Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:35
1777
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторБД и Удача
Народ, просветите нуба, какая формула была раньше и какая сейчас. Хоть в общих чертах.
у меня бывало при 4 лаке тупо как при 0- нету хоть убейся (что собственно и происходило)
у мобов мораль бывает так прет будто не 1 а все 8
насчет старой формулы по прошу точнее.
А рандом так и буде, ну он будет по игре, а не тупо гробить бои, когда сработал значит выиграл, не сработал значит проиграл.
а вот по 17 посту:
я думаю даже у криворукого появится шанс в бою к примеру некр-вар: если первым ходом или скелы в вара или наоборот лаком жахнут. ну а вариант выпадения будет, и если он сработал будешь лучше думать. А зачем дебилов в игру пускать.
чтобы он мог сработать, рандомно в первые 10 ходов, а потом мог сработать только с 11 по 20 хода.
ага, а еще, чтоб не было расброса урона, а был тупо фиксированный, во интересно будет то )))))
я думаю даже у криворукого появится шанс в бою к примеру некр-вар: если первым ходом или скелы в вара или наоборот лаком жахнут. ну а вариант выпадения будет, и если он сработал будешь лучше думать. А зачем дебилов в игру пускать.
На 12+ уровнях вар выиграет только если первых два круга ходов его стеков будут лачить, а не 1 раз орки...
А ведь Некры, как и Вары ниже баланса на хаях...
Часто Лак и БД очень сильно отупляют бой
не согласен, т.к. ставишь Лак и БД, то теряешь в атаке, защите...(другие перки)
наоборот есть разнообразие в игре
я что-то незаметил чтобы кто-то про разброс сказал, он играет роль но не так жестко. но когда 1 БД и 2 лака и 2 хода с БД, а потом критолаком и лаком, и не уходишь после 4 ходов от компа, просто потому что жалко потерять хоть какую-то умку.
ага, а еще, чтоб не было расброса урона, а был тупо фиксированный, во интересно будет то ))))) , а это уже больная тема , я как демон могу сказать при наличии разброса практически у всего войска в 2 раза , бывает без удачи сносят так же как и с ней , а бывает гной полный если лак не прет и урон по минимуму наносится слив 100% при нормальном раскладе
для Нехебкау:
Любому нужен шанс на победу в бою,даже криворукому.
Если сделать с героев "шахматы",будет тут играть только маленькая кучка тактиков-стратегов

Абсолютно согласна. И считаю, что нет ни капли необходимости что-либо менять. Удача и мораль на то и даны в игре, чтобы уйти от строгой математики, а бой был не предсказуем. Это, как в длинных нардах, мастерство необходимо, но даже мастер не застрахован проиграть новичку.:)
Это, как в длинных нардах, мастерство необходимо, но даже мастер не застрахован проиграть новичку.:) Скорее это применимо к коротким! По теме: Играйте за некров, и не парьтесь!
Можно понять крит. Особенно на хаях, когда его вероятность стремится к 50%, но лак и бд первым ходом ломают весь бой.
25 пост не согласен, если некр рушитель у него без лака можно выигрывать, с атакером сложнее так сказать практически невозможно но можно.
А вообще это другая тема, типа баланс, вроде подрезать вара на 11, некра на 12, не знаю но говорят на высоких эльфам надо тоже "уши" подрезать. "БАЛАНС" тоже нужен, а то зайду я за эту фраку потому что я за них буду выигрывать, а мозги мне не нужны.
Отменить рендом везде, кроме урона!

1 БД сверкает постоянно и там, где не нужно...1 удача сверкает каждый второй ход.

Промахи уже давно выбились из под контроля...долбанутый рендом элементалей...15 боев уже одни шлаки и токсины выходят из почек..

Дайте перк на огнеэлей! замените промахи на 70% физсопра(для призов, привов не трогать - охотникам нужен такой рендом)! Удалите БД и лак из игры или сделайте хоть что-то, чтоб не было этого безобразия!...
просто бывает так,что у одного героя "А" бд 3 ,лак 3. У противника "Б" бд 1,лак 2.
В итоге у игрока "Б" за бой срабатывает в два раза больше лака чем у игрока "А",а бд примерно на равных.
Были бои когда перса сносили исключитеьно лаком почти каждый ход имея 1-2 лака в перках.
И таких примеров очень много.
Я за то чтоб рандом отрегулировали
насчет того что лучший, терзают смутные сомнения. для ушанов лучший 1 морали а прет как у тэ 5. но админы менять не будут, ибо дин балансировка.. то биш, смотрят мультик и кошелек, у кого кошель толще тем и мультик с хепи эндом у кого тоненький кошелек тому кошмары на улице демонов в квартале красных фур
нытье и выдача своих интересов за общеигровые.
нынче оптимально. рандом - фан.
Всё супер не надо ничего менять, рандом это и есть фан в чистом виде, всем шахматистам кнопка сверху красная
я категорически недоволен, во первых мне часто не везет Собственно, на этом можно тему и крыть. :)))
для KH9I3b:
магам и некрам не нравится выпадение бд и удачи Не надо ля-ля. :) Я некр, и я за то, чтобы лак и БД оставили в покое. И то, и другое - неотъемлемая часть механики Героев, одна из основ. И не надо загонять их в какие-то принудительные механизмы, т.к. это по физическому смыслу чисто случайные события.
Единственная проблема лака и БД в ГВД - полное отсутствие средств противодействия им. Нет ин артов, ни перков, ни заклов на понижение их у противника. Вот и ноют, что это имба.
по поводу многочисленных просьб напомнить старую форумлу:

раньше выпадение считалось по всем стекам. типа - походил крупный стек без удачи/бд, походил второй такой-же, третий... а потом единичка ходит - и срабатывает удача. а потом опять крупные стеки ходят без срабатывания.. теперь же на каждый стек свой счётчик стоит..
раньше выпадение считалось по всем стекам. типа - походил крупный стек без удачи/бд, походил второй такой-же, третий... а потом единичка ходит - и срабатывает удача. а потом опять крупные стеки ходят без срабатывания.. теперь же на каждый стек свой счётчик стоит..
Что очень "нравилось" ТЭ, у которых все войска имели одну вероятность срабатывания БД, а минотавры - другую, что напрочь рушило тактику.)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM