Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:33
1957
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторАльтапы фракции Варвар. Пофантазируем?)
(Осторожно, много букв)

Начнем с 3-х первых альтернативных апов.

1. Альтап 1-х существ или гоблины 2.

Атака 3
Защита 3
Урон 1-2
ХП 6
Скорость 5
Инициатива 9

Оглушающий удар.

Отличия от хобгоблинов:
-1 атака, -1 мин. Урон, +2 хп, -1 инициатива, + оглушающий удар.

Небольшой сравнительный анализ или плюсы и минусы.
(Так все написанное является моими абсолютно субъективными мыслями, так что в своих оценках буду сыпать утверждениями и от первого лица)

На мой взгляд, при различных наборах перков, выбор далеко не равнозначен. При наборе перков с уклоном в защиту такой альттап смотрится более выйграшно, при наборе перков в атаку или комбинированном наборе, альтап не равнозначен, против кого-то будут лучше одни, против кого-то другие. За счет повышенной живучести, даже не смотря на более низкий урон, будут прекрасно смотреться в КСЗС (особенно, если не брезговать стойкостью), а оглушающий удар, дает определённый шанс ударить без ответа.
В ПВЕ не рассматриваю в виду того, что альтернативы собак с тройным ударом, нет.
В ТНТ хобгоблины будут смотреться более выйграшно.

П.С. оглушающий удар наверняка вызовет волну негодования и обвинения в читерстве, НО хотелось бы напомнить Вам, что мяса в 1500 хп (полный стек со стойкостью) не так уж часто будет достаточен, чтобы оглушить большой стек врага + убить их все таки все еще достаточно легко как стрелками, так и более инициативным и скоростыми милишками .

2. Альтап 2-х существ или волки 2.

Атака 8
Защита 5
Урон 2-5
ХП 14
Скорость 6
Инициатива 11

Большое существо. Двойной удар.

Отличия от налётчиках на волках:
+1 атака, +2 защита, +2 макс. урон, +2 хп, -тройной удар.

В силу потери 3-го удара, будет однозначно хуже смотреться в ПВЕ.
В КСЗС так же не использоватся, ввиду без альтернотивности связке Хобы + огры.
В ПВП до 11-го уровня, так же считаю заменой неравноценной, волков еще не срубают в мгновение ока и 3-ой удар зачастую получается нанести почти полным стеком.
В ПВП 12+ скорее склоняюсь в сторону этого альтапа, ввиду повышенных статов, урона, повышенной выживаемости, реальная альтернатива связки хобы + огры.



3. Альтап 3-х существ или орки 3.

Очень сложный альтап, ибо равноценно заменить столь значимых для барба существ, задачка не из лёгких. Попробую:

Атака 10
Защита 6
Урон 5-7
ХП 22
Скорость 4
Инициатива 11

Стрелок. (Останавливающий или Отбрасывающий выстрел) – невозможно сказать что-то определённое, но что-то похожее на какой либо ИЗ этих навыков, либо один из них.

Отличия от орков вождей:
+1 атака, +2 защита, +1 мин./макс. урон, +4 хп, -1 скорость, - нет штрафа в ближнем бою, - жажда крови.

Как я уже и сказал выше, очень сложный альтап, ввиду огромной значимости вождей.
В ПВЕ и ТНТ вожди будут смотреться однозначно лучше.
В КСЗС интересны оба варианта, возможно альтап более интересен в виду повышенного здоровья. Но сильно теряет в уроне из-за отсутствия жажды крови, т.к. в таком бою значительно набирается Атака за счет данного навыка. А с уклоном вожди так же стоят очень неплохо.
В других ПВП в зависимости от фракции, ситуации и набора перков.
За и против можно найти против каждой фракции.


В общем, предлагаю обсудить)
Прошу не тролить, не кидаться какашками, побольше конструктива, авось наработаем материала для предложения, авось что-то приглянется админам) наивен как всегда=)


П.С. это не предложение, поэтому переносить или посылать никуда не нужно, это просто тема для обсуждения)
П.С.С. очень интересны мнения других фракций, особенно игроков 12+ левла.
П.С.С.С. Если Вы несогласны, не поленитесь написать почему, остальные сообщения будут игнорится)
П.С.С.С.С. приветствуются другие предложения игроков)

Спасибо за прочтение)
Осторожно много букв Написал мозГ+
убило ))
Занятно, но слишком прямая замена спецспособности на статы и наоборот. Тем более, у большей части новых апов новая спецспособность, ранее в ГВД не фигурировшая - колун, магические доспехи, ловкость. Плюс, в теории, новые альтапы должны помочь разнообразить тактику и билды - рыцарю появившиеся альтапы дают больше при игре от атаки, магу - полезнее для боевого билда (если вообще полезны), при игре эльфом дают возможность уйти от критолака в сторону большей живучести и успешности атак. А в данном анализе я таких вариантов, меняющих тактику варов, не вижу.
а где 7 альапы?
без них толку нет все остальные вводить
Не плхо написал - но проблема фракцыи в однотипности существ, варвар уровень поднимает, а нового ничего нет.
Тактика ведения боя никогда не меняеться после левела так 8го и аж до 14го.
Кроме того что написал, надо вводить что то абсолютно новое: новые умения, новые скилы - что б хоть как то разнообразить фракцыю. Пример:
Орк №3
Все так само, но вмето жажды новое умение - что орк за каждый убитый стек может поднять мин. урон любого союзника на 1.
БОнус за убитых врагов накапливаеться, так после 6 ходов можно огра поднять от базового 7-13 до 13-13. Есть альтернатива магие, плюшка барбам 12 (а там им не очень хорошо) ну и хоть что то новенькое.
Занятно, но слишком прямая замена спецспособности на статы и наоборот. Тем более, у большей части новых апов новая спецспособность, ранее в ГВД не фигурировшая - колун, магические доспехи, ловкость. Плюс, в теории, новые альтапы должны помочь разнообразить тактику и билды - рыцарю появившиеся альтапы дают больше при игре от атаки, магу - полезнее для боевого билда (если вообще полезны), при игре эльфом дают возможность уйти от критолака в сторону большей живучести и успешности атак. А в данном анализе я таких вариантов, меняющих тактику варов, не вижу.

зависимость определённо прямовата, но мы говорил о мелкоуровенвых существах, у которых изначально не много то и было. Во-вторых это же барбы, никаких аналогов нет и в помине, придумывать же совершенно новые и уникальные способности у меня таланта нету)
А вот про про тактику с тобой не соглашусь, присмотрись внимательнее, наборы перков и тактик начнут менятся более широко.
Сейчас прибежит Елендар и будет утверждать, что в баланс впишутся только хобы с 20 хп и боевым па, а волкам вообще надо накинуть статов и дать безответный удар и возврат.

По теме - альты вполне хороши и равнозначны апам. Но новых существ предлагают/обсуждают в творчестве.
4 у некоторых фрак даже обычного 7 апа нет XD
Что такое ТНТ?
Что такое ТНТ?

Канал.
. Альтап 3-х существ или орки 3.

Очень сложный альтап, ибо равноценно заменить столь значимых для барба существ, задачка не из лёгких. Попробую:

Атака 10
Защита 6
Урон 5-7
ХП 22
Скорость 4
Инициатива 11
---------
ини 12 ничего ниже не принимается.
иначе эльфов спасу не будет
Что такое ТНТ
Тринитротолуол. Взрывчатка
все примитивно,атака,защита,ини,варвар хорош нападением (токо волки я имею ввиду),но быстро умирает если не достанет врага(но обычно более 2 стека и спрятать волков очень тяжело),хотелось бы альтап хоть один,который бы имел шанс выжить при прямой атаке,у многих фракцый есть такие навыки,про клонов я уже молчу,хотя для маленьких существ и могли бы ввести клонов и нам(без птиц и волков врят ли клон орков бьет сильнее клона скелов),имунитет варвара так мизерен по сравнению с клонами или дублированием(деман)ини же так высоки у других войск,что врят ли можно воспользоваться преимуществом в три удара,да без открытия врят ли будет существенен урон,про фей я тоже не хочу говорить,я не ною,но хочется маниврировать воинами,но этого к сажелению нельзя сделать
П.С-весь 13-й уровень звал на помощь в охоте,максимум боев 30 один играл,поэтому маленькая ГО,так что хочу альтап существенный.
Что такое ТНТ?

ну опечатался немного)

ини 12 ничего ниже не принимается.
иначе эльфов спасу не будет


рандом) за счет повышенной жирности и урона, должны смотрется на уровне.
ини 12 ничего ниже не принимается.
иначе эльфов спасу не будет

тема переплывает в нытье "порежьте эльфов"?
ини 12 ничего ниже не принимается.
иначе эльфов спасу не будет

рандом) за счет повышенной жирности и урона, должны смотрется на уровне.


На рандом пускай эльфы надеются) У них так задумано, не у барбов. Эльфолуки и сейчас при родном бонусе +3% ини и хорошей ГВ(но конечно будем рассматривать одинаковую раскачку противников) бывает выскакивают раньше вождей, после чего дело сводится к тупому отстрелу, что же говорить о том что будет, когда изначально у эльфов будет больше ини. Никакие хп с дамагом не помогут.
Если фантазировать, то...
Хобам сзрезать урон/ини/(че то там еще) и дать способность Сапер/Капканщик - активируемое умение, один раз за бой можно установить мину/ловушку в любой точке поля. Мина/ловушка не видна противникам, войска союзников обходят ее автоматически (как камень). Существо, наступившее в процессе движения на мину/ловушку, получает урон, который зависит от кол-ва хобов, поставивших эту фиговину, и (важно!) прекращает движение. Не действует на летающих существ (только если они четко туда приземлились).
Вот вам и новая тактика - заминировал единичками хобов подходы к себе/союзнику - темп атаки сбил.
ЗЫ. Не судите строго :)
Ну вот речь зашла о новых абилках, это интересно, потому что, в конце-концов, изменение параметров на пару единиц не столь важно, если компенсирует новую способность. Из того, что я видел, играя за варвара - не хватает существ, бьющих без удара - это было бы сильно, такой альтап логично жестоко порезать в параметрах) Существа, колдующие свет есть - а можно ввести альтап, кастующий тьму. Давно уже предлагали циклопу дать возможность стрелять по площади - вот есть случай. Взамен, конечно, порезать параметры. Можно было бы дать поедание павших на поле боя (тем же волкам). В общем, имхо, самое интересное - придумать новые умения, а там уже народ и в теории все сбалансит. Но тогда тема перейдет в разряд творчества, хотя ей там уже место )

ини 12 ничего ниже не принимается.
Неа, иначе теряется смысл снайперов - все сведется к старой дуэли, просто она будет происходить раньше. По поводу снайперов уже поныли, все равно они будут резаться.
для mozK:
ини 12 ничего ниже не принимается.
иначе эльфов спасу не будет

рандом) за счет повышенной жирности и урона, должны смотрется на уровне.



ну-ну..
новых урок эти голубые гады будут с критом сносить просто на ура..
даже сейчас на войне 30 штук с критом наносят около 1500хп..мясо особо не спасёт..ну выживут 5 урок..что это решит ? - Ничего..
На рандом пускай эльфы надеются) У них так задумано, не у барбов. Эльфолуки и сейчас при родном бонусе +3% ини и хорошей ГВ(но конечно будем рассматривать одинаковую раскачку противников) бывает выскакивают раньше вождей, после чего дело сводится к тупому отстрелу, что же говорить о том что будет, когда изначально у эльфов будет больше ини. Никакие хп с дамагом не помогут.

именно поэтому этот альтап против СЭ со снайперами будет смотрется лучше:
За счет жирности, смогут выдержать первый удар и вполне расчитывать, что отбрасывающий выстрел не сработает, за счет повышенного урона, первые 1-2 хода нанесут большее кол-во урона, чем вожди. Собственно даже пропустив эльфолуков вперед, есть вполне реальные шансы отстрелять с ними наравне.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM