Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:03
2865
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

АвторМагическая защита - нет параметра
Существует параметр "нападение", в противовес можно усилять "защиту"
но есть такой параметр и как "сила магии", но нет "маг защиты"

конеш, можно говорить что есть арты поглощающие часть дамага магов, можно также учить навыки, обеспечивающие также защиту от маг атаки. но, имхо, у физ защиты есть все тоже самое (арты, навыки)

но интересно ведь то, что сам по себе данный параметр вообще отсутвует (!!!), и расчитывать защиту от магов приходится только в процентном соотношении к маг атаке противника, что не есть гуд

думаю, будет намного лучше, если этот параметр будет введен, или наоборот, убрать параметр физ защиты, и также прописывать на артах в процентном соотношении к обычной атаке противника =)

зы. сорь если ошиблась разделом форума
в каких версиях героев ты видела такой параметр?
Кстати, я уже думал о том что было бы неплохо, если бы Знания давали небольшую защиту от магии, было бы больше смысла вкладывать в них пункты. Даже варвару.
Чем больше выбор в развитии, тем индивидуальнее будет персонаж и тем интереснее играть.
итак физ. дамаг сильнее магии в несколько раз, даже вон маги и то в файтеров все подались ))
эм... а что у нас есть параметр в противовес атаке? почему у магии есть лимит в очках маны а у физической атаки такого нет? давай введём ещё тогда параметр усталось, который будет действовать как 1 параметр усталости = 10 ходов отрядами, если ходы закончились то отряды и герои тупо стоят и ждут таймаута, ну типа устали... или воще пусть сразу померают как при сливе...
я не говорю что в героях он был
я говорю о целесообразности ввода данного параметра именно ТУТ, в этой игре а не в героях, ведь согласись, это уже (и с каждым днем существенней) по сути 2 различные игры
скока вам не дай защиты от магии, все мало....
*ошибся должно быть не а что у нас есть параметр в противовес атаке?, имелось ввиду знания... и как я ошибся то %)
ок вводите, пускай его набирают за счет очков, которые могли бы кинуть в атаку ... и заодно убрать перки и арты на магсопротивление.
для KoNniK:
ога.и убрать перки и арты на магусиление.
для ЗахарТреми:
давай посчитаем ... на атаку усиление происходит
а) с ростом войск
б) с ростом параметра атака (го+с уровней)
в) с артов
г) с перков
д) с крафта

на магию усиление происходит
а) с увеличения см (только с уровней)
б) с артов
в) с перков
г) с крафта


я уже не говорю что атака развивает напрямую войска, имеющие повышаемую инициативу, а магия идет от героя повысить ини которого можно только кольцами мо. Чародейство не рассматриваю, это не инициатива героя.
для KoNniK:
зато ты получаешь дополнительного нехилого юнита,который ходит(к слову о ини) довольно часто,умирает последним и урон наносит офигительный) не так разве?
Ну что за словоблудие, ты прямо говори! - "Давайте магов порежем!" (и получай законный бан)
Да и вам ли, некрам, жаловаться на 5 то?=)
Существует параметр "нападение", в противовес можно усилять "защиту"
но есть такой параметр и как "сила магии", но нет "маг защиты"

Аналогия изначально неверна, т.к. СМ далеко не только для нанесения урона предназначена.
тема закрыта by РадужныйКистень (2008-06-24 13:50:50)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM