Автор | гибкие цены |
может я слишком большие проценты там предложила - пусть 1% повышение, и 0.3% понижение. суть в том что повышать быстрее в зависимости от того ка быстро раскупают. а понижать медленне - чтобы была возможно всем кому надо купить по цене завода |
хочешь покупать тот же щит хранителя за 5000-4000
дело не в том что кто-то хочет, а в том что у всех будут одинаковые условия участия на рынке - вне зависимости от того какой быстрый у него интернет. а сейчас те кто на выделенке на коне - а у кого медленно перегрузка экрана - те в заднице.
уравнять хочу у всех шансы |
о кстати на производстве есть склады оказывается! и цены скачут... |
у всех будут одинаковые условия участия на рынке - эх сказка прям. такого нигде и никогда не будет.
да экономика в игре почти никакая, нужно менять но экономикой здесь как я понял будут заниматься в последнюю очередь |
экономика тут прикольная но чуток не правильно коэффициенты возрастания и снижения цены стоят.
например
вижу - сталь количество на складе 499шт! а могу купить только 1шт!
вижу - завод простаивает - на складе вообще нет ресурсов - а цена закупки низкая и не закупает...
по идее нужно цены закупки/продажи менять от текущего количества на складе и максимального размера этого склада. |
-1.
Мы имеем дело с монополией Империи на "товары первой необходимости" (некоторые арты без которых сейчас нельзя воевать). Что мы получим из этой идеи: цены будут расти пока объем спроса не сравняется с объемом предложения. Но так как при такой "реализации" экономики объем предложения фиксирован и не меняется, а спрос - это практически все игроки, нуждающиеся в данном арте для комфортной игры, то произойдет это, когда "избыток" игроков, поняв что без вкачивания реала им не потянуть такие цены, просто покинет проект. Оно кому-то надо? :)
Регулировать надо в первую очередь не ценой, а объемом выпуска тогда уж. |
для PO3A-BETPOB:
:-) Ты как всякий здравомыслящий человек, сразу заметила, как и многие, что существующая экономическая модель, административно-бюрократическая, работает из рук вон плохо или вообще неработает. Именно поэтому вероятно, у администрации игры, в планах на будущее передача предприятий в частные руки.(См. скрепку) Надеемся и ждем... :-) |
думаю формулы должны быть следующие.
для склада закупок сырья: КЦ = 1+ПР*(КМ*0.7-ТК)/100
КЦ - коэфф повышения/понижения цены
ПР - процент: 0.5%...1.5%
ТК - текущее количество на складе
КМ - количество максимальное
для склада выпускаемой продукции:
для склада закупок сырья: КЦ = 1+ПР*ТК/(ТК-КМ*0.3)/100
таким образом если количество на складе 30, склад размером 100, то цена на следующий час изменится на:
КЦ = 1 + 1%*(100*0.7-30)/100 = 100.4% - каждый час цена закупки растет
если же склад уде полный то:
КЦ = 1 + 1%*(100*0.7-100)/100 = 99.7% - каждый час цена покупки падает
и все наоборот для КЦ продажи. |
цены будут расти пока объем спроса не сравняется с объемом предложения. Но так как при такой "реализации" экономики объем предложения фиксирован
какая глупость! говорю же - рабочие места в шахтах и везде без ограничений - какое фиксированное предложение? нужно много руды?? пожалуйста - иди в шахту и её сделай!! и неча ждать когда сверху оно само свалится... |
какая глупость! говорю же - рабочие места в шахтах и везде без ограничений кто тебе сделает без ограничений??? может и ставки на рулетке без ограничений сделать? |
дело в том что сейчас количество мест рабочих ограничено - хотя любой буржуй в условиях дефицита рабочие места новые вводит. вот смотрю:
Тип: Кузница мечей возмездия
Район: Tiger's Lake
Владелец: Империя
Меч возмездия - на складе пусто, хотя сырья на складах под завязку!!! значит нужно добавить рабочих мест - рабочие не успевают переработать сырье в конечный продукт. А значит действия буржуя такие - увеличим цену на товар и увеличим зарплату (чтобы привлечь еще работников) и добавим рабочих мест.
А уже ПРАВИТЕЛЬСТВО смотрит - ага - рабочих работает столько-то - налог с каждого отдай. ага, земли занимает производство столько-то (на каждое рабочее место) - налог такой-то. Работники и рабочие места - две разных цифры могут быть.
И Буржуй думает - на сколько ему рабочих мест увеличить что бы все волки сыты были (правительство, рабочие,покупатели) |
может и ставки на рулетке без ограничений сделать?
на рулетке выигрышь баснословный может быть и моментальный,
а тут работа долгая и по чуток - так что сравнение глупое. |
топиккастеру +1 идея харошая если спекулянты будут скупать арты то цена расти будет на них и скора будет сильно большой народ небудет покупать и спекулянты могут пролететь елементарно что их неочень обрадует мысль мне нравиться |
для PO3A-BETPOB:
не хотел объяснять, но ладно так и быть, на рулетке есть огрничение суммы ставки, для того чтобы нельзя было выигрывать на повышение, и на предприятиях ограничение в количестве рабочих мест тоже взято не с потолка, если оно есть значит оно нужно. |
а предприятиях ограничение в количестве рабочих мест тоже взято не с потолка, если оно есть значит оно нужно.
согласно, нужно - спекулянтам! |
для PO3A-BETPOB:
а спекулянты они что не люди? бегают по секторам время засекают, охоты пропускают и тд. и немножко с этого зарабатывают.
пысы Коммунизма не будет! |
для PO3A-BETPOB:
говорю же - рабочие места в шахтах и везде без ограничений
в первом сообщении про это ничего не было. Что-то мне видится, что в этом случае в пределе мы получим экономическую систему с одинаковыми зарплатами на шахтах и предприятиях, с большим запаздыванием реагирующую на изменения потребностей населения. |
с большим запаздыванием реагирующую на изменения потребностей
да кто ж мешает - каждые 10 минут делать перерасчет - будет очень быстрое и очень плавное. |
каждые 10 минут делать перерасчет . угу ты это админам скажи, и еще скажи чтоб они сразу пару серваков помощьнее купили))) |
гу ты это админам скажи, и еще скажи чтоб они сразу пару серваков помощьнее купили)))
перерасчет на сервере 1000 предприятий с 10 товрами всумме 10тыс будет занимать миллисекунды - это намного быстрее чем слать данные 5000 игрокам.
К томуже с предприятий будет идти налог - и этим админы могут влиятьна цены и на экономику в целом. и на инфляцию
а спекулянты они что не люди?
те кто бегают по локациям и носит ресы - люди! а те кто тупо кликают кто первый выкликает артефакт - они нет |