Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:55
4308
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторО слабости/ненужности воскрешения (чистая математика)
Прошу не воспринимать мою тему как нытье - просто повод для дискуссии о судьбе боевых некров.
Главная проблема в том, что если ориентироваться на воскрешение, то качая силу магии некр существенно ослабляет себя. Вот расчет:
-- на 8м уровне мой совокупный потенциальный дамаг по противнику с равной защитой (с учетом инициативы и атаки моих существ) равен 600. +1 к атаке даст 5% - т.е. 30.
+1 к СМ воскресит дополнительных существ, которые смогут нанести урон... всего-то 6.6, т.е. почти в пять раз меньше (и то, в среднем, вампы дают 4,4)
-- защита - совокупное ХП (с 6й умелой и ставкой на привов) равно 1.662... Т.е. +1 к защите "прибавит" мне живучести 83 ХП (а если с чумками и 7й умелой то все 100).... Воскрешаю я за +1 СМ ... 15ХП (а реально 13ХП с учетом 20%(почти в шесть раз меньше)...
Даже без учета того, что воскрешенный стэк теряет 20% ХП, воскрешенный с "нуля" еще и походит позже, и атака - это урон "сразу" а не потом -- все равно получается, что СМ для воскрешения в пять раз хуже, чем просто атака или защита.
P.S. С ростом уровня и количества существ этот разрыв растет
P.P.S. Для перков расчет не делал, но скорее всего ставка на магию природы немного сглаживает разрыв, но тут все от уровня зависит
[Сообщение удалено смотрителем Merciless // ]
И чё? у магов тоже без артов проблема с уроном! а боевого мага сделать не дают-перки мешают)))
У некра рулит мясо, но если ты прокачаешь защиту с живучестью, а не рес, то толку больше))) воскресишь и хрен пробьёшь то что ты воскресил))) да и 200 скелетов с 6-ью жизнями это конечно пипец!)))
Автору респект.. за мат. выкладки. Но мну ничего пока не понял :) У мну день варенья седня.. Можно тему не удалять до завтра? Завтра я всё прочитаю ))
а ты не знал? воскрешение это бред! только лишний опыт врагу, причем опыт легкий....
Модераторы, вы что, не слышали приказа Pinky? Выполняйте, а то всех уволит

1
СМ не нужна для воскрешения
воскрешенный с "нуля" еще и походит позже,
учись играть и подгадывай ресы так чтобы твои отряды не теряли ход!

а вообще рассуждения притянуты за уши и к реальности отношения не имеют!
Основное некро-оружие теперь не катит.

По сути теперь некра можно приравнивать к магам или эльфам, у которых воскрешение - второстепенное.
1
В принципе в Г5 воскрешение было отнюдь не лучшим заклинанием некра - заклинаниями некра была ТЬМА, воскрешение (и др. природная магия) играло лишь вторичную роль. Поэтому боевой некр это вполне нормально. (в отличии от боевого мага - даже звучит смешно)
это теперь так некры требуют ветку "атаки" в перках?
треснет у вас кое что с этого, ИМХО
...хорошо, что и админы так думают
2 Dominic совершенно согласен.. теперь важнее ростить некровоя чем некромага. У некромага даже мясо не спасает на ресы(потраву) Прошедший турнир показал - я выходил из боя с нерастраченой на 70% маной ((
для Condrat:
попробуй потестить некра с упором на отраву противника, и с артами и без артов, урон значительный
+9
Я лично воскрешение в Г5 юзал только для того, чтобы сохранить армию...
9
в Х5 рес был некру очень нужен чтобы не терять армию в процессе чистки шахт и кача!
а тут этого просто нет! поэтому и баланс сместился от реса!
Ну некр обычно силу магии качать серьезно и не должен.

Теперь недостатки рассчета.

1) Почему то берется ситуация на момент начала, хотя там идет пропорциональное убывание.

Которое в определенный момент можно "перебить анимейтом"...

2) Фактор бестелесности гасстелл/призраков...

3) Фактор отжирания вампов.

4) Деф не рулит против магии :Р Правда фактор гастелл анигилируется в случае столкновения с магом.

5) Ну и фактор удачи на более позднем моменте.
Т.е. в случае когда на первую вторую атаку удача не выпала - а потом, после воскрешения таки да, анимейт рулит.
для Condrat:
Если все так плохо, каким образом Каист занял первое место на турнире? ;)
Аффтар нуп.
Пробывал брать всю ветку призыва в КЗС. Сокланы были довольны. А в будущем - поднимать за каст 8-9 личей, около 27 спектров, 30 чупом или 130 скелов - серьёзный аргумент.
Жаль на всё скиллпоинтов нехватает =)
Если все так плохо, каким образом Каист занял первое место на турнире?
Он просливал всё, что только мог, на 1-5 уровнях и пришёл на 8-й уровень с 8-й умелой. А это, если мне память не изменяет, полсотни лишних скелов.
для Daignir - Kaist как раз боевой некр, при этом с 8й умелкой, (и кстати 1Dest1 (2е место) тоже)). Не все плохо - речь идет о ненужности воскрешения
для Crag_Hack -согласен, фактор убывания не учел, при прочих условиях получается поднятие "уходит в плюс", когда армия выкошена на 2/3
для Condr - я же написал, что перки не высчитывал (слишком много вариантов). Тем более для уровня 11. На 8м "продвинутая природа" (три перка) для меня однозначно хуже, чем образование + защита (думаю, и для "травителей" тоже)
для Condrat:
все неплохо посчитал, но упустил два момента:
1. ресов может быть несколько, соответственно сила ценней + при ресах высокоуровневых существ *средняя* полезность повыше будет.
2. поднятие - лишь одно из нескольких заклинаний, и сколько себя на 8-11 помню - не самое часто используемое =))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM