Автор | Лит. игра "И никого не стало" |
для Индарион:
ну так надо разгадать кто из гостей является Оуэном :) |
Восьмой участник
1) Имя Ансальдо.
2) Мужчина 35 лет, добродушный доктор. Специализация: бактериальные заболевания. Увлекается рукопашным боем. |
) Возможность ночью избежать своего убийства. Ведущий(я) пишет ночью игроку в ЛП письмо. Пример письма:
"Вы сидите в своей комнате и вдруг слышите поворот ключа в своем замке. Ваши действия:
а) спрятаться под кровать
б) спрятаться в шкаф
в) спрятаться за дверью
г) встретить убийцу лицом к лицу"
В первом и последнем варианте жертва умирает, а в остальных она находит улику, косвенно касающкюся убийцы.
А почему под кроватью опасно, а за дверью и в шкафу - нет? Судя по этому примеру, выбор - сугубо угадайка, а значит проще намного сделать так: ведущий сам за игрока "кидает 4-хгранный кубик". И ни какой мороки с придумыванием кроватей и шкафов, где от игрока ничего не зависит в итоге.
Или пример паршивый, а в игре у ведущего уже заготовлены отличные вопросы :/ |
Девятый участник:
1)Дилвиш
2)Мужчина, специализированный наемник.Рукопашный бой в совершенстве. |
Оружие:шпага+длинный нож. |
Остался полсдений участник!!! |
сюжет книги "Десять негритят" |
предлагаю сразу казнить Альсандо! |
доктора не нравятся?))) хехе) у него даж оружия нет) |
у него даж оружия нет)отдолжить??=) |
для Джеллерак:
Имя Альсандо заканчивается на О... А Оуэн начинается на О... Это намек! Он и есть Оуэн!
для Pobilitsa:
ну так надо разгадать кто из гостей является Оуэном :)
а он не представится когда с нами встретится? =) |
Доктор... Они в химии разбираются. Он нас наверное отравит... Да и скальпелем он хорошо управляется наверное. Один удар и все... |
для Granit:
) Возможность ночью избежать своего убийства. Ведущий(я) пишет ночью игроку в ЛП письмо. Пример письма:
"Вы сидите в своей комнате и вдруг слышите поворот ключа в своем замке. Ваши действия:
а) спрятаться под кровать
б) спрятаться в шкаф
в) спрятаться за дверью
г) встретить убийцу лицом к лицу"
В первом и последнем варианте жертва умирает, а в остальных она находит улику, косвенно касающкюся убийцы.
А почему под кроватью опасно, а за дверью и в шкафу - нет? Судя по этому примеру, выбор - сугубо угадайка, а значит проще намного сделать так: ведущий сам за игрока "кидает 4-хгранный кубик". И ни какой мороки с придумыванием кроватей и шкафов, где от игрока ничего не зависит в итоге.
Или пример паршивый, а в игре у ведущего уже заготовлены отличные вопросы :/
а может пусть убийцы выбирает где искать? |
для Индарион:
хорошая идея! так и сделаем! |
Он нас наверное отравит...мдя уж... или в мутантов превратит.. |
а может пусть убийцы выбирает где искать?
тогда придется тратить время на подробное описание каждой комнаты (держать их в памяти). А в итоге получим: два игрока -убийца и жертва - "кидают по кубику" :) |
для Granit:
а мы убийце варианты предложим 6))) хДД
_____________________________________
ЕЩЕ ОДИН ЧЕЛОВЕК НУЖЕН! |
1)Цицером
2)Коллекционная секира
подходит?) |
специальность: знаток вина и иных алкогольных произведений искусства) |
а) спрятаться под кровать
б) спрятаться в шкаф
в) спрятаться за дверью
г) встретить убийцу лицом к лицу
из этих вариантов г - однозначная смерть, а один из а,б,в (какой - пусть решает сам убийца) ведет к смерти. Как вам? |