| Автор | Цезарь III |
А так набеги слабые.
не скажи.есть карты где злые враги приходят с злыми слониками и сносят и стены и тех кто за ними стоял.враги сбиваются в компактную кучу и в лёгкую месят красиво построенные, но не кучные ряды легионеров( |
21.
Просто когда тупо построишь штук 20-30 префекторий(в местах наиболее вероятного появления противника)то как бы зачем игроку армия - по балансу "мяса" префекты сносят собственным количеством,одновременно туша водой свои же здания откуда "бесплатно" выходят после своей смерти..)
А за солдат надо платить... |
22
тебе как наместнику самого Хагена виднее)я по честному играл) |
"Разрабам" игры скорее виднее..)
А сложно для меня в игре было - "ублажение" Патриций.Для того чтобы им угодить нужно чтоб все население вкалывало..)
Иногда сложно бывало дать им доступ к тому чего они хотят -покрытие тех или иных зданий,заведений для их домов оказывалось недостаточным.
Тут приходилось включать действительно изобретательность - наместника..) |
Я давно очень играл в Фараона и Зевса, но совсем забыл как там, видимо не сильно тогда увлекли. Скачаю, посмотрю :)
А как насчет по строительству? Кто силен? Я дохожу до домов, вроде большой остров и все, дальше у меня просто не хватает места чтобы размещать новые помещения, для обустройства жизни. А если продлить дороги, то нужно много рабочих, что построить доп строения, дабы дома, которые уже имеются не ухудшались, в связи с тем, что торговке в голову пришло пойти разносить мясо куда-то в пром. район, или ещё что :) |
А как насчет по строительству? Кто силен?
строй хорошие дома и концентрация жильцов на метр квадратный будет выше)ветхими лачугами не обойдёшься. |
строй хорошие дома и концентрация жильцов на метр квадратный будет выше)ветхими лачугами не обойдёшься.
Не в том вопрос, оно понятно, что лучше 20 домов и 1,5к населения, чем пол карты в лачугах ) Другое дело, что наступает этап, когда уже даже не где ту же цирюльню поставить. А когда поставишь, то приток идет населения, безработица. Что делать с ними, когда уже новые строения далеки от домов и уже просто не доходят до населения. Пытался преодолеть это путем создания районов по 20 домов, но в итоге, еда, как правило, добывалась в одном месте, как правило её мало. Опять упираешься в то, что для нового района нужен амбар, фермы, проч., проч. и проч. %) |
для Чекистк:
так я и бросил эту игру когда все эти трудности задолбали почти как на реальной работе) |
для Чекистк:
Плебеи терпимы ко всему.Я строил их хижины в притык к полям и заводам,чтобы они быстрее и больше производили ресы.В этом же месте "лепил"амбары и склады.А их (плебеев) недовольство компенсировал чуть повышенной зар.платой.Далее от этой инфраструктуры у меня шла дорога к рынкам,которые я установливал преимущественно так чтобы расстояние пути до них(рынков)было одинаковым как для эквитов так и для плебеев.Квартал эквитов делал отдельно от плебейского но не слишком далеко между ними.
Наконец самое сложное Патриций..
Когда приток ресов и их сбыт (импорт,экспорт)становится больше их расхода,строим опять же отдельно квартал Патрициев.Этим нужно будет также построить отдельную рыночную площадь,соеденив дорогой с первой рыночной площадью.Накопленные уже ресы которые неумещаются на складах и амбарах начнут расходоваться уже на второй рынок для Патрициев,ну и плюс конечно нужно оставить много свободного места вокруг Вилл для их Патрициев Процветания(для требуемых зданий).Таким раскладом я пользовался преимущественно на всех картах -где то чуть иначе.Но тем не менее у меня все как то приживалось и работало..) |
для Чекистк:
натыкался на ту же проблему и взял на вооружение систему тупичков.
жилые дома стоят строго по главной улице, которая упирается в амбар и склады. квадратик 4 клетки - домики, а слева и справа 2 клетки пустырь или сады. а через каждые 2-3 домика - боковая дорожка, причем чтоб не было перекрестков. в боковых улочках вся необходимая социалка, торговля и службы. Ипподром с колизеем тоже в центре - в тупичках достаточно школ/питомников/возниц будет для доступа. Дома растут как на дрожжах! Самый опасный момент - когда огромный дом становится маленькой виллой, и его вместительность падает с 80 до 40. Тут вот край необходимо очень быстро ублажать виллу, чтоб тож росла, а то все захиреет враз. Чтоб виллы росли по одной приходится окружать домики маленькими статуями, которые потом сносить, чтоб расширился.
Ну и разумеется вся добыча/обработка остаются в плебейских кварталах, где нельзя строить библиотки, больницы и развлекуху развратней школы гладиаторов и театра рабочей самодеятельности. Игра шедевр во многом как раз за счет необходимого циничного социального неравенства)
в 4м цезаре это же реализовали самим концептом игры, но в 3м пришлось постичь стратегию самостоятельно |
потом был Фараон....
а ещё позже FaraoN_II
Кстати Цезарь любимая игра была, дай ссылку в ЛП на игруху) |
Эх как на ностальгию то потянуло) часами просиживал за ней. Помню звуки когда слоны ганнибала шли. Все желал узнать как заканчивается игра, так и не узнал(
Жуткая нехватка складов, рабочх рук или наоборот гигансткая безработица. Крайность за крайностью. Наглый цезарь требующий несметных сокровищ и нередко анально карающий своими легионами.
Или сгораед амбар или даже пару, голод - паника, процветающй город превращается в скопище лачуг и население кое как хватает чтобы приоритет распределению воды поставить.... |
в этом же стиле отличная игрушка
emperor rise of the middle kingdom |
Сейчас поиграл в Фараон, так скажу, что там с коммуникацией и поиском предприятиями рабочих в несколько раз лучше :)
для Sandro:
А какой потолок дома? |
для Чекистк:
вообщем вилла3 на 3 клетки. Требует чтобы чуть ли не дворец рядом стоял) |
| Класная игра. играл давно. пмню построил огромную империю, а потом у меня все крахом пошло из-за пожара)) |
Цезарь 4 вышел.
Абсолютно теже яйца, только в 3Д. |
для Йопсель:
мне 3 больше нрава... как то там все побыстрей и покрасивей) |
для тень_Солёного:
Я 3 тоже уважаю.
4ую качнул из-за этой темы. Реально - изменений - ноль. Только графа 3х-мерной стала |
| +39 играть можно |