Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:31
3504
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторTotal War
давайте поговорим о Empire. Total War. о чем вообще будет игра, какие подробности кто знает??
играл в медивл, медивл2, "Огнём и Мечом".
21
Ну, обещают морские битвы, новую графику и ....все. Больше подробностей неизвестно. Лучше бы сухопутные битвы до ума довели, и дипломатию:(
22
эх, где моя казацкая пехота:)
Во вторую корону и в мир викингов играйте!:))))
для Kolchaka:
сухопутные битвы в реальном времени - не самое сильное место (мягко говоря) всей серии. Я все врем играл только в пошаговом режиме, а в битвах полагался на автобой
http://ru.wikipedia.org/wiki/Total_War

вот здесь инфа обо всех играх серии
сухопутные битвы в реальном времени - не самое сильное место (мягко говоря) всей серии. Я все врем играл только в пошаговом режиме, а в битвах полагался на автобой
о_О

А чем же тебе сухопутные битвы не понравились? Ради них только и играл.
25
А это что?

26
Ну не скажи, в сочетании двух режимов весь цимес серии, имхо. Если без тактических битв, то с таким же успехом можно и в Европу Универсалис резаться, она как глобальная стратегия наверно покруче будет.
для Kolchaka:
Европа - слмшком запутанная и непонятная тратегия ,причем в реальном времени, а битвы в Тотал Вар (особенно масштабные) просто недоделанные, все очень непонятно сделано и все бои вигрывает тот, у кого просто больше войск, а тактики там попросту нет
27
Почитал статью на Вике. Обратите внимание:
"Наземные битвы:
* Боевая музыка из волынок, барабанов, флейт и труб.
* Игрок слышит приказы генералов отдающих соответствующие приказы.
* Поле боя становится покрытым мёртвыми, умирающими и изуродованными телами.
* Во время рукопашных схваток, солдаты будут парировать, блокировать и уходить от ударов. Это достигнуто использованием видеоанализа."

Видеоанализ - это я так понимаю, motion capture.
И это все? Гложут меня смутные сомнения, не дай Бог конечно, что передать нормально сухопутные битвы тех времен у них не получится.
17
В Deus_Lo_Vult невыгодно воевать поначалу, т.к. очень много доп расходов: на осаду, на нахождение армий на вражеской территории и т.п. , много фишек разных
30
Относительно Европы, да, поначалу непонятно, я сам за пару лет только все тонкости изучил, уж очень их много там:) (это я про Европу 2, в первую не играл, третья немножко другая)

А насчет тактик. битв в Риме или Медиивалке, несогласен. Тактика там очень даже есть. Принцип камень-ножницы-бумага, и нет проблем.
32
Слышал про такое, я просто о Сицилии из оригинала (Мед2) :) А с сами Деус Ло Волтом не знаком, сорри. Это в нем есть система фуражирования?
просто на эти игры надо ставить хорошие моды (весят по 1.5-2 гига ) и будет вам счастье в виде хорошего аи в битвах и на страт карте м т.п., кого интересует сайт, где можно скачать моды пишите в личку (сайт на англ.)
34
да, и система фуражирования - это лишь меньшая из бед;)

The Mod Deus lo Vult (DLV) 5.7 is an CIVlike enhancement for Medieval Total War II Kingdoms,
giving the player the possibility to write his personal history and requiring a lot more strategic
thinking during gameplay.

1. Many more factions (reskinned) playable on a very large campaign map: + ireland, armenia,
lithuania, teutonic order, flanders, norway, kingdom of jerusalem
2. More medieval + graphical elements (remember MTW I): Heraldic Titles, Civil War,...
3. Roleplaying: Characters (Generals, Princes,...) have a more medieval based trait and ancillary
system. The player should be more attached emotionally to his characters because he has to make
a lot of decisions during the lifecycle: education, training, governor and military ranks, prison,
retirement
4. Many new ressourcedependent economical buildings as joiner_shop, sawmill, vineyard,... give
the game a CIV like touch. Positive and negative economical events have repercussions on the
effectivity of these buildings.
5. Interactivity: The player has to make a lot of decisions regarding interactive events (economical,
medieval as trade fairs, religious councils, Royal Hunt...) and collecting governmental\military
points to achieve an advancement during his game.
6. more logistical\strategic parameters than the standard ones (money): If you put your army into
field you have to think of supply lines or they will become unmovable, population restrictions:
you can't recruit armies in endless numbers because it is restricted by your actual settlement
levels, high field costs for your troops in enemy land and during sieges does require to think
about the best placement of your armies,...
7. Advanced Battle and Campaign AI

оригинал с описания
35
Кстати есть и .ру сайт неплохой, на нем порядка 3-4 десятков модов на Рим и Медиивал2.
но хорошие моды требуют сильных машин (т.к. это влияет на просчет хода , да и тормоза на страт карте могут быть), так что, если таковой нет, лучше не тратить время на скачку
30, не скажи, играл я спартанцами (ета которые 300 спартанцеф) так ими я 2-3 сотни пеxоты положил))
38
Да уж, бывает. Не помню в каком моде, кажись Stainless Steel, перемотка хода 2-3 минуты, и это с 1,5 гига оперативки.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM