Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:41
4064
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

Автор[новости] Школы магии
вопрос к администраторам.
зачем магам и природа и хаос? магия хаоса и дешевле и бьет сильней... природой они ни в жизнь пользоваться не будут....или у големов все-таки есть резист к магии? тогда получается, что природа нужна только против них?
В будущем у магии природы будет не только кулак
18 а я требую инферно, молнию, цепь молний, воскрешение, ослепление и армагеддон. это для начала
мда .. из все перечисленной магии, мощнейшим и полезнейшим является стрела ... маги будут ну ОЧЕНЬ рулить. Вся остальная магия, учитывая сложившуюся ситуацию со статами, длительностью боя (она на много больше, чем в 5-ке)... совершенно БЕСПОЛЕЗНА!!!
Представил некроса бегающего по полянке и собирающего цветочки.
Хе-хе кулак будет хорош против имунных. Тех же дракош.
с уроном 20+4*сила магии.
Это копейки!
Он будет хорош, если ввести специальность: базовая магия природа, продвинутая, эксперт... вот так да... А за каждую силу 4 дамага - это фуфло.
Ну 8 полчаем-с за стрелочку. Очень неплохо.

Визард с 5 сп может выбить 64 хита.

Аа при помощи артов можно создаь монстра 6 сп 2 кн на 6-м уровне...

72 хита в рыло 5 раз... :)
Простенький расчет:
2lvl(2 знания) (1 знание 1 колдовство)
80 48
3lvl(3 знания) (1 знание 2 колдовства)
120 56
4lvl(4 знания) (2 знания 2 колдовства)
160 112
5lvl(5 знаний) (3 знания 2 колдовства)
200 168
6lvl(6 знания) (4 знания 2 колдовства)
черт, сообщение отправилось :)
80-48
120-56
160-112
200-168
240-220
280-280(7 lvl)
320-336
Вобщем, далее второй маг будет сильнее. А лучше было сделать колдовство на 3. Вначале он будет слабее, зато меньше ману копить, за одинаковое время два мага накопят маны 10, но второй в бою будет сильнее.
Да магам лафа настала, вон Греха 2 предмета наденет и будет 3 сила магии и 4 колдовства, т.е. 8 стрел по 48 хитов и плюс маги с кулаком, т.е. за один ход у цыцарей нет лучников, а прилететь успеют только грифы, да и то только до големов. Следующим ходом нет грифонов, а пехота только подошла и на третий ход нет пехоты.
А у некра стрела за раз будет 6 гостов уносить и кем воевать, вампира снесут маги и что делать некрам?
С учетом колодцев и бутылей может выгодным оказаться хлебать и выходить без дорогих артов за исключением тех, что на сп.
Некры! Кончились наши деньки! дружно плачем((((
Странный расчёт для ускорения/замедления... Получается есть у тебя 1 сила магии или нету совсем, то это не играет никакой роли. Моё предложение такое: ввести для этих заклинаний некую "базовую" длительность используемую при нулевой силе. 1 ход например и в зависимости от силы магии это значение увеличивать.
34 - аяяй.
Ну как жить то как...???
Поправки к магии света, тьмы:
Сила магии 0 = длительность 0.5
целая лужа слёз
Да лана хуже всего рыцарям. Раньше они от обороны играли, теперь некры в зищите будут, т.к. на 6 уровне у них с учетом артефактов 4 сила магии будет, а это 36 ХП или 5 лучников. За 4 хода лучи постреляют 3 вампа или 4 приведения, а лучей у них останется максимум 8, а у некра еще на 2 райза и там уже 7 грифов и 12 пехоты положить легко будет, т.к. еще 21 зомбои есть))) Некры живут, но маги зажигают.
Главное, что 36 хитов это ровно 2 мага...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM