Форумы-->Вопросы и помощь в игре--> 1|2|3
| Автор | и чо это за настройки? маразм просто!!! |
20 Ну не "матИматик" уж точно ;).
А насчет учить. Никто и не учит, тебе просто даются добрые советы.
Другое дело, что ты им не следуешь, а продолжаешь упорствовать в своих заблуждениях.
Так что увы, здесь поможет только медицина - математика бессильна :). | 21
от тебя я не услышал ниодного аргумента или опровержения, только голословные заявления. ты не админ, но ты утвеждаешь, что все отлично настроено. может напишишь тут формулы, по которым идет распределение.
Только что, я учавтвовал в бое: с моей стороны 6,7,7 уровни, противники, 4,5,6 уровень. У всех наших существа за реал, у противника их нет.
По твоему это тоже теория вероятности? Такие вещи нужно тщательно настраивать! | нет никаких настроек.
чистый рандом.
Могу доказать. | 23
скорее всего именно так. хотя раз есть числа удачи и духа, то должна быть вероятность на событие.
Если не сложно, обьясни. | 24.
Если у тебя значение морали 2, то есть 20% вероятность что в этот ход тебе выпадет удача. И так считается\ для КАЖДОГО раза ОТДЕЛЬНО. НИКАКОЙ зависимости от предыдущих результатов выпадения морали нет и быть не может. куда проще-то?
ЗЫ: То же самое для удачи. заклятый по другой формуле считается и зависит от умелки, но принцип тот же. | 25
именно так я и счетал, но как обьяснить, что у одного за бой вылетает 14 удачи(из 14, 6 раз подряд) и 11 духа, а у другого 1 дух?
мне кажется не все так просто. либо настройки различны для разных фракций, либо есть еще какая-то зависимость. | 24.
1 ед удачи/духа = 10%
Перед каждым ударом/в конце хода каждого существа просчитывается шанс.
Если выпадет число 1 или ниже (При параметре=1), то буд удача/дух.
При параметре=2 выпавшее число должно быть соответственно 2 или ниже. И т.д.
Может случиться такое, что всё время буд выпадать число большее, чем удача/дух.
Используя тестовый скрипт, несколько раз при шансе 10% 1-ка появлялась чаще, чем при шансе 20%.
Пример:
Current chance: 10%
00000011100010000000000100 (5 раз)
Current chance: 20%
00010000000000100000011000 (4 раза) | 26.
Нет, тебе просто не пёрло. Бывает... | Ещё пример:
Current chance: 10%
00001010000000010000000100
Current chance: 20%
01000000100000000100010001
Current chance: 30%
01010101000101001000000100
Current chance: 40%
00000000000000000000000000
Current chance: 50%
11110000111001110011100110
Current chance: 60%
10000110101111011001111000
Current chance: 70%
11110111001110110100110001 | 20.
Где писал, что недоволен? Смотри любой свой пост выше)
Чтобы отписаться "по теме", это, как я понял, надо написать, что, дескать, ты во всем прав, что действительно все формулы никуда не годятся и что ты просто Великий Моск, раз раметил это?) Ну тогда да, я пишу совсем не по теме)
А теперь ближе к делу) Насчет всего рандома в целом - почитай, к примеру, "Вероятности" Ширяева... Объясню вкратце: допустим, дана абсолютно плоская монетка (то есть на ребро никогда не упадет). Будем бросать её n-ное количество раз (n стремится к бесконечности). Так как монетка имеет две стороны, и, следовательно, шансы упасть на обе стороны (назовем их, к примеру, 1 и 2) одинаковы, то можно предположить два варианта развития событий. Первый: стороны будут чередоваться (например, так: 1 2 1 2 2 1 2 1 1 2). Второй: будут чередоваться последовательности из одинаковых сторон, но при это отношение количества выпадений первой стороны к количеству выпадений второй будет стремиться к 1 (например, так: 1 1 1 1 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 2 2 2 2). Как думаешь, какой вариант развития событий случится? Правильный ответ: второй. Объяснять почему не буду, опять же, всё есть у г-на Ширяева. Так же и с удачей. Ты думал, что она должна ОБЯЗАТЕЛЬНО выпадать каждый пятый (при 2-х единицах удачи) удар? | 29+
При шансе 10% выпало столько-же, сколько при шансе 20%, а при шансе 40% вообще не выпало.
Это чистый рандом. Использовал свой скрипт. | | https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1477523 nagljadnqj primer) u mena i volkov odinakovii BD))) | https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1477707
и это при итак нереальной инициативе грифонов)) | | 15. Игра "настроена" нормально. Если против тебя выпала шесть раз подряд удача, сними с себя порчу что ли) Тут чистая теория вероятностей - каждый следующий просчет вероятности выпадения удачи/морали никак не зависит от предыдущих ходов. Хоть лоб расшиби тут - все работает нормально, никто ничего менять не будет. | | 32 , 33 - mq ne zaluemsa prosto pokazivaem 4to ne odnomu avtoru tak ne pret) | 30
читать твои посты не собираюсь больше
отписаться по теме, это: читай посты Диабло, вот это по теме, а твои только ради написать...
34
если бы была только теория вероятности, то был бы другой результат.
Судя по постам Диабло, вероятностью тут и не пахнет, просто идет перебор значений и при выборе выпавшего появляется событие. Вот это я и хотел узнать. | 36.
Ну дык эти значения выпадают с опр. вероятностью ;) | 36.
И какой по твоему был бы результат? Это чистая ТерВер.
ЗЫ: и вообще, вероятность всегда 50%: либо выпадет, либо не выпадет :))) | Сейчас проверил (У - успех, П - провал проверки на удачу):
10%
УППППППППППП
Итог - 1 из 12 сработало
20%
УУППППУПУПУП
Итог - 5 из 12 сработало
30%
ПППППППУПППП
Итог - 1 из 12 сработало
Как наглядно видно - то же самое - чистый рандом. | 38
вероятность того или иного события 50 на 50(потому, что их 2), а вот вероятность появления этого события зависит от настроек. В данном случае, это совсем не чистая теория вероятности, потому, что в данном случае на появление события влияет не чистая случайность, а еще и дополнительные настройки и как я убедился(да и не только я), эти настройки довольно часто работают не совсем нормально. И еще, надеюсь вы не будите оспаривать тот факт, что распределение в бояк иногда мягко говоря удивляет? |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3К списку тем
|