Автор | Перековка артов |
для SpFinX:
ну и всем желающим не угодишь, всегда найдется кому мало, но это на 90% приблизит возможности к желаниям |
только вот будут проблемы с арендой
так как барб может взять раросет в аренду, содержащий магостаты, или не взять вообще (их слишком мало) |
для FantasyPhoenix:
Магия никогда не была дешёвым удовольствием. Мне с 8 тоже надо будет 2 фулла - травитель в обычное время и батл для МТ. |
не считаю нужным делать арты зависимыми от перком
ИМХО - безсмысленно, однако будет ещё один вывод денег из игры |
можно вообще привязать такие арты к владельцу, после перековки |
раросет
повторяю, речь только о гос.артах) |
можно вообще привязать такие арты к владельцу, после перековки
а лучше не привязывать
при этом можно перековывать несколько раз |
повторяю, речь только о гос.артах)
сорри, забыл
Кстати твою тему пиарим Maxim'у (adm)
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=651
=) |
а лучше не привязывать
при этом можно перековывать несколько раз
да согласен, а то уг получится, потом выкидывать:) |
почему не хватит, я всегда юзал гибрида, мой любимый билд воинский фулл и маг статы+прожиг
А вот вопрос, где гибрид использовался - группы или дуэли? Я-то говорил, о применении гибридов не как саппорта, а полноценной боевой единицы. |
для SandroXXII:
Идея пока тапками не забросана, тебе не пердложили выпить ЙАду, не послали к гидре и здесь нет "многАбукАФ"=)
Значит - идея супер=) |
пердложили
не предложили (очепятка) |
для SpFinX:
А вот вопрос, где гибрид использовался
в дуэлях и 2х2, в 3х3 думаю такой билд не айс, и это не саппорт, после прожига войска бьют неплохо |
Перековывать можно в кузнице. Не обязательно строить отдельное здание. А вот чтобы перековать, надо использовать ресурсы (серу, ртуть и т.д.) и продукты их обработки (сталь, никель, волшебный порошок). Это немного оживит экономику т.к. ресурсы и их производные начнут пользоваться спросом. |
Перековывать можно в кузнице. Не обязательно строить отдельное здание. А вот чтобы перековать, надо использовать ресурсы (серу, ртуть и т.д.) и продукты их обработки (сталь, никель, волшебный порошок). Это немного оживит экономику т.к. ресурсы и их производные начнут пользоваться спросом.
+
Только у существующих кузнецов будет преимущество, а это читерсто |
для FantasyPhoenix:
Чтобы этого не было, ввести отдельный навык. Мастер артефактов, например. |
Мастер артефактов
по моему не стоит усложнять, и цены поднимать, арты то остаются теже, любой должен уметь их перековывать, а вот ресурсы в небольшом кол-ве можно использовать |
Даёшь магу арты по +5 к СМ каждый !!!!!!!!
А так идея хороша, но надо додумывать. |
для SandroXXII:
Если не поднимать цены, получится халявный кач гильдии. Использование ресурсов автоматически поднимет цену. Например, перековываем щит хранителя. Для это надо 1 ед. стали и 3 кристалла. Получаем вместо +3 защиты +2 защиты и +1 атаки. И не халява, и не имба. |
для Von_Shtilitz:
И можно например к каждому параметру привязать ресурсы. Например:
Кристалы - Сила магии
Самоцветы - знание
Руда - аттака
Дерево - защита
Золото - инициатива |