Автор | [Обсуждение] Набор армии |
-
тогда ты наберешь вместо 1 бегемота туеву хучу волков и будешь всех сносить в первом ходу |
Не хочу) 100 гарг покруче 55 големов)
в бырбобилде?)
Угу. Урон под полной яростью у гарги и голема примерно одинаков, а гарга в два раза быстрее и в полтора инициативней. |
78 гремов и 55 големов возможно и получше будут. не будут. рабочая связка это когда гремлинов больше чем големов раза в 3 минимум. |
для Ghost_vl-k:
Так же будет проще балансировать "мясом". Будут увеличивать не максимальный набор существ какого-то уровня, а суммарный вес армии.
сейчас преимущество одного билда над другим сглаживается ограничениями набора армии. при отвязке этих ограничений какой-то один билд может стать имбой по сравнению с другими билдами той же фраки, что окончательно добьет многократно оплаканные в оифе "неиграбельные" билды определенных фрак.
кроме того среди продвинутых тактиков гвд уже давно ходит идея про ущербность "балансировки мясом". элементаль недавно написал хороший пост на эту тему, только найти не могу. :( может кто подскажет? |
бред
некры и вары со скилами и гобами будут отжигать а ещё эльфы с дриадами |
для ax4:
Почему? Сейчас классический билд это пять юнитов набранных почти по максимуму. Я на примере мага показывал же как примерно будет
для Sultanbazar:
Им можно и не увеличивать. Они единственные имеют возможность так играть и сейчас. |
для Ghost_vl-k:
Почему?
представил себе магомага с 250-300 тумбочек. догнать их латником станет уже забытой проблемой. пробить их, когда догонишь - вот это будет сложно. зачем такому магу что-то кроме кастерского билда?
представил себе некра с... страшно подумать сколько скелолуков. конкурентоспособен ли тогда билд иной как от луков?
а мечта стручка - мега-стек дриадок под баффом!
нет. загоняя набор армии в одну колею, админы на самом деле (как это ни пародоксально звучит) обеспечивают право на жизнь менее удобным билдам. |
для ax4:
Читай внимательно суть предложения) предлагается ломать ограничения внутри наборов, не трогая максимально возможное число. То есть гарг так и будет 103 |
для Ghost_vl-k:
вы зря тему создали,снова тут больше половина не поняли о чем речь.
Я честно признаться сама не поняла,но догадалась. |
Для Ghost_vl-k:
Ты извини конечно, но твое предложение полный бред! Нашел кого учить - создателей игры.
Приведу пару примеров тактического плана, если ты меня не понял в своей прошлой теме. Ну скажем маг если разменяет существ большого уровня в пачку гарг, я так понимаю их будет не меньше 250. Забъешься ты в угол, окружишь себя единичками и будешь кидать шары, и как тебя с угла выковыривать? Против магов тактика в основном состоит в том чтобы не становиться под шар и распределять свои удары по армии мага, тогда только ТЭ с пачкой фур сможет выковырять ее с угла. Если взять рыца, то твое предложение для них счастье с умелой на переподготовку, представляешь пачку инков охраняемых латом. Потом если демон уберет пещер и перегонит их в демонес, и наберет чуток охраны для них чтобы не заблочили, кем ее будет СЭ бить тогда? А гном с кучей берсов как думаешь много шума наведет?
Ты равняешь эту он лайн игру под охоту, а охота для большинства игроков, это так между прочим, надо качать чтобы не отставать от других.
Основное в этой игре это он лайн бои. При твоей идеи баланс сведется на нет в боях, будет отсутствовать тактика. Если тебе не нравятся существа большого уровня, то прокачай себе мульта и воюй скажем 10 уровнем, там кокраз не будут тебе мешать колосы и ракшаксы.
И сам подумай, создатели ГВД не сами придумывали стеки, а взяли за основу Герои 5 и провели ее к балансу между рассами, они молочаги это сделали, а ты их пытаешься научить бредовой идеей.
Невыгодный размен существ большого уровя для того и сделан, чтобы люди не меняли, а учились тактически воевать. |
я так понимаю их будет не меньше 250. - не правельно понял - советую таки прочитать пост ТС заглавный. |
Для Steff:
Я рассмотрел несколько варианта и для тех кто понял и для тех кто не понял. |
точно, реально задрало, что заставляют брать некие существа в ущерб, когда они мне нафик не сдались |
для BorisovS:
для lamantinka:
Прочтите по внимательней все понятно. Я как то умудрился с 1 раза понять.
для BorisovS:
Ты рассмотрел 1 пример. Ты не понял мысль автора. Ты сравнил эту игру с 5 героями. Это твои ошибки. |
Если кратко самую суть: она в том чтоб накинуть 70 гремов в билде от големов? |
для BorisovS:
у мага не может быть количество гарг 250, а может быть максимум 103.
И никто не просит их увеличение.
Увеличение просят для 1 уровней,чтобы их так же можно использовать.
Ведь с введением альтапов с такой численностью их кроме варваров и некромантов использовать никто не будет.
тогда зачем вводить альтапы для 1 уровней непонятно |
для Ghost_vl-k:
предлагается ломать ограничения внутри наборов, не трогая максимально возможное число.
это стоило бы написать в стартовом посте.
тогда другая проблема: это нарушит баланс (или то, что сейчас называют балансом) не между БИЛДАМИ, а между ФРАКАМИ. например барбам, которые смогут набрать и гоблов и волков, это будет в радость, а вот, скажем, рыцарям и гномам, чьи 1е и 2е существа просто позорно унылы, это не даст вообще ничего. |
Если кратко самую суть: она в том чтоб накинуть 70 гремов в билде от големов?
И опять не верно. Если на примере разобран маг это не значит, что все для мага.
_______________________________________
После такого меня и обратно в ад не пустят. |
Для qwatro7776:
По теме я изложил в последних предложениях, а в начале для тех кто не понял их пытаются внести идею максимума, чтобы не лезли с такими предложениями. Надо бвло мне разделить на два текста, чтобы понятней было |
например барбам, которые смогут набрать и гоблов и волков, это будет в радость
А мы не заслужили?)) |