Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:11
2061
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2

Авторне сработало проклятье против фей
Проклятие уменьшает МАКСИМАЛЬНЫЙ урон на % от РАЗНИЦЫ уронов.
для Dispersal:
Заклинание уменьшает величину максимального урона, который может нанести отряд.
Максимальный урон снижается до макс-T*(макс-мин), где T зависит от уровня владения магией Тьмы.

Возьмем основной навык, T = 0.65. Что мы получим? Правильно, 2! Ведь 2-0.65*(2-2) = 2.
Ладно, а что будет при искусном навыке? T = 1.
2-1*(2-2) = 2. Удивительно, но опять получилось 2!

Вывод: есть подозрение, что выражение макс-T*(макс-мин) при равных макс и мин остается неизменным при любом(!) Т и равно максимальному значению урона.
Это все понятно, относительно текущей формулы так и должно быть.

Но это протеворечит логике, получается что феи не могут быть прокляты. Это можно сказать получается скрытая спец-способность "имунитет к проклятью", хотя правильнее это называть багом, или недочетом со стороны программистов.

Здесь не хватает отдельной проверки на случай, когда макс. урон равен мин. урону, на эти случаи должна быть другая формула.
Скажу просто - это не баг,это фича.
Смысл в проклятии если оно не произведёт никакого эффекта?
Вобщем так и задумано...
Нет у них иммунитета к проклятью, все считается так же, как и у остальных.
Смысл проклятья не в том, чтобы уменьшить урон существ, а в приближении максимального урона к минимальному.
Ещё раз повторюсь, что я обращался к админам.
Я указал на ВОЗМОЖНЫЙ баг, как и что делать - решать им.

вариант 1: это действительно недочет, и на случай когда макс урон равен мин урону следует сделать иную формулу для проклятья

вариант 2: если так и должно быть, то недочет здесь другой:
а) в бою не должно выводиться сообщение "игрок наложил заклинание Проклятье на Дриады на 1.5 ходов", по скольку буквально сразу же в инфе юнита эффекта от этого заклинания попросту нет, хотя судя по логике предыдущих ораторов должно быть написано "макс урон -0 на 1.5 ходов"
б) реализовать невозможность наложения заклинаний в таких случаях

Вот кстати, не могу сейчас сам проверить, но разве допустим у некра тратится ход когда он юзает заклинание "воскрешение" на убитых живых юнитов? ну или можно ли потратить ход на заклинание замедления на существ у которых имунитет к нему?
Т.е. я подразумеваю что в других случаях когда заклинание не действует, тратится ли таким же образом ход? Если нет - тогда то что я описал в данном топе - явный баг.
Т.е. я подразумеваю что в других случаях когда заклинание не действует, тратится ли таким же образом ход?
Тратится. Как было сказано выше - это не баг,это фичаПросто надо быть немного повнимательней в игре.
Такой же эффект проклятье оказывает на хобгоблинов (это чтобы ты воздержался от излишних эксперименто.)
Ход тратится. Можно кастовать замедление на големов, снимать ответку у грифонов - полная свобода.

Можно только фантазировать, что бы было если бы игру делала Microsoft.
- Вы действительно хотите ударить волков дриадой отрядом "Дриады 1 шт."?
- Обнаружена другая доступная цель в пределах досягаемости отряда "Дриады 1 шт.". Подтвердите ваш выбор цели.
- Поиск в Knowledgebase обнаружил, что удар отрядом "Дриады 1 шт. не сможет снять ответный удар у цели. OK /Cancel/Help/Request online support
и все же при так раскладе я считаю недоработкой то что можно кастовать заклинание на тех, на кого не подействует.
Ведь у некров невозможен каст на живых существ (например в гн), соответсвтенно и здесь такого не должно быть.
Автор, наверно неучел что в оригинальных героях так же, точно)
Это можно сказать получается скрытая спец-способность "имунитет к проклятью", хотя правильнее это называть багом, или недочетом со стороны программистов.

У дриад с лесной яростью, например, никакого иммунитета к проклятью нет :)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM