Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:48
4253
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

Авторкоэффициент Бухгольца для турниров
а лучше поделить по чуть-чуть? :) Может вообще на всех участников поделим? :)
Помнится на 7 лвл поделили 380к на четверых и всё не в обиде были) а так как-то неправильно, те у кого 15 или 20 побед и так счастливчики (попались удобные соперники) а этот коэффициент только усугубит ситуацию)
для АлексАС:
попробуй придумать алгоритм тогда. Я думал уже об этом, и по-моему это как раз проблема :)
для Mr_BonaN:
те у кого 15 или 20 побед и так счастливчики
ну так пусть выигрывает самый сильный из счастливчиков, или нет?
для Тайпан:
Может и гоню.
Но.
Условно у нас баланс т.е. 1к1. эльф вз маг равен эльф вз ТЭ.
В минус ещё идет элемент рандома, при выпадении соперника. Лучше всем дать по посоху чем, кому повезло тот и получит.
Может я что то не понял.
Идеи - ,т.к.первый вариант не объективный, а второй трудно реализуемый, представляете сколько здесь споров пойдет насчет коэффициента неудобства фракции.
для Тайпан:
по-моему всё прозрачно написано: все фракции равны, нет более сильной или более слабой в гос. обвесе и при правильно подобранных перках/статах.
а то что ты предлагаешь, требует учёта силы игроков, что в автоматическом режиме сделать невозможно...
кто будет оценивать силу игрока?
огромный и жирный "-"
лучше рейтинговая
у всех первоначально 100 очков

в конце каждого боя с проигравшей стороны снимается например 10% ее очков и передается выйгравшей
вракции в среднем равны....
но неудобные как были так и есть
для Тайпан:
Так алгоритм я уже и описал;)

естественно, что в первый день турнира кому-нибудь, кто провед 4-5 и более боев, может не попасться новый соперник. Но турнир ведь идет не один день;)
и сейчас бои с одним и тем же соперником не идут
А не проще бой между победителями или там до трех побед? чем коэффициенты?
50 не проще... фракции не равны, они в среднем равны
Идея интересная, но есть один нюанс. По такой схеме получается, что победит тот, кому попались более сильные соперники. Т.е. допустим два игрока набрали по 15 баллов, они оба одинаково хорошо играют, но первому попадались нубы и сливалы, а второму хорошие тактики, играющие только на победу. В этом случае первый оказался слабее не потому, что он где-то проиграл, а просто потому, что рандом кинул его против изначально невыгодных ему соперников. Обидно будет, вроде ничем не хуже, но всё же не получил приз.
для Skilord:
Условно у нас баланс т.е. 1к1. эльф вз маг равен эльф вз ТЭ.
ну допустим, и что? к чему это?)

для Флюид:
кто будет оценивать силу игрока?
мда. Для косвенной оценки фактически и придуманы различные коэффициенты (Бухгольц, Бергер, Прогресс, различные производные), они уже давно используются в шахматах, го? etc. Вот здесь, например, все отлично расписано дабы не оффтопить: http://chessvdk.narod.ru/koef.htm

для АлексАС:
чтобы реализовать швейцарку надо знать заранее весь список участников чтобы адекватно организовывать пары, здесь такой возможности нет. Посмотри, внимательно, на чем строится этот алгоритм - мне пока не придумалось как сделать ей аналогию в условиях "кто-когда-хочет-тогда-и-приходит-на-турнир" :)

для HolyKo6pa:
ну во-первых, хочется отсортировать не только победителей, но и остальной топ-100. А во-вторых, круговик, конечно, самый честный способ выявить сильнейшего, но он требует доп. числа партий - не факт, что на это админы пойдут даже для победителей.

для Curuvar:
да, есть такая проблема. В швейцарке скорее всего им бы не удалось избежать встречи друг с другом, а тут такая возможность есть :) Но можно на этот случай взглянуть с другой стороны: один продемонстрировал свои возможности полностью, а другой свой потенциал не реализовал. Значит первый все-таки заслужил большего.
а вы в футболе видели такую систему или еще в каком спорте? бредовая это идея.
для stoneman:
а вы в футболе видели такую систему или еще в каком спорте?
лол, в шахматах. Читаем типа по-диагонали и не вдумываемся очевидно. А в футболе свои доп. показатели, типа кол-во забитых голов. Предлагаешь это здесь ввести? :)))
Но можно на этот случай взглянуть с другой стороны: один продемонстрировал свои возможности полностью, а другой свой потенциал не реализовал. Значит первый все-таки заслужил большего.
Ну одно дело проиграть более сильному противнику и совсем другое проиграть потому что не нашлось достаточно сильных противников.
Хотя, может большинству такая рулетка более по душе, чем когда в проигрыше можно винить только себя (отсутствие практики, неверную тактику, недостаточную прокачанность, неправильно подобранные арты и пр.)
а зачем?
предлагаю сделать меня вечным победителем. помоему это одно и тоже.)
для Тайпан:
к тому что не может быть удобных или неудобных фракций. Но можно на этот случай взглянуть с другой стороны: один продемонстрировал свои возможности полностью, а другой свой потенциал не реализовал.

Это значит элемент рандома, кому то повезло кому то нет. И опять же - в этом большой. Знаю что и в боях есть элемент рандома, но ещё и при распределеии призов рандом излишен.



Хотя, может большинству такая рулетка более по душе, чем когда в проигрыше можно винить только себя (отсутствие практики, неверную тактику, недостаточную прокачанность, неправильно подобранные арты и пр.)
Поверь Либо нам двоим по мечу, либо кому то одному определит рулетка. Ответ очевиден. + на 9 например много победителей челове 6. Что для них лучше 6 мечей или 1 тому кому Бог пошлет?


в шахматах.
У нас очень далеко от шахмат.
перемудрили с темой. не нужно это. фактор один - количество побед. если победителей несколько, они делят фонд. а то что кому-то попроще-посложнее кто-то попался, так это обычная жеребьевка.

как там.. идее минус, автора фтопку!
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM