Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:54
2794
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2

АвторПМ
Фракция ПовелителейМашин(или Механикусы)

ИСТОРИЯ РАССЫ:
Двным_давно где-то на западе Империи была древняя расса повелителей машин.
Они славились своей изобретательностью и тактикой.
Однажды там случился мор и почти все представители этой рассы вымерли.
Тогда ПМ осознали, что имея несовершенные тела из плоти и крови, которые подвержены старению и болезням, они не смогут выжить во время этого ужасного мора и навсегда исчезнут с лица земли.
Самый мудрый ученый вместе с лучшими магами изобрел специальный доспех и способ переселения души в него. После чего оставшихся в живых поместили в эти доспехи. Приобретя оболочку из металла, ПМ избавились от проблем живой плоти. Но взамен они потеряли все свои магические способости.

Оставшуюся дух энергию(ману) они используют для ремонта механизмов и создания различных ловушек.
Они полагаются только на свою тактику, силу пороха и крепкость металла.
Недостаток высокоинициативных, мощных атакующих отрядов и сильной магии они компенсируют хорошо развитой оборонительной тактикой.
ПМ славятся своими коварными ловушками, которые могу уничтожить врага на подходе к ихним позициям или задержать на определенном месте, не давая шансов на спасение от других союзных отрядов.
Из-за того что почти половина армии состоит из механизимов, ПМ приходится тщательно продумывать свои ходы, т.к механизмы не славятся высокой инициативой и не наделены боевым духом

Отряды этой рассы состоят из душ и механизмов.
На них не действует никакая отрава
Этой рассе не доступны МагияХаоса, МагияСвета, МагияТьмы, МагияПрироды и Чародейство.
---------------------------------------------------------------------------------------

Колесо навыков представлено веткой Атаки, Защиты, Ремонта, Ловушек и Образования

Атака(цена 11)
ОсновыНападения, РазвитоеНападение, ИскуссноеНападение.
БоевоеБезумие, Тактика, Стрельба


Защита(цена 9)
ОсновыЗащиты, РазвитаяЗащита, ИскусснаяЗащита.
Стойкость, Уклонение, СопротивлениеМагии
ГлухаяОборона, БитваДоПоследнего

Ремонт(цена 7)
(аналогично магии природы,НО влияет только на ремонт механизмов, НЕ душ)
ОсновыРемонта----РазвитыйРемонт----ИскуссныйРемонт.
СекретныеЧертежи----СборщикДеталей----ПризывСозидателя
МассовыйРемонт


СекретныеЧертежи-затраты маны на ремонт уменьшаются на 30%
СборщикДеталей - герой получает по 1 маны за каждый ход
ПризывСозидателя - призывает на боле бое созидателя
МассовыйРемонт - герой получает возможность МассовогоРемнта площадью 3х4 клетки,
(при этом будет потрачено в 2 раза больше маны и герой будет сдвинут назад по АТВ шкале на 0.5)


Ловушки(цена 7)
(герой может создавать на поле боя мины, усиленные мины, преграды и капканы)
ОсновыЛовушек, РазвитыеЛовушки, ИскуссныеЛовушки.
ХитрыйМеханизм, МастерВзрывов, ВечныйМеталл
Взрыватьль,

ХитрыйМеханизм - усиленные мины не наносят вреда отрядам героя и союзников.
МастерВзрывов - Мины и УсиленныеМины наносят на 15% больше урона
ВечныйМеталл - длительность действия капканов и преград увеличена в 2 раза
Взрыватьль - герой получает возможность взрывать УсиленныеМины




Образование(цена 8)
НачальноеОбразование, СреднееОбразование, ВысшееОбразование
ПритяжениеМаны
Выпускник, ХранительТайного



В центре Колеса умений навык - ТайныйСплав
герой получает возожность наделять доспехи одного из своих отрядов Душ тайным сплавом.
который повышает маг сопротивление на 20%.
При этом герой будет отброшен на 0,3 по АТВ шкале.
----------------------------------------------------------------------------------------------- -----------
превые отряды раскрашиваются примущественно серыми, коричневыми,темно-синими цветами. Бот цвет стали или бронзы
улучшеные отряды раскрашиваются светлосинимми, белыми, светлосерыми цветами(как серебро или в стиле мифр. доспехов)
альтапы раскрашиваются темнокоричневыми, черными, желтыми цветами(как обсидиан и золото)

По моей просьбе один игрок сделал простенькие зарисовки образов отрядов.
Ссылка на них
https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=122449

Бронзовый жук(существа 1)
атака:2
защита:2
урон:1-2
скорасть:4
инициатива:8
жизнь:6
мана:-
выстрел:-
Нывыки: механизм, бомба

Скарабей
атака:2
защита:4
урон:2-2
скорасть:5
инициатива:8
жизнь:6
мана:-
выстрел:-
Нывыки: механизм, бомба, минер

Скорпион(альтап)
атака:4
защита:2
урон:1-3
скорасть:6
инициатива:9
жизнь:4
мана:-
выстрел:-
Нывыки: механизм, враг не сопротивляется, клешни(аналог броска паутиной)
----------------------------------------------------------------------------

Гвардеец (существа 2)
атака:4
защита:2
урон:2-4
скорасть:5
инициатива:11
жизнь:14
мана:-
выстрел:-
Нывыки: душа

Воин Щита
атака:4
защита:4
урон:3-5
скорасть:5
инициатива:11
жизнь:16
мана:-
выстрел:-
Нывыки: душа, большой щит

Воин Копья(альтап)
атака:5
защита:3
урон:3-5
скорасть:5
инициатива:12
жизнь:16
мана:-
выстрел:-
Нывыки: душа, стена копий

-------------------------------------------------------------------

Стальной Вепрь (существа 3)
атака:4
защита:5
урон:4-5
скорасть:6
инициатива:8
жизнь:20
мана:-
выстрел:-
Нывыки: механизм, большое существо, имун к замдлению, сопр магии 50%
(те же навыки что у железного голема)


Мифриловый Вепрь
атака:5
защита:6
урон:4-5
скорасть:7
инициатива:8
жизнь:25
мана:-
выстрел:-
Нывыки: механизм, большое существо, имун к замдлению, сопр магии 50%, шипы

Стрелогрив(альтап)
атака:5
защита:5
урон:4-6
скорасть:4
инициатива:9
жизнь:20
мана:-
выстрел:8
Нывыки: механизм, большое существо, имун к замдлению, сопр магии 50%, стрелок,

--------------------------------------------------------------------------

Часовой (существа 4)
атака:6
защита:6
урон:7-12
скорасть:4
инициатива:10
жизнь:30
мана:-
выстрел:8
Нывыки: душа, стрелок, нет штрафа в бижнем бою

Гренадер
атака:7
защита:7
урон:8-14
скорасть:4
инициатива:10
жизнь:35
мана:-
выстрел:10
Нывыки: душа, стрелок, нет штрафа в бижнем бою, граната

Мушкетер(альтап)
атака:7
защита:5
урон:8-17
скорасть:4
инициатива:10
жизнь:35
мана:-
выстрел:12
Нывыки: душа, стрелок, стрельба без штрафов, бронебойный патрон
-----------------------------------------------------------------------------

Древний Доспех (существа 5)
атака:16
защита:16
урон:10-20
скорасть:6
инициатива:12
жизнь:70
мана:-
выстрел:-
Нывыки: душа, большое существо, броня


ДоспехЛегенды
атака:18
защита:16
урон:11-22
скорасть:6
инициатива:13
жизнь:80
мана:-
выстрел:-
Нывыки: душа, большое существо, броня, пробивающий удар


ОсадныйДоспех(альтап)
атака:18
защита:16
урон:10-22
скорасть:4
инициатива:12
жизнь:75
мана:-
выстрел:10
Нывыки: душа, большое существо, стрелок, броня, точный выстрел

--------------------------------------------------------------------------------


Созидатель (существа 6)
атака:15
защита:20
урон:12-20
скорасть:4
инициатива:8
жизнь:80
мана:40
выстрел:-
Нывыки: душа, починка, ловушки

ГлавныйСозидатель
атака:15
защита:20
урон:12-20
скорасть:4
инициатива:8
жизнь:85
мана:60
выстрел:-
Нывыки: душа, починка, ловушки, саморемонт

Разрушитель(альтап)
атака:22
защита:22
урон:14-25
скорасть:7
инициатива:14
жизнь:90
мана:-
выстрел:-
Нывыки: душа, летающее существо, вредительство
------------------------------------------------------------------------------------


КаменныйСлон (существа 7)
атака:25
защита:30
урон:30-50
скорасть:5
ини
КаменныйСлон (существа 7)
атака:25
защита:30
урон:30-50
скорасть:5
инициатива:7
жизнь:250
мана:-
выстрел:-
Нывыки: механизм, большое существо, таран, сопр магии 25%

ОсадныйСлон
атака:30
защита:30
урон:35-55
скорасть:3
инициатива:7
жизнь:250
мана:-
выстрел:6
Нывыки: механизм, большое существо, стрелок, сопр магии 25%, осада стен, залп

Слон с башней(альтап)
атака:25
защита:35
урон:30-55
скорасть:4
инициатива:8
жизнь:350
мана:-
выстрел:-
Нывыки: механизм, большое существо, таран, сопр магии 50%, башня
-------------------------------------------------------------------------------------
Описание новых навыков:

Душа-существо не имеет живого тела, а лишь заключено в оболочку доспехов, поэтому на них яд не действует
(т.е Отравление, отравляющий удар), НО на них действуют положительные и отрицатидьные навыки сущейств, влияющие на боевой дух
(также как и куровень БД у героя)

бомба - отряд самоуничтожается нанося урон ВСЕМ окружающим его отрядам
Урон от взрыва=4*кол-во существ в стеке
Если после самоуничтожения существа будет уничтожено последнее существо противника, то герой одержит победу в бою.
(конечно если у вас 10 жуков то бомба будет фиговая (всего 40 урона), а если у авс будет 100 жуков? хотя такое кол-во жуков будет не раньше 13-го уровня героя)

минер - один раз за игру отряд может поставить мину на любую незанятую клетку вокруг него.
Если вражеский отряд наступит на эту клетку мина взорвется нанеся ему урон.
Урон от взрыва=2*кол-во существ в стеке
мина будет действовать ограниченное время. 10существ=1 ход
поставленная мина будет видна только герою чей отряд её установил.


стена копий-в режиме обороны отряд будет контратаковать нападающего противника, даже если противник обладает навыком "враг не сопротивляется". Обороняющийся отряд будет наносить удар первым

шипы - Когда на существо нападают в ближнем бою, шипы наносит атакующему физ урон, равный 10% от нанесенного ему урона. Щит действует независимо от того, может ли контратаковать это существо

граната - один раз за игру отряд может бросить в любой участок поля гранату.
Граната нанесет урон основной цели и уменьшенный урон ВСЕМ окружающим её существам.
Урон от взрыва (по основной)=10*кол-во существ в стеке
Урон от взрыва (по окружающим)=5*кол-во существ в стеке


бронебойный патрон - один раз за игру отряд может нанести урон противнику, Полностью игнорируя его защиту от стрелков.
(как способность существа так и характеристики героя). При этом защита существа будет равна нулю.

пробивающий удар - с вероятностью в 30% отряд может нанести урон противнику, Полностью игнорируя его защиту

ловушки - отряд может ставить ловушки на любую незанятую клетку поля боя
(мина, капкан, усиленная мина)
Время действия ловушек ограничено
мина - урон 10*кол-во существ в стеке(расход маны 10)
капкан - если враж отряд наступил на него,приковывает врага к месту пока не истечет его время действия или не будет уничтожен отряд(расход маны 15) Отряд получит 20 едениц урона. Время действия капкана неограничено до тех пор пока на него кто-то не наступит, после чего

время его действия = кол-во существ в стеке\2
(из капкана нельзя телепортировать, перенести, аналог корней энта)

усиленная мина- если враг на неё наступает мина наносит урон ему и ВСЕМ окружающим его отрядам(расход маны 25)
Урон от взрыва (по основной)=100
Урон от взрыва (по окружающим)=50
ловушки будут видны только герою и его союзникам

саморемонт-отряд может потратить ход на восстановление 20% своей жизни

таран-существо применяется для разрушения стен и башен противника(как одноименный мех-м "Таран")

залп - отряд может выстрелить по площади 4х4 клетки, при этом по трем случайным клеткам в этой площади будет нанесен 90% урон.
!!!При этом израсходуется сразу 3 выстрела отряда!!! Если во время залпа сработает удача, то она подействует на все 3 выстрела.


башня - существо способно поместить в себя ЛЮБОЙ дружественный стек,находящийся рядом с ним, не являющийся Большим существом, в размере до 5 едениц.
При этом во время боя стеки будут ходить независимо друг отдруга(т.е каждый в свою очередь по АТВ шкале)
НО на стек находящийся внутри не влияет АураСтраха, Отравление и ТяжелыйУдар.
При этом отряд внутри будет получать только 20% от физических и магических атак врага, все остальное будет получать слон.
1 слон с башней может нести до 5 существ
2 слона-до 10существ
3 слона-до 15существ и т.д
Стек внутри башни неуязвим для атак ближнего боя, но ес
Попрошу уделить внимание на альтапы существ.
может показаться что черезчур жирно иметь среди альтапов столько стрелков.

вот мое мнение
1) армия из одних стрелков долго не протянет. Особенно это касается отряда
ДревнийДоспех. Если бы была армия то набирая её я бы взял ДомпехЛегенды, а не осадный доспех. Т.к только он по сути является единственным более менее мощным стеком ближнего боя.

2) Альтап Стрелогрив не отличается высокой инициативой и уроном. Тем более он является механизмом. Возможно он будет полезен на охоте или осаде, но в PvP лучше выбрать мифр вепря.

3) Альтап Мушкетер, тут по сути изменились только навыки существа. Теряя ближний бой без штрафоф он получает стрельбу без штрафов. здесь каждый выберет то что ему нужно. На охоте(ГН) я бы выбрал мушкетеров, в PvP-гренадеров.
--------------------------------------------------------------------------
История ивента на них(а вдруг пригодится)

В столицу начали поступать случаи о пропаже шахтеров в районе Sunny City и странном шуме под землей.
Туда направили несколько славных героев, но и те кудато-то исчезли.
Пришлось в шахту затолкать вездесущего АбуБекра где он смог обнаружить странные магические следы, уходящие под толщи горных пород.
Гномам было приказано расчистить проход. Когда проход был расчищен все офигели, когда увидели какието механизмы(от крошечных до огромных)все они занимались сбором полезных ископаемых. Таким образом тайна шума была раскрыта.

Пройдя немного дальше маг наткнулся на кусок знакомого халата одного из лучших выпускников СолнечногоГорода, дальше были найдены доспехи и оружие воинов, сильно помятые и как буд-то обгоревшие. Идя по следу из ошметков бывших воинов он услышал странный щелчок под ногой. Поняв, что это ловушка, он быстро всех телепортировал куда подальше. После чего раздался мощнейший взрыв.

В Империи поняли, что кто-то или что-то защищает свои територии. Было решено узнать кто же там был.
Герои под предвадительством толстого мага с трудом обошли ловушки и попали в огромный зал. Там на них обратили внимание механизмы, которые до этого мирно трудились добывая руду. Механизмы бросили работу и окружили удивленных героев. В гробовой тишине, резко сменившей гул машин, раздался глухой удар. После чего один механизм, случайно оказавшийся слишком близко к варвару, упал на землю размозженный огромной дубиной. После чего поднялся дикий шум, на героев со всех сторон полезли мелкие механизмы с нвероятно острыми лезвиями и шипами, которыми они добывали руду. Воины мужественно сражались но постоянно прибывающие механизмы быстро вытесняли из тунеля храбрых воинов. Потеряв больше половины людей АбуБекр наконецто выбрался из туннеля, думая что на этом яростная атака странных механизмов прекратится. Но не тут то было...

Вернувшись во столицу поздно ночью он срочно доложил о случившемся. На следующее утро из СолнечногоГорода донеслись тревожные вести, весь город в огне, многие убиты, везде царит паника. Тысячи странных жуков наводнили улицы. Жуки то и дело взрываются, унося очередные жизни или разрушая здания. Был обьявлен военный сбор и все дружно поперлись мочить недругов. Однако после столкновения с более тяжелыми отрядами ПМ все снова отступили к центру столицы. ПМ шустро наводнили все локации на западе империи и начали быстро чистить все рудники и шахты имперцев, по пути вырезая все что движется. Добравшись до стен столицы ПМ применили слонов и стены столицы быстро стали очень дырявыми.

После чего и начался решающий замес с повелителями машин).
привет, я вижу не хотят коментить(
желаю удачи с этим
я малость разочарован,
по крайней мере я ожидал ходя бы какие то отрицательные коменты, вроде
"нафига это надо" или каке-нибудь гневные замечания. А здесь всем на все пофиг. Зря время потратил?
мне понравилась задумка например с интересом прочитал

спасибо за труд)
я малость разочарован,
по крайней мере я ожидал ходя бы какие то отрицательные коменты, вроде
"нафига это надо" или каке-нибудь гневные замечания. А здесь всем на все пофиг. Зря время потратил?

ты действительно его потратил зря. Оно как бы и не плохо смотрится, но в действительности никому не нужно. Новые фракции тут, как грибы ростут, завсегдатаи на такие темы смотрят скептически. И, вообщем, они правы.
Новые фракции тут, как грибы ростут
чистая правда XDDD

для Smogman:
dsrkflsdfk ,s gj xfcnzv выкладывал бы по частям, а так каждый третий подумает да ну нахер столько читать
За альтап 1-уровня моего знака Зодиака +
А теперь править ошибки в Ворде. В каждом абзаце минимум по 1 орфографии...

                                                                                                                                                     - Standartenfuhrer Maugan Ra
ты действительно его потратил зря. Оно как бы и не плохо смотрится, но в действительности никому не нужно. Новые фракции тут, как грибы ростут, завсегдатаи на такие темы смотрят скептически. И, вообщем, они правы.
Вот лично я создавал фракцию для себя, просто чтоб упорядочить бардак.

(конечно если у вас 10 жуков то бомба будет фиговая (всего 40 урона)
будет читорно, про баланс не забудь!) Вот осталась одна фура, если не походет сдохнет от жука, походит взорвется хд.

Граната нанесет урон основной цели и уменьшенный урон ВСЕМ окружающим её существам.
Урон от взрыва (по основной)=10*кол-во существ в стеке
Урон от взрыва (по окружающим)=5*кол-во существ в стеке

не хило

в целом получились, напиторенные рыцари)) ничетак
а мне нравится, особенно 7-мые существа)
как по мне ловушки это что-то новое в игре, ничего подобного в игре нет.
Только думаю башню реализовать будет трудновато.
прочел все с картинками очень интересно)
Ваще молодец... В ИиП скопируй и ваще супер глядиш появиться))) А так супер особенно гренадер порадовал)))
спс за коменты)
(конечно если у вас 10 жуков то бомба будет фиговая (всего 40 урона)
будет читорно, про баланс не забудь!) Вот осталась одна фура, если не походет сдохнет от жука, походит взорвется хд.
для Smetosfen:
для Smetosfen:

ну так жуку надо до вас еще добраться. Пока он доползет(если доползет)...
100 жуков возможны только после 13 лвла, помнится 100 хобиков могут треснуть куда больнее чем на 400 урона и при этом останутся живы.

жуки же самоуничтожится. Читерства тут нет. Жуки являются механизмами и потому не сравнятся по ине с другими стеками(я думал о баллансе)

насчет гренадеров возможно вы правы. Может стоит немного уменьшить дамаг от гранаты. Хотя 20 гринов будут не раньше 14 уровня(хотя врятли)

мне интересно ваше мнение, имеет ли эта фрака какие то шансы стать равноценной действующим фракам? Недостатком этой фраки является малоинициативность и проблемы с маго-героями.
также вместо школы магии будет школа Механики.4-х уровней
1уровень ш.м - на 5-м б.у героя(будет доступна ловушка Преграда)
2уровень ш.м - на 8-м б.у героя(будет доступна ловушка Мина)
3уровень ш.м - на 11-м б.у героя(будет доступна ловушка Капкан)
4уровень ш.м - на 14-м б.у героя(будет доступна ловушка УсиленнаяМина)

преграда - возможность создавать на поле боя преграды(от 1 до 3 клеток)
в зависимости от силы магии и б.у
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM