Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:02
4068
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАТБ шкала; удача и промахи.
Пункт номер «раз». Суть предложения:
при наведении курсора на стек на АТБ шкале, показывать где-нибудь в боевом интерфейсе (например, в строке, где отображается процесс загрузки или в краткой инфе о стеке), сколько численно набрано инициативы отрядом. Хотя бы в процентах.

Актуальность:
как известно, есть в игре магия и умения, которые по оной шкале стек отбрасывают. Но не всегда понятно, имеет ли смысл это делать. Ладно варварский тяжелый удар всегда работает – бей себе по интересующей цели и надейся, что отбросит куда надо. А вот, скажем, рой. Как боевая магия рой никуда не годится, но в некоторых случаях может очень помочь именно тем, что даст возможность лишний раз сходить. Только вот есть одно НО – непонятно, куда он стек отбросит. Особенно, когда суммарное количество стеков на поле невелико.

P.S. еще неплохо было бы, конечно, чтобы где-нибудь показывался шанс на срабатывание умений стеков, таких как «отбрасывающий удар» или «останавливающий выстрел», но это уже мечты ;).

Пункт номер «еще раз». Суть предложения:
при ударе стека по гостам делаются проверки на удачу, закла и промах. Предлагаю либо сделать очередность проверок: промах => крит => закл, т.е. чтобы удача не работала вхолостую, либо при срабатывании удачи и промаха одновременно, нанесение нормального урона (если еще и закл – двойного). Единственный вопрос – как во втором случае считать нанесение урона? – как промах или как попадание для дальнейшего расчета оных. Но это вопрос реализации.

Актуальность:
Во-первых, для тех, у кого наипервейшая мотивация резкого негатива к данному предложению, мол, механика взята из 5-х героев, - это не герои 5 (с) (да и к тому же, если уж следовать механике, то надо будет и гаргам бд дать ;) – в 5-х он на них работает).
Во-вторых, на форуме любят страшное слово «баланс». Только вот баланс и рандом на мой взгляд – вещи очень плохо совместимые. А теперь давайте рассмотрим влияние оного в бою с некром. Во-первых, скелолуки. Дамаг 1-2, если учесть удачу, то 1-4 (1 – не сработает удача, сработает мин. урон; 4 – сработает макс. урон и удача). То есть дикий разброс по сути. Причем оказываюший немалое воздействие на итог битвы в силу значимости стека (во всяком случае до 8-го уровня включительно). Дальше, госты (и спектры соответственно): близкая ситуация по урону, но еще добавляется фактор промахов. В зависимости от набора армии тоже может оказать немалое воздействие на результат. Не многовато ли для одной фракции? (естевственно, рассматривается положение вещей на данном этапе развития игры)
С другой стороны, для примера, у мага рандом на гаргах аналогичен лукам некра, НО у мага со статами в см основной дамаг идет от магии; также есть еще дикий рандом на джиннах, но в целом, не критичный. Что там в случае с магом со статами в атаке – не знаю, ТАМ еще не был ;). Хотя пробовал на восьмом. Не впечатлило. Но я отвлекся.
Еще пример – варвар. Урон на собаках изменяется неслабо, но в любом случае представляет величину немалую, так что там влияние рандома не критично. На орков – также практически не влияет (разве что на шефов). Единственный стек, для которого рандом критичен – это огры, но тут стоит заметить их, так скажем, неуклюжесть. То есть ходят они нечасто, а следовательно, и от их удара (сработает там максималка, не сработает; сработает удача/отбрасывающий или нет) немногое зависит (во всяком случае, сомневаюсь, что варвары, в общем случае, возлагают именно на ЭТОТ удар основные надежды в бою).
Ну и еще пример – эльф. Вот тут гуляй рандом, конечно. НО. Учитывая, сколько у эльфов инициативы, выстрелов и бд, влияние удачи, заклов, мин/макс урона нивелируется количеством ходов. Единственное, что действительно критично – начальная расстановка по ини.
То есть фактически, в бою с любой из этих фракций с некром очень серьезное влияние на результат окажет Великий и Могучий бог Рандом (причем его благосклонность именно к некру). Но в любом случае, некр – противник не из приятных, что показали предыдущие турниры (и, думаю, покажет этот).
Ну и в-третьих, в принципе ситуация странная получается. Если так прикинуть, что может вообще означать удача на поле боя? Ну, скажем, где-то кто-то из противников зазевался, и тут клин веселых кавалеристов со свистом и гиканьем влетел во фланг и переколошматил все, что под руку попалось (пример, конечно, не совсем в тему, но с чем там может повезти при охоте на гостов – я не знаю…). А вот теперь ситуация: кто-то зазевался, клин веселых кавалеристов удачно зашел во фланг и, со свистом и гиканьем… пробежал мимо. Весьма удачно, вы не находите? А им еще и вдогонку наваляли ;)
В итоге, в случае реализации подобной системы (любого из вариантов), бой с некромантом преобретет несколько бОльшую тактическую составляющую в плане расчета урона исходя из удачи не некроманта, а его противника (ну или что-то типа того )

В общем вот. Букав, конечно, много. Кто осилил – молодец :). Не обзываться не прошу – все равно бесполезно ;), но, надеюсь, найдутся те, кто в состоянии адекватно оценить предложения и, в случае необходимости, обсудить :).
Мдееее... Типа получатся Герои Войны, Денег и НАСТАРДАМУСА+)
1
Чё тебе от некров надо?
Ай... а вот форумом я ошибся((
вообще дело человек говорит
согласен практически со всем
7+ а точнее несогласен только с тем, что нужно показывать шанс срабатывания отбрасывающего и оглушения
все таки это опытному игроку можно весьма точно прикинуть; хорошие мозги надо поощрять преимуществом
Я осилил.Интересно.А еще желательно,чтобы показывалось,куда отбросит замедление.
9, +1! Показали же, куда ожидание отбросит (в героях 5 не было, кто помнит)
10
оЖИДание доступно всем, а отбрасывание нет
для Lord_Violator: вариации этого рода доступны всем.

Рыцари: замедление
Некры: замедление и осиный рой
Демоны: замедление (если ошибаюсь сорри)
Эльфы: осиный рой
Варвары: ТУ
ТЭ - замедление
Маги - тут я не знаю. Но, как видно, только маги.
У демонов магия,как и у ТЭ.
для Глава_Хаоса: что значит, что этого аналога нет только у магов! Но им и ожидания хватит.
Ну, скажем, где-то кто-то из противников зазевался, и тут клин веселых кавалеристов со свистом и гиканьем влетел во фланг и переколошматил все, что под руку попалось

Блин, как же мне не хватает весёлых кавалеристов в бою вы бы знали. И почему это кстати крестьяне до коней не тренируются в этой игре, а только до монахов? Не справедливо.
15
И почему это кстати крестьяне до коней не тренируются в этой игре, а только до монахов?
Потому что у них вилы читерные (четверные).
для _Phoenix_: перенесено в ИиП.
все хорошо, но только всегда удачное попадание по привам делать необязательно. У эльфа больше всех удачи, и некрам это не очень понравиться. Я конечно за, но тогда жизни привам и призам надо делать раза в 2 больше
Для кристиан-тайлер: И тогда урон 2-4. Возвращаемся к героям, та без дисбаланса.
Весьма дельное предложение по АТБ шкале, а вот насчет привов... Что вы все к ним прокопались, особенно тебе, магу, на 8м, грех жаловаться - в бой некр их берет в основном 7 штук, которые одной стрелкой сносятся
P.S. Когда же, наконец, развеется мифы, что некры - убер? -)) Просто смешно читать
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM