаловносящему.
Реалвносящему может и могут. Но не могут противостоять свинцовозадым с 4-х летним стажем. Меж тем реалвносящие больше заслуживают того чтоб им не могли противостоять. Хотя бы по той простой причине что теоретически любой может таковым стать, в отличие от тех, кому не повезло зарегаться сегодня или вчера, а не 4 года назад. |
П.с. сам жду только 1 нововведение - это приключенческая карта, которую обещали еще 3 года назад...
Очень всё-таки мне интересно что же произойдёт когда на одной её клетке встретятся два героя. Прям предвкушаю писки, визги и море слёз. :) |
Как только вернут старые коэффициенты ГР , сразу люди начнут и покупать элементы , так и начнут прокачку кузницы.
п.с.Лично я бросил качать кузницу именно из-за порезки ГР , хотя вложено в онную уже ой-ой-ой сколько золота. |
П.с. сам жду только 1 нововведение - это приключенческая карта, которую обещали еще 3 года назад...
а можно поподробнее, чё за нововведение такое? Даже и не слышал |
для Елендар:
Давай не будем пересматривать суть всей нашей игры. Особенно состоявшихся как личности и состоятельных людей - пожалуйста в Ботву и другие похожие проекты. Там суть победить деньгами, но никак не интеллектом=)
Но не могут противостоять свинцовозадым с 4-х летним стажем.
Я тоже придерживаюсь мнения, что динозавры тормозят игру. Но вайп им делать считаю не "по понятиям".
для Танатос:
За Ваше мнение и высказывание тут, спасибо))) |
щас придут трояк и закроет с пометкой:"нытье крафтовиков" |
Я тоже придерживаюсь мнения, что динозавры тормозят игру. Но вайп им делать считаю не "по понятиям".
о чёрт:) я динозавр и торможу игру :) |
для -Hayabusa-:
Пойми, в онлайн игре игроки должны различаться силой своих персонажей. Лишь там где различие есть движение вперёд, генезис, борьба и жизнь. А равны все бывают только на кладбище. Однако никому не охота до срока в такое равенство. |
для obsa:
о чёрт:) я динозавр и торможу игру :)
Вы, батенька, явно не динозавр=) Вы, в лучшем случае для Вас, могли бы быть ящерицей=)
Хотя Ваше мнение, как долгожителя сего проекта иногда можно рассматривать как объективное=)
А в целом, Вы тормозите сами по себе, но никак не проект=) |
для obsa:
для obsa:
о чёрт:) я динозавр и торможу игру :)
Вы, батенька, явно не динозавр=) Вы, в лучшем случае для Вас, могли бы быть ящерицей=)
Я бы даже сказал пресмыкающеся, пытающие изобразить нечто крупное. |
для Елендар:
Пойми, в онлайн игре игроки должны различаться силой своих персонажей.
А у нас разве не различаются? Ты снова путаешь проекты и интернет ресурсы - на сегодняшний день у тебя есть выбор - уйти туда или остаться человеком тут (да-да, я всё ещё считаю этот проект самым человечным). Здесь каждый может реализовать себя, а ноют только неудачники по жизни. Да простят меня все... Но я считаю, что даже проигравший тут в бою заслужил на свой приз) |
А у нас разве не различаются?
Слишком слабо различаются. Отсюда и движуха в игре слабенькая. К тому же различие кошельком более справедливо чем различие датой регистрации.на сегодняшний день у тебя есть выбор - уйти туда или остаться человеком тут (да-да, я всё ещё считаю этот проект самым человечным)
Некуда пока уходить. По героям проектов очень мало. А что до человечности, так онлайн игра таковой не должна быть. Мы тут убиваем сотнями в каждом бою. Кровища фонтанами хлещет. Какая человечность? |
1% крафта увеличивает ОА данного арта на 2%. От ОА зависит экспоумка в ПвП.
Я бы предложил прямую зависимость увеличения опыта и умки от крафта для ПвЕ боев. Напялил на себя 540% крафта? Получи за победу в ГВ на 10м уровне на 540% больше опыта и умки. Т.е. 70400 опыта на 6.4 умки. |