Автор | Сталкер. Зов Припяти |
"атмосферы абсолютно РАЗНЫЕ"
Идея одна, только потом она в фолле поворачивает направо и имеет миллионы развилок, а в сталкере она идет налево и имеет от силы 10 этих самых развилок. |
Тогда что значит эта фраза? Системные требования?
Понятие "интерес" знакомо? |
а в сталкере она идет налево и имеет от силы 10 этих самых развилок. ну ну, так и есть, однако ж весело попасть на самый верх трубы в ЧАЭС и попробовать смыться оттуда... |
Понятие "интерес" знакомо?
Ладно. Этот спор представляет ситуацию, где мы оба любим играть в мяч, правда один обожает баскетбол, а другой приверженец футбола. |
Ладно. Этот спор представляет ситуацию, где мы оба любим играть в мяч, правда один обожает баскетбол, а другой приверженец футбо
Вон именно. Сравниваете сюжетный боевик с полноценной ролевой игрой. Кроме общего сеттинга у этих игр ничего больше общего нет |
Кроме общего сеттинга у этих игр ничего больше общего нет хех, кроме прикольной агрессии мирных жителей, правда из мегатонны я успел смыться, только вот чьёрдовъ робот за мной долго гонялся... |
Сравниваете сюжетный боевик с полноценной ролевой игрой.
Кто есть кто? Просто в Фолле нет прелести перестрелок, и это ее единственный минус. |
Кто есть кто?
Разве это не очевидно? |
Кто есть кто? фоллаут это ролевик, ну а сталкер понятно 0) |
Разве это не очевидно?
Я как бы не вижу ни в Сталкере, ни в Фолле тех нюансов, по которым можно сказать, что это сюжетный боевик |
S.T.A.L.K.E.R. - сюжетный боевик, линейный, хоть и с некоторым подобием свободы (особенно в ЗП)
Fallout 3 и Fallout NW - ролевые игры, "песочницы", одним словом, где с первых минут доступен весь мир для исследования.
Не говорю, что какая-то игра в чем-то превосходит другую, они просто разные. |
Сюжетный aka линейный. Имелось в виду, что игра вертится в основном вокруг сюжета (по ходу игры открываются новые локации, доступны новые образцы оружия и занятий в игре и т.д.) |
сталкер -туфта, Wolfenstein и метро супер!!! |
Сюжетный aka линейный. Имелось в виду, что игра вертится в основном вокруг сюжета (по ходу игры открываются новые локации, доступны новые образцы оружия и занятий в игре и т.д.)
Так нечто подобное и в NV есть - в стартовом Гудспрингсе не получишь Гаусску или снапу для поражения мат. части. Но в Вегасе сюжет заканчивается по приходу в Стрип - далее игрок сам его доделывает |
где с первых минут доступен весь мир для исследования. мде, хотя если взять ЗП то там локации огого, и по первой локации можно бегать везде(хоть я бы и не советовал)... Например место где логово снорков, убежище контролёра, железные столбы(если не знаешь как убить призрака) сильные монстры не появляются, но в некоторых местах есть... |
метро супер!!! буэээээ, вот это и вправду прямолинейный сюжет, коротко, много мяса, мало амуниции- это всё что делает эту игру хоть чем то... |
с модом если без кодов играть, то норм доп мисии и вещи появляются |
то норм доп мисии и вещи появляются угу, если бы я раньше нашел монолитовцев то было бы лучше... Там много миссий, хорошо что не как в ТЧ... Да плюс большинство оружия можно найти на людях, вот например я на каком то оборванце нашел пулемёт и патроны к нему(патроны можно найти только в тайниках и на базе военных)... |
и если убиваешь людей то деньги выпадают из них, или КПК взломануть можно и счётом денег управлять, а также на дипозит положить |
и если убиваешь людей то деньги выпадают из них, или КПК взломануть можно и счётом денег управлять, а также на дипозит положить аааа, так это же чьёрдовы моды, я то говорил о оригинале, хотя все основные моды на ТЧ и ЧН у меня есть... |