Форумы-->Творчество--> 1|2
Автор | Литературная игра. "Таинственная земля". Ходы и пр |
Особенность этой игры состоит в том, что вы можете выбрать любую на свой вкус фентэзийную расу. Администратор же, даст вам какие-нибудь бонусы и, соответственно, минусы ваших фракций. Вот ещё несколько особенностей данной лит. игры:
1) Способность выращивания собственных юнитов
2) Возможность дружбы не только с поселениями, но и с другими, высшими созданиями (Кто сказал, что если вы – водный житель, то вам нельзя договориться с каким-нибудь, тоже водным, монстром?).
3) Возможность выбрать любую расу, у которой будут своеобразные здания и юниты.
4) Неожиданные атаки варваров, монстров и т.д.
Предыстория.
1588 год 6 эпохи луны. Два огромных фрегата терпят крушение на неизвестном до сего времени материке. Вначале, произошло нечто странное. Соседний парусник «Добрая Надежда», разваливаясь и трескаясь, потонул по за несколько секунд! Только волны от него и расплёскивались. А при прохождении окраин земли по периметру, по парусникам резко ударил шторм и те вынуждены были сделать высадку на берегу. Почти все запасы пропитания, оружие и ценные записи пошли ко дну. Однако у вас остался довольно крупный отряд, чтобы выжить на континенте. Он состоял из двадцати матросов с последнего корабля. Да и не все запасы ушли под воду: в шлюпку прихватили десять инструментов и пятьдесят буханок хлеба (ну или что ваша раса там кушает).
Пути к победе:
1. Уплыть с континента (боюсь это - самое сложное :) )
2. Создать стабильное государство, захватить власть на материке (Войною или словом - вам решать).
4. Вырастить огромного и непобедимого(!) монстра.
Профиль заполнять по этой анкете:
1) Имя правителя
2) Раса
3) Небольшая предыстория
4) Свой вариант спец. Умения *Необязательное поле, но если имба – подрежем*
Разумеется магия таки будет, но с десятого хода. Причём приходить будет только понемногу :) Имбы не дождётесь)
1 ход = 4 действиям
Как делаем ходы:
В литературном виде выкладываем все свои 4 действия. Желательно мыслить нестандартно, творчески. Используйте вашу фракцию по максимуму их возможностей. Подумайте, что есть у вас, чего нет у других и делайте на этом упор!
В игре можно задействовать любые ресурсы, также можно и даже нужно использовать местность себе на пользу.
Старайтесь создать мощное государство ещё с начала игры, т.к. нападения врагов будут внезапными.
Постройка здания = 1 действию
Разведка = 1 действие
Поиск ресурсов = 2 действиям (Здесь просто более эффективно будет)
Игрок: темныйкролик
Имя правителя : Локарион Призрачный
Раса: Вампиры
Небольшая предыстория:
Дети ночи. Те кто таятся во тьме и несут смерть. Они не знают ни старости ни болезней. Но их мучает одно проклятие -вечный голод.
Cпец. Умения:
Нетопырь -вампир превращается в летучею мышь.
Некромантия - делают из местного населения вампиров.
Минусы - Плохо действуют днем. Поэтому спят днем а ходы делают ночью.
Размножение - не размножаются естественным путем.
Игрок:
Правитель:Трагг, древний маг
Раса: Дворфы
Предыстория:
Сильная и гордая раса. Они являются одной из древнейших рас Азерота. Это потомки «земельников»(англ. Earthen) — древних существ, которые остались в Азероте после ухода своих создателей, титанов. Эти мужчины и женщины живут в землях, где многие другие не желают селиться.
Бонус: выносливость - солдаты и рабочие меньше устают при работе/битве. Могут обходиться без еды 2 хода.
Игрок: Стерильщик
Имя: Тартаурэ, капитан корабля.
Раса: Темный Эльф.
Предыстория: небольшой торговый корабль плыл из темноэльфийской столицы до соседних держав для торговли. Потерпели крушение, потеряли почти весь товар, осталось немного еды и обсидиановые инструменты, которые хотели продать шахтерам. Также выжил небольшой отряд матросов.
Темный Ритуал: Приносит в жертву тёмным богам живое существо. Тратится действие. Однако после этого параметры всех эльфов в поселении меняются, они становятся сильнее, выносливее, быстрее на 2 хода. Но всё зависит от принесённой жертвы. Если в жертву принесено сильное существо - | сила увеличится больше, если обычное или слабое - увеличение силы незначительное, но есть.
Для новых игроков - здесь пишет только админ ;) | 1 ход.
Игрок: hriakn1
Правитель:Трагг, древний маг
Раса: Дворфы
Предыстория:
Сильная и гордая раса. Они являются одной из древнейших рас Азерота. Это потомки «земельников»(англ. Earthen) — древних существ, которые остались в Азероте после ухода своих создателей, титанов. Эти мужчины и женщины живут в землях, где многие другие не желают селиться.
Бонус: выносливость - солдаты и рабочие меньше устают при работе/битве. Могут обходиться без еды 2 хода.
Недавно выплыв из моря, дворфы, выбрав лидером всеми почитаемого Трагга, спросили у него, что же дальше делать. Он, не долго думая, ответил:
"Для начала найдите источник ресурсов для сооружения домов. Когда найдёте - постройте жилища на ближайшее время, там мы будем жить. Дальше же, 5 гномов отправьте на разведку. Мало ли монстров ходит вокруг."
Дворфы Гард, Билби и Болд отправились искать источники ресурсов. По началу им ничего не попадалось, и казалось, что здесь уже ничего не найдём, но вдруг зоркие глаза (насколько зоркие они могут быть у гномов) Билби заметили странные сверкающие камешки. Все трое подошли и удивлённо рассматривали эти блестяшки.
- И что будем с ними делать? - спросил Гард
- Отнесём Траггу, - многозначительно сказал Болд, - думаю, он должен знать.
Каждый дворф взял к себе в карман по 3 камешка и все дружно пошли домой. Деревья они здесь не нашли, разве что редкие молодняки у подножья гор. Однако выбрали хорошее место для каменоломни. Когда вернулись - вырубили последние молодые деревья в округе и построили три деревянных дома. Когда камешки показали мудрому Траггу, он уверенно назвал свойства сих странных драгоценностей. На вечернюю разведку отправились 5 смелых дварфов. Они нашли ещё 4 таких же странных камешка в горах и решили вернуться обратно. А когда вернулись... увидели, что на их деревню напали легко-вооружённые варвары. Пять удалых гнома с боевым кличем накинулись на врагов, что тех очень ошеломило. Смертельная схватка длилась всю ночь: защищались инструментами, подбирали оружие врагов, боролись из последних сил и всё-таки смогли победить. Очевидно, варвары не ожидали такого сильного сопротивления от безоружных дварфов. Но не обошлось без потерь. Сам Трагг чудом выжил, прикрывшись мантией.
Итог: 13 странных камешка, 3 топора, 5 мечей, найдена каменоломня, построены дома.
Потеряно 6 дварфов, 4 инструмента, ранен Трагг.
Осталось: 14 дварфов, 36 еды, 6 инструментов. | Игрок: темныйкролик
Имя правителя : Локарион Призрачный
Раса: Вампиры
Небольшая предыстория:
Дети ночи. Те кто таятся во тьме и несут смерть. Они не знают ни старости ни болезней. Но их мучает одно проклятие -вечный голод.
Cпец. Умения:
Нетопырь -вампир превращается в летучею мышь.
Некромантия - делают из местного населения вампиров.
Минусы - Плохо действуют днем. Поэтому спят днем а ходы делают ночью.
Размножение - не размножаются естественным путем.
Лидер вампиров оглядел место, где они оказались. Это было затхлое болото которое было окружено лесом.
Не самое хорошее место- решил вампир и повернулся к своим товарищам.
- Здесь останавливаться нельзя поэтому делаем следующее: превращаемся в летучих мышей и летим на север. Разбиваем лагерь на равнине недалеко от леса. Ксарион и Ведос вы отправляетесь на поиски людей. Найдите поселения смертных. Нам нужны они. Но в контакт не вступать. Просто осмотрите поселение на расстоянии. Остальные займутся обустройством лагеря. Для начала мы нарубим дерево и наделаем из него гробов.Пусть это не так удобно как родовой склеп, но все же. Действуем.
И 12 вампиров превратились в летучих мышей и скрылись в темноте.
Уникальная мобильность позволила вампирам легко пролететь леса, кишмя кишащие всеми возможными и невозможными тварями. Однако, для хладнокровных вампиров это были сущие пустяки. Они лишь проанализировали и запомнили всё то, что встретили на пути. К полночи (да-да, они ведь только ночью действуют) все собрались у окраины леса. Ксарион и Ведос, ещё даже не успев освоиться на новом месте, полетели искать смертных теплокровок. Что ж, разведка довольно успешная. Почти... На обратном пути Ведоса чуть не проглотила Мантикора! Она появилась внезапно, и лишь чуть-чуть промахнулась, схватив летучью мышь за крылышко. Ведос тут же превратился обратно в вампира, но его рука почти целиком была в пасти хищника. Вдруг, вовремя подлетевший Ксарион на лету превратился в вампира и дал Мантикоре своей мощной правой. Пасть хищника раскрылась и Ведос отпрянул. Однако Ксарион, продолжавший атаку, в прыжке сломал монстру одно крыло. Затем, не медля ни секунды, побежал к Ведосу, подхватил его, и оба вампира, в образе ночных летунов, взмыли в небо как можно выше. Затем, окончательно скрывшись во тьме, наконец прибыли в лагерь. Ведоса положили в один из готовых гробов, которых, по возвращению, было уже 12. Перед дневным сном Ксарион доложил лидеру о поселении людей и, легши в деревянные гроба, все погрузились в волшебный мир... кошмаров.
Итог: Переселение, сделано 12 гробов, найдено поселение людей, разведана часть леса, ранен один из вампиров.
Осталось: 10 инструментов, 38 бутылей крови. | Игрок: Стерильщик
Имя: Тартаурэ, капитан корабля.
Раса: Темный Эльф.
Предыстория: небольшой торговый корабль плыл из темноэльфийской столицы до соседних держав для торговли. Потерпели крушение, потеряли почти весь товар, осталось немного еды и обсидиановые инструменты, которые хотели продать шахтерам. Также выжил небольшой отряд матросов.
Темный Ритуал: Приносит в жертву тёмным богам живое существо. Тратится действие. Однако после этого параметры всех эльфов в поселении меняются, они становятся сильнее, выносливее, быстрее на 2 хода. Но всё зависит от принесённой жертвы. Если в жертву принесено сильное существо - сила увеличится больше, если обычное или слабое - увеличение силы незначительное, но есть.
После того как все товары были собраны, мы произвели их посчет. У на было еды на пару дней и немного обсидиановых инструментов, которые везли гномам.
"Куда же мы попали?" - подумал я "И обитаем ли этот остров?".
Я позвал своего главного помощника и сказал ему, чтобы он послал 10 эльфов на поиск еды, заодно пусть поищут какие нибудь поселения. Остальным дать инструменты и отправить на вырубку леса. После чего, построить дома для жилища.
Десяток тёмных эльфов, во главе с Эдмундом (не обращайте внимания, обычный эльф) отправились на разведку в округе. Они нашли большую виноградную рощу, однако, судя по всему, она кому-то принадлежит. Владельцем оказался старый фермер Дрю. Эльфы попросили у него пищи в качестве винограда. Он, на удивление, согласился. Даже пригласил выпить чаю. Однако сказал, чтобы эта десятка молодцев помогла ему с садом. Что ж, эльфов было довольно приличное количество, так что управились легко. Добрый фермер дал эльфам два ящика с виноградом (+100). За чашкой чая Дрю сообщил тёмным, что поблизости есть ещё несколько таких ферм, примерно в двух милях от этой.
К вечеру были нарублены дрова и построено 5 домов.
Итог: +100 винограда, построено 5 домов, разговор с фермером за чашкой чая.
Осталось: 10 инструментов, 30 еды. | Игрок: Ксайтр
1) Разум улья
2) Тираниды
3) тайна появления этой расы для всех игроков, и будет раскрываться по мере прохождения)
4)регенерация, постоянные мутации, абсолютно всеядны( растительность и животные в любом виде), большая часть войска мобильна.
Огромная живая субстанция разбилась об землю и из нее выплеснулось нечто,во множественном числе, а точнее в числе 20 ужасно страшных существ.
огромный Биомонстр ( 2,5 м) немного постоял а потом в оазисе раздался душераздирающий вопль!
другие особи приступили к обработке растекшейся биомассы и вскоре была взращена матка.
5 крайне быстрых особей ушли в разные стороны на разведку окружающей среды да и мира в целом, что бы Разум получил информацию достаточно лишь что бы особь увидела услышала то или иное событие.
15 воинов( двух метровые к сожалению не очень быстрые особи с внушительными когтями и клыками на двух ногах, кончающиеся копытами) ушли на охоту и за деревом
главный ресурс расы биомасса=растительность+ животное(мясо)
потом ряд с маткой выросло новое строение кислотный бассейн ( типо нечто лаборатории)
Пятёрка здоровых биологических существ отправилась разведать местность для получения информации.
- ********? - спросил один из организмов, увидев горы.
- *************, ****. ******* ** ****** ****, ****, - ответил другой.
- ******!
Все пятеро, как ловкие ящеры взобрались на холм и увидели у подножья чьё-то поселение.
-******, *** ****** ** *****!
Это было поселение существ, похожих на гномов, но по виду значительно превышающих их ростом. У них было всего несколько домов на поселение. Возле одного из домов лежало много блестящих камней.
- ****, **** ******** *****.
И все пятеро отправились обратно.
А вот с воинами охотниками всё прошло не так успешно. Когда один из организмов подошёл посмотреть на фиолетовую воду, оттуда выпрыгнул смертоносный... малёк. И что же он такого страшного сделал? Попался на глаза организма. Огромный слуга матки съел маленькую рыбку и немедля отравился. Четырнадцать остальных со свойственным своей расе криком разбежалась в стороны. За то они обнаружили залежи глины на обратном пути. Больше дичи не попадалось.
Матка успешно зародилась и с её помощью был построен кислотный бассейн.
Итог: Построен кислотный бассейн, выведена матка (+1 к населению), найдены залежи глины, найдено поселение Дварфов.
Потеряно: 1 воин
Осталось: 20 членов улья, 29 еды, 10 инструментов. | Игрок: темныйкролик
Имя правителя : Локарион Призрачный
Раса: Вампиры
Небольшая предыстория:
Дети ночи. Те кто таятся во тьме и несут смерть. Они не знают ни старости ни болезней. Но их мучает одно проклятие -вечный голод.
Cпец. Умения:
Нетопырь -вампир превращается в летучею мышь.
Некромантия - делают из местного населения вампиров.
Минусы - Плохо действуют днем. Поэтому спят днем а ходы делают ночью.
Размножение - не размножаются естественным путем.
Лидер вампиров выслушал разведчиков и задумался. Возможно это поселение можно будет использовать. Вампир понимал что нельзя жить в изоляции. Это лишь приведет к одичанию вампиров. Необходимо выйти на цивилизацию... Поэтому он выбрал лучшего дипломата среди его группы, Торгорна и отправил его на переговоры. В прошлой жизни Торгорн был купцом и занимался торговлей специями. Он собирался выторговать у неизвестных людей союз. Взамен вампиры предлагали свои услуги разведчиков и нечто более дорогое.Бесмертие... Торгорн знал как люди с властью стремятся к бесмертию. И вампиры могли им в этом помочь. Ведь вампирам не страшна смерть от старости. По крайней мере первую тысячу лет...
После того как посол был отправлен к людям, командир отряда приказал заняться рубкой дерева. Из добытого дерева вампиры наделали дубинок. Потом вампиры отправились на охоту. Им была нужна кровь... И они собирались добыть ее. В данном случае они расчитывали на кровь животного. А так-же на его кости и шкуру...
На охоте было не просто опасно - там было смертельно опасно! Тем более, что дичь искать не пришлось. Она сама пришла... 2 мантикоры и один гигантский, огненный попугай с наливающимися кровью глазами набросились на Торгорна. Он свалился, но успел придержать пасть первой мантикоры. Вторую дубиной оглушил Кастос. А вот раненому Ведосу повезло меньше. Попугай словно учуял его слабость и набросился именно на него. Бедолаге оторвало голову. Она находилась в смертоносном клюве у птицы. Не прошло секунды, как клюв сомкнулся и... могу сказать одно: Только кости черепа и летали. Тут попугай предпринял попытку напасть на отбивавшегося от мантикоры Торгорна. Но неожиданно меткий удар дубиной Ксариона нанёс птице смертельный удар. Оставшиеся вампиры с яростью добили мантикор и испили их сладкой крови, также наполнили 20 бутылей. А вот кровь попугая выпил сам его победитель - Ксарион. Кто знает, сколько он хлебнул, но очень много. После этого уталения жажды, его глаза загорелись. Он почувствовал прилив сил. Внутри него полыхала энергия...
- Друг мой, - сказал Торгорн, - тёмные боги сделали тебя высшим вампиром.
По возвращению на базу, Ксарион попытался использовать магию телепортации, свойственную высшим вампирам, но, по какой-то странной причине, она не сработала.
А вот что приключилось с дипломатом:
Вампир не спеша вышел из лесу и направился к поселению. Он держал руки на виду что-бы не провоцировать стражников.
Треск сухих сучей как ни странно, разбудил спящего стражника. Он суетливо подскочил и взял в руки стоящую рядом алебарду.
- Кто идёт?! - крикнул он
- Друзья. Мне надо поговорить с офицером или начальником караула.У меня важное сообщение для него.
- Боже упаси, вампир!!! АААААААААА!!! - стражник запаниковал и с криком спрыгнул с частокола внутрь лагеря. Ну а точнее упал.
На крик собрались воины. На вид совсем не страшные. Оболтусы какие-то. У некоторых в руках дрожала алебарда. Они осторожно открыли ворота и потихоньку, наставив копья вперёд приближались к вампиру
- Я пришел с миром. И если не хотите меня разозлить то позовите главного. - сказал вампир. Однако ему не понравились копья и он приготовился в случаи чего уворачиваться от копий и бежать.
- Мммы не сдадимся! Мы не выдаем наших!
И вдруг, какой-то из сзади стоящих солдат кинул вперёд копьё, которое так и не долетело, пролетев метров девять. И тут все ещё больше съёжились в клубок из копий.
- Придурки. Они слишком напуганы- пробормотал вамп и превратился в летучею мышь. Через мгновение он скрылся.
- Мы его прогн | али? - послышался сзади чей-то голос
- Кажется да... - ответил другой
- УРРРААААААААААААААААА!!! МЫ ПОБЕДИЛИ!!!!! - доносились вдали крики. | Игрок: hriakn1
Правитель:Трагг, древний маг
Раса: Дворфы
Предыстория:
Сильная и гордая раса. Они являются одной из древнейших рас Азерота. Это потомки «земельников»(англ. Earthen) — древних существ, которые остались в Азероте после ухода своих создателей, титанов. Эти мужчины и женщины живут в землях, где многие другие не желают селиться.
Бонус: выносливость - солдаты и рабочие меньше устают при работе/битве. Могут обходиться без еды 2 хода.
Поняв, что на них в любой момент могут напасть великий Драгг решил :
Подготовится к следующим возможным нападениям а уже знакомых нам Билби и Гарда поставить в караул дав им оружие .
10 отправить на стройку Великих Пещер (они надеялись перебраться жить туда впоследствии).
Болда и еще незнакомого нам гнома Норда дав им 1 меч и 1 топор отправить на поиски еды .
Что ж, нападений на базу не было, вот только при разведке в горах, Норд и Болд увидели разозлённых кентавров.
- Что случилось?! - спросил Болд
- Мутанты посягли на наш священный оазис! Мы уничтожим их!
- А... мы можем вам помочь?
- Да. Тем более, что эти странные существа посмели так же взобраться на нашу территорию гор!
- Вашу территорию? - переспросил Болд, думая о предстоящей работе над пещерами, - А где она?
Кентавр провёл рукой круговой участок земли. Дворф облегчённо вздохнул.
- Что ж, желаю вам удачи, всего доброго! - добавил Норд, поняв что туда соваться не стоит.
Два гнома проводили свирепых кентавров взглядом. В горах Норд и Болд убили двух архаров (+30 мяса). К тому же нашли ещё 9 волшебных камешков.
- Отлично, - подумал Норд, - Трагг будет доволен.
По возвращении их ожидал сюрприз. Огромная каменная пещера с изящной аркой и памятником воинственного гнома перед входом. Норд и Болд смотрели на это изваяние окаменев и, наконец найдя слова в один голос сказали: "И всё таки гномы - отличные строители."
Во истину, укрытие очень надёжное. Прямо настоящий "замок" гномов.
Все забежали внутрь и давай осматривать всё.
Итог: Общение с разъярёнными по странным причинам кентаврами, удачная охота (+30 мяса), построена система великих пещер.
Осталось: 10 основной еды, 8 инструментов, 14 дворфов. | Игрок: темныйкролик
Имя правителя : Локарион Призрачный
Раса: Вампиры
Небольшая предыстория:
Дети ночи. Те кто таятся во тьме и несут смерть. Они не знают ни старости ни болезней. Но их мучает одно проклятие -вечный голод.
Cпец. Умения:
Нетопырь -вампир превращается в летучею мышь.
Некромантия - делают из местного населения вампиров.
Минусы - Плохо действуют днем. Поэтому спят днем а ходы делают ночью.
Размножение - не размножаются естественным путем.
Ксарион решил что это место не подходит для места жительства. Открытые просторы это явно не для вампиров. Поэтому вампиры решили переселится. А заодно и разведать местность. Особое внимание они уделили реке так как фермеры часто строят дома на берегу реки. Они искали небольшое поселение или отдельный фермерский дом. После разведки вампиры прибыли на новое место жительства и скрытно его обследовали(в образе летучих мышей) Потом они вырыли пещеру с замаскированным ходом и перенесли туда гробы и все свои вещи. Вход в пещеру был тщательно замаскирован и его нельзя было увидеть случайно.
Разведка реки дала предсказанные результаты. Рядом с рекой действительно было множество ферм, самые крупные из них имели виноградные сады, пшеничное поле, яблочные сады, маленький персиковый сад, ячменное поле. На фермах жило довольно много безобидных теплокровок.
С помощью инструментов были сделаны тайные пещеры, которые, благодаря местности, почти не были заметны, вот только если хорошенько присмотреться, то убежище можно было обнаружить. К тому же, была вероятность завала пещеры землёй и камнем. К счастью гробы догадались поставить вертикально, что послужило колоннами для безопасности.
Итог: найдены фермы, удачное переселение.
Осталось: 11 вампиров, один из них высший, 46 бутылей крови, 10 инструментов | Игрок: Ксайтр
1) Разум улья
2) Тираниды
3) тайна появления этой расы для всех игроков, и будет раскрываться по мере прохождения)
4)регенерация, постоянные мутации, абсолютно всеядны( растительность и животные в любом виде), большая часть войска мобильна.
Павший воин, тоже послужил на благо улья, возвратившиеся охотники принесли его отравленное тело в лагерь и сбросили в кислотный бассейн.
Воины улья усвоили урок и прибавили знаний о мире
Разум велел не тратить еды и кормиться тиранидам только растениями
в это же время охотники( быстрые прыткие и смертоносные) сходили на охоту
Воины сходили в лес за растительностью (2 раза)
И вечером( а эти твари темноту видят как день да и приятнее она им)
все тираниды испили кислоты из бассейна и тепреь становились неуязвимы к этому типу ядов, а так же сами могли использовать этот яд в бою.( отравленное оружие и антидот )
Разум есть коллективное мышление и в плане тактики оно сильнее чем интеллект отдельного существа
К счастью для улья, в этих краях растительность была в изобилии. Однако растения в этом сезоне не плодоносили, и еда не сильно утоляла голод (+30 плохих растений = 15 обычной еды).
Анализ мёртвого тела прошёл успешно, состав кислотного бассейна готов.
Ближе к вечеру, испив жидкости из источника, у воинов появился побочный эффект. Помутнение разума. Впрочем разум то у них общий... Общее помутнение разума. Но на следующий день это должно было пройти.
А вот отряду, отправившемуся к холмам, повезло куда меньше. Надо же, наткнуться на огромный отряд разъярённых кентавров! Впрочем, воины то были очень сильные. И план у них был хороший, который мог бы быть вполне применён здесь... но помутнение рассудка повлекло за собой заторможенное мышление. Кентавры в огромной скоростью ударили по отрядам улья, уже засыпанных стрелами. Однако огромнейшая сила монстров дала о себе знать. Они начали кричать и вопить во всё горло, какое бы оно большое у них не было. Бежа вперёд, они размахивали руками и кидали коне-людов вправо и влево. К сожалению, оружие уже покойных кентавров было сломано неосторожными лапами тиранидов. Пяти воинам коне-людов удалось отступить. Из войск улья погибло 6 монстров. Эта стычка сильно затормозила процесс, так что теперь к цели воины придут на следующий день.
Итог: Найдена растительность (+15 еды), стычка с кентаврами, сделано усовершенствование для улья (на след. ход).
Потеряно: 6 воинов
Осталось: 25 еды, 10 инструментов, кислотный бассейн. | Игрок: hriakn1
Правитель:Трагг, древний маг
Раса: Дворфы
Предыстория:
Сильная и гордая раса. Они являются одной из древнейших рас Азерота. Это потомки «земельников»(англ. Earthen) — древних существ, которые остались в Азероте после ухода своих создателей, титанов. Эти мужчины и женщины живут в землях, где многие другие не желают селиться.
Бонус: выносливость - солдаты и рабочие меньше устают при работе/битве. Могут обходиться без еды 2 хода.
Трагг сидел на своём тёплом троне из пузырчатого камня и думал о судьбе клана . Внезапно вбежал разведчик Болд :
- Что ты хочешь мне поведать, друг мой?
- Великий маг, я хочу поведать кое-что - и тут он рассказал о встрече с кентаврами.
Великий Трагг решил:
1.Отправить Норда и Болда к кентаврам ,попробовать наладить торговлю с ними.
2. Отправить в караул 2 гномов, видя что Билби и Гард заскучали стоя на посту отправить их и ещё 2 дварфов на постройку кузницы
3 Остальных же отправить на поиски металлов в пещеры
Предложение о торговле удалось, но только отчасти. В горах камня много, следовательно, у кентавров его навалом. Но вот камешки, которые гномы здесь регулярно находили, заинтересовали коне-людов. Они выдвинули условия: 1 камешек - 3 железа или 5 рыбы. Норд спросил, откуда у них рыба, здесь ведь сплошные горы. Ему сказали, что под землёй у кентавров есть пресная вода, где обитают рыбы.
А ещё коне-люды заявили, что могут дать 20 железа, в обмен на военную помощь.
С гномами, стоявшими на посту, ничего не случилось, разве что Григг выиграл Олсо в карты.
Кузницу сделали из камня. Это конечно, не очень эфеективно, нежели внутри облепленная глиной, но сойдёт. Простоит ходов 5.
В пещерах металлы не были найдены, за то нашли ещё 8 камешков.
Итог: Общение с кентаврами, постройка некачественной кузницы, находка камешков в пещере.
Осталось: 26 мяса, сеть пещер, 8 инструментов, 14 дворфов, 3 топора, 5 мечей, 30 странных камней. | Ап | для Джин-чародей:
Аррррхелог. | для WeaponsPr1me:
А что? | Ох что вы наделали мелочь! | А ведь раньше за флуд в профаг холову могли бы оторвать | я откапал ЭТО
помойму это в 100 раз круче астры только надо чуть-чуть доработать...
имхо | Игрок:
Правитель:Трагг, древний маг
Раса: Дворфы
Предыстория:
Сильная и гордая раса. Они являются одной из древнейших рас Азерота. Это потомки «земельников»(англ. Earthen) — древних существ, которые остались в Азероте после ухода своих создателей, титанов. Эти мужчины и женщины живут в землях, где многие другие не желают селиться.
Бонус: выносливость - солдаты и рабочие меньше устают при работе/битве. Могут обходиться без еды 2 хода.
Из-за этого? | для Эрзол:
Особенность этой игры состоит в том, что вы можете выбрать любую на свой вкус фентэзийную расу.
изза этого...тут можно выбрать людей... =) |
1|2К списку тем
|