Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Альтапы фракции Варвар. Пофантазируем?) |
(Осторожно, много букв)
Начнем с 3-х первых альтернативных апов.
1. Альтап 1-х существ или гоблины 2.
Атака 3
Защита 3
Урон 1-2
ХП 6
Скорость 5
Инициатива 9
Оглушающий удар.
Отличия от хобгоблинов:
-1 атака, -1 мин. Урон, +2 хп, -1 инициатива, + оглушающий удар.
Небольшой сравнительный анализ или плюсы и минусы.
(Так все написанное является моими абсолютно субъективными мыслями, так что в своих оценках буду сыпать утверждениями и от первого лица)
На мой взгляд, при различных наборах перков, выбор далеко не равнозначен. При наборе перков с уклоном в защиту такой альттап смотрится более выйграшно, при наборе перков в атаку или комбинированном наборе, альтап не равнозначен, против кого-то будут лучше одни, против кого-то другие. За счет повышенной живучести, даже не смотря на более низкий урон, будут прекрасно смотреться в КСЗС (особенно, если не брезговать стойкостью), а оглушающий удар, дает определённый шанс ударить без ответа.
В ПВЕ не рассматриваю в виду того, что альтернативы собак с тройным ударом, нет.
В ТНТ хобгоблины будут смотреться более выйграшно.
П.С. оглушающий удар наверняка вызовет волну негодования и обвинения в читерстве, НО хотелось бы напомнить Вам, что мяса в 1500 хп (полный стек со стойкостью) не так уж часто будет достаточен, чтобы оглушить большой стек врага + убить их все таки все еще достаточно легко как стрелками, так и более инициативным и скоростыми милишками .
2. Альтап 2-х существ или волки 2.
Атака 8
Защита 5
Урон 2-5
ХП 14
Скорость 6
Инициатива 11
Большое существо. Двойной удар.
Отличия от налётчиках на волках:
+1 атака, +2 защита, +2 макс. урон, +2 хп, -тройной удар.
В силу потери 3-го удара, будет однозначно хуже смотреться в ПВЕ.
В КСЗС так же не использоватся, ввиду без альтернотивности связке Хобы + огры.
В ПВП до 11-го уровня, так же считаю заменой неравноценной, волков еще не срубают в мгновение ока и 3-ой удар зачастую получается нанести почти полным стеком.
В ПВП 12+ скорее склоняюсь в сторону этого альтапа, ввиду повышенных статов, урона, повышенной выживаемости, реальная альтернатива связки хобы + огры.
3. Альтап 3-х существ или орки 3.
Очень сложный альтап, ибо равноценно заменить столь значимых для барба существ, задачка не из лёгких. Попробую:
Атака 10
Защита 6
Урон 5-7
ХП 22
Скорость 4
Инициатива 11
Стрелок. (Останавливающий или Отбрасывающий выстрел) – невозможно сказать что-то определённое, но что-то похожее на какой либо ИЗ этих навыков, либо один из них.
Отличия от орков вождей:
+1 атака, +2 защита, +1 мин./макс. урон, +4 хп, -1 скорость, - нет штрафа в ближнем бою, - жажда крови.
Как я уже и сказал выше, очень сложный альтап, ввиду огромной значимости вождей.
В ПВЕ и ТНТ вожди будут смотреться однозначно лучше.
В КСЗС интересны оба варианта, возможно альтап более интересен в виду повышенного здоровья. Но сильно теряет в уроне из-за отсутствия жажды крови, т.к. в таком бою значительно набирается Атака за счет данного навыка. А с уклоном вожди так же стоят очень неплохо.
В других ПВП в зависимости от фракции, ситуации и набора перков.
За и против можно найти против каждой фракции.
В общем, предлагаю обсудить)
Прошу не тролить, не кидаться какашками, побольше конструктива, авось наработаем материала для предложения, авось что-то приглянется админам) наивен как всегда=)
П.С. это не предложение, поэтому переносить или посылать никуда не нужно, это просто тема для обсуждения)
П.С.С. очень интересны мнения других фракций, особенно игроков 12+ левла.
П.С.С.С. Если Вы несогласны, не поленитесь написать почему, остальные сообщения будут игнорится)
П.С.С.С.С. приветствуются другие предложения игроков)
Спасибо за прочтение) | Осторожно много букв Написал мозГ+
убило )) | Занятно, но слишком прямая замена спецспособности на статы и наоборот. Тем более, у большей части новых апов новая спецспособность, ранее в ГВД не фигурировшая - колун, магические доспехи, ловкость. Плюс, в теории, новые альтапы должны помочь разнообразить тактику и билды - рыцарю появившиеся альтапы дают больше при игре от атаки, магу - полезнее для боевого билда (если вообще полезны), при игре эльфом дают возможность уйти от критолака в сторону большей живучести и успешности атак. А в данном анализе я таких вариантов, меняющих тактику варов, не вижу. | а где 7 альапы?
без них толку нет все остальные вводить | Не плхо написал - но проблема фракцыи в однотипности существ, варвар уровень поднимает, а нового ничего нет.
Тактика ведения боя никогда не меняеться после левела так 8го и аж до 14го.
Кроме того что написал, надо вводить что то абсолютно новое: новые умения, новые скилы - что б хоть как то разнообразить фракцыю. Пример:
Орк №3
Все так само, но вмето жажды новое умение - что орк за каждый убитый стек может поднять мин. урон любого союзника на 1.
БОнус за убитых врагов накапливаеться, так после 6 ходов можно огра поднять от базового 7-13 до 13-13. Есть альтернатива магие, плюшка барбам 12 (а там им не очень хорошо) ну и хоть что то новенькое. | Занятно, но слишком прямая замена спецспособности на статы и наоборот. Тем более, у большей части новых апов новая спецспособность, ранее в ГВД не фигурировшая - колун, магические доспехи, ловкость. Плюс, в теории, новые альтапы должны помочь разнообразить тактику и билды - рыцарю появившиеся альтапы дают больше при игре от атаки, магу - полезнее для боевого билда (если вообще полезны), при игре эльфом дают возможность уйти от критолака в сторону большей живучести и успешности атак. А в данном анализе я таких вариантов, меняющих тактику варов, не вижу.
зависимость определённо прямовата, но мы говорил о мелкоуровенвых существах, у которых изначально не много то и было. Во-вторых это же барбы, никаких аналогов нет и в помине, придумывать же совершенно новые и уникальные способности у меня таланта нету)
А вот про про тактику с тобой не соглашусь, присмотрись внимательнее, наборы перков и тактик начнут менятся более широко. | Сейчас прибежит Елендар и будет утверждать, что в баланс впишутся только хобы с 20 хп и боевым па, а волкам вообще надо накинуть статов и дать безответный удар и возврат.
По теме - альты вполне хороши и равнозначны апам. Но новых существ предлагают/обсуждают в творчестве. | 4 у некоторых фрак даже обычного 7 апа нет XD | Что такое ТНТ? | Что такое ТНТ?
Канал. | . Альтап 3-х существ или орки 3.
Очень сложный альтап, ибо равноценно заменить столь значимых для барба существ, задачка не из лёгких. Попробую:
Атака 10
Защита 6
Урон 5-7
ХП 22
Скорость 4
Инициатива 11
---------
ини 12 ничего ниже не принимается.
иначе эльфов спасу не будет | Что такое ТНТ
Тринитротолуол. Взрывчатка | все примитивно,атака,защита,ини,варвар хорош нападением (токо волки я имею ввиду),но быстро умирает если не достанет врага(но обычно более 2 стека и спрятать волков очень тяжело),хотелось бы альтап хоть один,который бы имел шанс выжить при прямой атаке,у многих фракцый есть такие навыки,про клонов я уже молчу,хотя для маленьких существ и могли бы ввести клонов и нам(без птиц и волков врят ли клон орков бьет сильнее клона скелов),имунитет варвара так мизерен по сравнению с клонами или дублированием(деман)ини же так высоки у других войск,что врят ли можно воспользоваться преимуществом в три удара,да без открытия врят ли будет существенен урон,про фей я тоже не хочу говорить,я не ною,но хочется маниврировать воинами,но этого к сажелению нельзя сделать
П.С-весь 13-й уровень звал на помощь в охоте,максимум боев 30 один играл,поэтому маленькая ГО,так что хочу альтап существенный. | Что такое ТНТ?
ну опечатался немного)
ини 12 ничего ниже не принимается.
иначе эльфов спасу не будет
рандом) за счет повышенной жирности и урона, должны смотрется на уровне. | ини 12 ничего ниже не принимается.
иначе эльфов спасу не будет
тема переплывает в нытье "порежьте эльфов"? | ини 12 ничего ниже не принимается.
иначе эльфов спасу не будет
рандом) за счет повышенной жирности и урона, должны смотрется на уровне.
На рандом пускай эльфы надеются) У них так задумано, не у барбов. Эльфолуки и сейчас при родном бонусе +3% ини и хорошей ГВ(но конечно будем рассматривать одинаковую раскачку противников) бывает выскакивают раньше вождей, после чего дело сводится к тупому отстрелу, что же говорить о том что будет, когда изначально у эльфов будет больше ини. Никакие хп с дамагом не помогут. | Если фантазировать, то...
Хобам сзрезать урон/ини/(че то там еще) и дать способность Сапер/Капканщик - активируемое умение, один раз за бой можно установить мину/ловушку в любой точке поля. Мина/ловушка не видна противникам, войска союзников обходят ее автоматически (как камень). Существо, наступившее в процессе движения на мину/ловушку, получает урон, который зависит от кол-ва хобов, поставивших эту фиговину, и (важно!) прекращает движение. Не действует на летающих существ (только если они четко туда приземлились).
Вот вам и новая тактика - заминировал единичками хобов подходы к себе/союзнику - темп атаки сбил.
ЗЫ. Не судите строго :) | Ну вот речь зашла о новых абилках, это интересно, потому что, в конце-концов, изменение параметров на пару единиц не столь важно, если компенсирует новую способность. Из того, что я видел, играя за варвара - не хватает существ, бьющих без удара - это было бы сильно, такой альтап логично жестоко порезать в параметрах) Существа, колдующие свет есть - а можно ввести альтап, кастующий тьму. Давно уже предлагали циклопу дать возможность стрелять по площади - вот есть случай. Взамен, конечно, порезать параметры. Можно было бы дать поедание павших на поле боя (тем же волкам). В общем, имхо, самое интересное - придумать новые умения, а там уже народ и в теории все сбалансит. Но тогда тема перейдет в разряд творчества, хотя ей там уже место )
ини 12 ничего ниже не принимается.
Неа, иначе теряется смысл снайперов - все сведется к старой дуэли, просто она будет происходить раньше. По поводу снайперов уже поныли, все равно они будут резаться. | для mozK:
ини 12 ничего ниже не принимается.
иначе эльфов спасу не будет
рандом) за счет повышенной жирности и урона, должны смотрется на уровне.
ну-ну..
новых урок эти голубые гады будут с критом сносить просто на ура..
даже сейчас на войне 30 штук с критом наносят около 1500хп..мясо особо не спасёт..ну выживут 5 урок..что это решит ? - Ничего.. | На рандом пускай эльфы надеются) У них так задумано, не у барбов. Эльфолуки и сейчас при родном бонусе +3% ини и хорошей ГВ(но конечно будем рассматривать одинаковую раскачку противников) бывает выскакивают раньше вождей, после чего дело сводится к тупому отстрелу, что же говорить о том что будет, когда изначально у эльфов будет больше ини. Никакие хп с дамагом не помогут.
именно поэтому этот альтап против СЭ со снайперами будет смотрется лучше:
За счет жирности, смогут выдержать первый удар и вполне расчитывать, что отбрасывающий выстрел не сработает, за счет повышенного урона, первые 1-2 хода нанесут большее кол-во урона, чем вожди. Собственно даже пропустив эльфолуков вперед, есть вполне реальные шансы отстрелять с ними наравне. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|