Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:55
3319
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2|3

Автори чо это за настройки? маразм просто!!!
20 Ну не "матИматик" уж точно ;).
А насчет учить. Никто и не учит, тебе просто даются добрые советы.
Другое дело, что ты им не следуешь, а продолжаешь упорствовать в своих заблуждениях.
Так что увы, здесь поможет только медицина - математика бессильна :).
21

от тебя я не услышал ниодного аргумента или опровержения, только голословные заявления. ты не админ, но ты утвеждаешь, что все отлично настроено. может напишишь тут формулы, по которым идет распределение.
Только что, я учавтвовал в бое: с моей стороны 6,7,7 уровни, противники, 4,5,6 уровень. У всех наших существа за реал, у противника их нет.
По твоему это тоже теория вероятности? Такие вещи нужно тщательно настраивать!
нет никаких настроек.
чистый рандом.
Могу доказать.
23

скорее всего именно так. хотя раз есть числа удачи и духа, то должна быть вероятность на событие.
Если не сложно, обьясни.
24.
Если у тебя значение морали 2, то есть 20% вероятность что в этот ход тебе выпадет удача. И так считается\ для КАЖДОГО раза ОТДЕЛЬНО. НИКАКОЙ зависимости от предыдущих результатов выпадения морали нет и быть не может. куда проще-то?
ЗЫ: То же самое для удачи. заклятый по другой формуле считается и зависит от умелки, но принцип тот же.
25

именно так я и счетал, но как обьяснить, что у одного за бой вылетает 14 удачи(из 14, 6 раз подряд) и 11 духа, а у другого 1 дух?

мне кажется не все так просто. либо настройки различны для разных фракций, либо есть еще какая-то зависимость.
24.
1 ед удачи/духа = 10%

Перед каждым ударом/в конце хода каждого существа просчитывается шанс.
Если выпадет число 1 или ниже (При параметре=1), то буд удача/дух.
При параметре=2 выпавшее число должно быть соответственно 2 или ниже. И т.д.

Может случиться такое, что всё время буд выпадать число большее, чем удача/дух.

Используя тестовый скрипт, несколько раз при шансе 10% 1-ка появлялась чаще, чем при шансе 20%.

Пример:
Current chance: 10%
00000011100010000000000100 (5 раз)

Current chance: 20%
00010000000000100000011000 (4 раза)
26.
Нет, тебе просто не пёрло. Бывает...
Ещё пример:

Current chance: 10%

00001010000000010000000100

Current chance: 20%

01000000100000000100010001

Current chance: 30%

01010101000101001000000100

Current chance: 40%

00000000000000000000000000

Current chance: 50%

11110000111001110011100110

Current chance: 60%

10000110101111011001111000

Current chance: 70%

11110111001110110100110001
20.
Где писал, что недоволен? Смотри любой свой пост выше)
Чтобы отписаться "по теме", это, как я понял, надо написать, что, дескать, ты во всем прав, что действительно все формулы никуда не годятся и что ты просто Великий Моск, раз раметил это?) Ну тогда да, я пишу совсем не по теме)
А теперь ближе к делу) Насчет всего рандома в целом - почитай, к примеру, "Вероятности" Ширяева... Объясню вкратце: допустим, дана абсолютно плоская монетка (то есть на ребро никогда не упадет). Будем бросать её n-ное количество раз (n стремится к бесконечности). Так как монетка имеет две стороны, и, следовательно, шансы упасть на обе стороны (назовем их, к примеру, 1 и 2) одинаковы, то можно предположить два варианта развития событий. Первый: стороны будут чередоваться (например, так: 1 2 1 2 2 1 2 1 1 2). Второй: будут чередоваться последовательности из одинаковых сторон, но при это отношение количества выпадений первой стороны к количеству выпадений второй будет стремиться к 1 (например, так: 1 1 1 1 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 2 2 2 2). Как думаешь, какой вариант развития событий случится? Правильный ответ: второй. Объяснять почему не буду, опять же, всё есть у г-на Ширяева. Так же и с удачей. Ты думал, что она должна ОБЯЗАТЕЛЬНО выпадать каждый пятый (при 2-х единицах удачи) удар?
29+
При шансе 10% выпало столько-же, сколько при шансе 20%, а при шансе 40% вообще не выпало.
Это чистый рандом. Использовал свой скрипт.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1477523 nagljadnqj primer) u mena i volkov odinakovii BD)))
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1477707
и это при итак нереальной инициативе грифонов))
15. Игра "настроена" нормально. Если против тебя выпала шесть раз подряд удача, сними с себя порчу что ли) Тут чистая теория вероятностей - каждый следующий просчет вероятности выпадения удачи/морали никак не зависит от предыдущих ходов. Хоть лоб расшиби тут - все работает нормально, никто ничего менять не будет.
32 , 33 - mq ne zaluemsa prosto pokazivaem 4to ne odnomu avtoru tak ne pret)
30

читать твои посты не собираюсь больше
отписаться по теме, это: читай посты Диабло, вот это по теме, а твои только ради написать...

34

если бы была только теория вероятности, то был бы другой результат.
Судя по постам Диабло, вероятностью тут и не пахнет, просто идет перебор значений и при выборе выпавшего появляется событие. Вот это я и хотел узнать.
36.
Ну дык эти значения выпадают с опр. вероятностью ;)
36.
И какой по твоему был бы результат? Это чистая ТерВер.
ЗЫ: и вообще, вероятность всегда 50%: либо выпадет, либо не выпадет :)))
Сейчас проверил (У - успех, П - провал проверки на удачу):

10%

УППППППППППП

Итог - 1 из 12 сработало

20%

УУППППУПУПУП

Итог - 5 из 12 сработало

30%

ПППППППУПППП

Итог - 1 из 12 сработало

Как наглядно видно - то же самое - чистый рандом.
38

вероятность того или иного события 50 на 50(потому, что их 2), а вот вероятность появления этого события зависит от настроек. В данном случае, это совсем не чистая теория вероятности, потому, что в данном случае на появление события влияет не чистая случайность, а еще и дополнительные настройки и как я убедился(да и не только я), эти настройки довольно часто работают не совсем нормально. И еще, надеюсь вы не будите оспаривать тот факт, что распределение в бояк иногда мягко говоря удивляет?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM