| Автор | Ещё одна схема реализации кланваров |
1) Разделение кланов на боевые и технические. Боевым добавляются функции предлогать/принимать кланвары.
2) Один клан подаёт заявку на войну, другой её принимает. Каждый из кланов оплачивает заявку.
3) В разделе "битвы" для всех членов клана появляется раздел "война клана". Далее игроки создают заявку на бой (заявку можно создавать раз в 2 часа). Противники распределяются случайно, согласно уровню. За победу в заявке группа получает кол-во участников*уровень - количество очков, которые переходят клану.
4) Битва.
Наёмники - это не одноимённые воины, а отдельные юниты. Максимальный уровень существа зависит от среднего уровня игроков клана.
Отличие от обычных боёв:
На поле боя появляются наёмники. Количество юнитов расчитывается исходя из непринятых заявок.
Пример:
всего заявок у первой стороны- 11 штук на 5 лвл и 4 на 3 лвл, и у второй - 5 на 5 лвл.
Итого получается 5 боёв + 6 распущеных троек на 5 лвл и 4 на 3 лвл. Вместо каждой такой тройки противоположной стороны усиливаются наёмниками в количестве равному количеству непринятых заявок с учётом уровня участников (количество юнитов не может превышать 17/уровень существа, дробное число округляется). В данном случае добавится :
6 наёмников + 0.25*4=1 наёмник из-за 4 групп 3 лвл (дробное число наёмников округляется). Коэффициент взят из расчёта (2^(разница в уровне)).
Появившиеся наёмники не могут быть уровнем выше чем максисальный уровень существ игроков.
Дополнительный тип боя :
Игрок высокого уровня может биться с группой уровня ниже (по желанию), разница в армии компенсируется наёмниками.
5) Также игроки могут устанавливать засады на игроков враждебного клана (по аналогии с воровскими засадами). Разница в армии компенсируется наёмниками.
6) Война длится 48 часов (выходные). После этого очки кланов суммируются и выявляется клан-победитель.
7) Победивший клан получает двойную стоимость заявки. Т.е. возвращает свои деньги + получает деньги проигравшего клана. |
Постарался сразу описать некоторые вопросы, которые могут возникнуть у игроков:
1) Слишком много букф. Знаешь где гидра сидит?
Нет, не знаю, но куплю её чучело.
2) Боян.
Я не претендую на лавры первооткрывателя. Если боян – не апайте тему.
3) Если в планах уже написано что клановые баталии будут, то зачем повторяться.
Хороший вопрос :) . Это лишь скромное предложение реализации, придуманное при длительной игре в рулетку.
4) Что будет с теми игроками, которые не попали в битву.
Посидят 15 минут в заявке и будут горды тем, что помогли клану в виде добавочных юнитов.
5) Почему случайно? Зачем такие сложности?
Представьте, что в заявке сидят 3 мага с 3-ными миниками, как вы думаете, она заполнится?
6) Причём тут наёмники?
Наёмики - условное обозначение армий не участвующих в сражении. Таким образом малочисленный клан сможет противостоять многочисленному, но с неким штрафом. При штурме замков, те же юниты могут быть заменены башнями. А максимальный уровень существ-наёмников заставит кланы следить за тем кого они набирают.
7) Возможны ли нарушения законов Империи с целью обогащения?
Возможны, но не в больших масштабах, чем у обычных игроков.
8) Получается что клан состоящий из хорошо играющих 3 магов может одолеть клан численностью в 500 человек.
Получается так :)
9) Мне не нравятся цифры. Их где-то не хватает.
Пишите. У меня нет статистики, я не занимался балансом фракций. Все цифры примерные.
С уважением LastSmile.
P.S. сильно не бейте, пожалуйста. |
| я протиф 6-ого пункта (в остальное не вникался)..я лично в субботу-воскресение работаю, поетому не могу учавствовать в КВ, абыдна( |
для LastSmile:
это не кланвар... это скорее межклановый турнир... фтопку. |
для LastSmile:
+1
респект |
для Ралик:
Интересно, как ты представлял себе кланвар?
Действительно, данное предложение очень напоминает межклановый турнир. Только без нудных таблиц, и с возможностью младшим уровням помочь своим старшим сокланам. Разница есть и она ощутима.
для _Kelevra_:
Выходной - это нерабочий день :) Хотя даже в будни можно найти пару часиков для помощи общему делу. |
| да, это не те кланвары, о которых думал я... У меня вот одна идея, это когда отдадут предприятия в частные руки, то клан защитник будет набирать очки защищая свое предприятие, а кланы-атакеры будут набирать очки нападая, что то типа как битва за район на войне. Ну и конечно просчитать коэфф. начисления очков, чтоб хозяин предприятия не менялся каждый час)) |
для LastSmile:
мне лично пункты об ограничении времени, взнос и особенно 8) Получается что клан состоящий из хорошо играющих 3 магов может одолеть клан численностью в 500 человек.
Получается так :) не нравится. |
Разница в армии компенсируется наёмниками.
- компенсацию армий монахами в ГВ все видели? Чета не надо такой радости снова... |
для Ралик:
Я хочу сделать кланвар событием для клана. Пункт №8 - заставит людей думать с кем и как они воюют, а не разбрасываться заявками налево и направо, также это позволит очистить многие БОЕВЫЕ (сори за капс) кланы от людей, которые там только для общения/красоты (пусть уходят в технические).
А ограничение времени и взносы - это лишь от недостатка динамически изменяющихся ресурсов в игре.
Мы должны выявить проигравший клан (ограничение по времени). И проигравший клан должен что-то терять (взносы).
Если бы не было ограничения времени (а была бы, к примеру, турнирная система), то из-за нескольких отсутствующих человек война может длиться очень долго.
А массовые групповые бои уже неоднократно критиковались.
для Prowler:
Насколько я помню, то там разница компенсировалась случайным числом. Я предлогаю компенсировать как минимум количество хп. |
бредово получаеться...
это всеравно что в древности б Церковь организовывая крестовые походы на право и на лево думалаб с кем она идет воевать... (вы скажете что она думала, и я отвечу что согласен с вами. она воевала за деньги!!! и с реально опасными врагами сталкивалась лишь тогда когда ее ччтото ооочень интересовало!)
или если б римская империя реально сначала думала а потом делала. ато захапала пол мира а потом незнала что с ним делать!))) (так досих пор вопрос накой рим поперся в англию и что они забыли в крыму?)
бред изначально уже потому что клааны на данный момент настолько безформены что даже страшно подумать. игроки которые имеют по 2 и больше клан. пренадлежностей это бред больной сивой кобылы!!! ф топку такую муть! один игрок - один клан! (вот тогда и узнаем кто в каком клане сидит)
итак после много букфф...
получаеться что если сделать возможность клан варов по принципу рейта то и слабый на топа не попрет и сильный кроху не обидит и никакой мути с наемниками не надо
если уж ограничивать клан вары то по боевому рейту тогда. с поправкой на ветер (тоесть если рейт 100 то напасть можно на тех у кого он в диапозоне от 50 до 200). |
LastSmile
интересно.Просто сейчас в кланах не так уж и много народу, а в сети постоянно бывают ещё меньше.не думаю,что набёрётся много народа в таких битвах,хотя с ростом кол-ва игроков эта идея приобретает смысл.Имхо:главное - хоть как-нибудь разнообразить игровой процесс в кланварах,чтобы не получилось обысного группового боя или выбивания мобов.так что + |
для Lik_Solnca:
бредово получаеться...
Это СХЕМА проведения клановых войн.
Если ограничить кланы по рейтингу, то не учтём количество участников.
Задача:
Допустим, что у клана численностью в 100 человек (среди которых нет 5 лвл) рейтинг совпадает с кланом из 500 человек (среди которых до 5 лвл 100 человек). У них началась Война.
Вопрос: как учесть такую разницу в количестве людей? Как будем выявлять победителей?
Эта схема не так проста (что свидетельствует, о её несовершенстве), но позволяет учесть всех желающих и дать обоим кланам шансы на победу.
для zapal:
не думаю,что набёрётся много народа в таких битвах
Вот поэтому война длиться несколько дней. |
для Ахил:
Сильный недостаток твоей схемы в том, что:
Не все члены действительно сильного клана смогут постоянно заходить и защищать своё предприятие.
Образно говоря, клан ночных геймеров может ночью спокойно набивать очки, или поставить ботов, которые будут атаковать предприятие, когда не будет никого из клана-защитника.
Если же сделать начисление очков только за сыгранные бои, то защащающийся клан просто не будет заходить в заявку. |
для LastSmile:
да легко можно учесть разницу...
соотношением уровней...
допустим при имеющийся системе ГБ это может выгледеть так
пример
враг 8-го апа против 2-х 7-го или 3-х 6-го уровня.
тоесть получаеться что болие сильных враги должны в одиночку справляться с болие слабыми.
конечно критакой такого предложения будет вполне отвечать действительности но как показала практика двое 4-х против одного 5-го это еще ничего не значит а трое 4-х против 1-го 6-го это это конечно и похоже на победу но ее еще взять нужно а это не просто.
таким образом надо либо делать хаотическую систему (когда рандамно выбераються игроки для боя и без учета их уровня) либо выше предложеным образом искуственно уризать желание проводить неравные бои |
+15
количество незначит качество... даже в самом огромном клане зачастую не болие 30% активных агресивных персов
так что количество тут вобще не причем. и если команда из 10-ти бойцов клана может рвать и метать всех и вся при защите чести клана то пусть рвут и мечут
ЗЫ насчет разнеци в уровнях...
я конечно числа предоставить не могу и наблюдений не далал но подметил по другим играм что кланы агры которые имеют большое количество молышни и постоянно воюют очень быстро обзаводяться групой топов. так что перекоса по уровням сильного не будет |
для Lik_Solnca:
Так мы никак не сможем учесть разницу.
Ты забываешь про постойку цитаделей (+50% к приросту существ) таким образом разница между уровнями только усиливается. Случайно раскидывать игроков по неравным заявкам - всё равно что рандомно начислять очки кланам.
Количество не значит качество, но и не значит его отсутствия.
В одном клане может быть 10 - 7 лвл, а в другом 20. Получается, что остальные 10 никак не помогают своим сокланам (кроме, может быть, финансовой части).
Ты предлогаешь элитарную систему, когда за клан будут биться только топовые бойцы.
А элитарная система кланваров - это уже действительно межклановый турнир :) |