Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:16
3493
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПредложение по балансу. Магическая усталость
Вот играю я светлым эльфоми тёмным/магом.
Пришёл к такому выводу,что Макс и Александр немного не в ту сторону баланс гнут.
Я с 5-кой ГВиМ не очень хорошо занаком, но у меня есть такая идея:
ввести в игру понятие магическая усталость,заклинания ведь отбирают не только ману но и силы у мага.
Сейчас ситуация такая,что маг(герой-колдун с сильной СМ,в т.ч. и ТЭ) до конца игры клацает стрелочкой по армии врага с одинаковым уроном. А армия немагического героя становится меньше и не может наносить адекватный стрелочке урон.
Думаю,если с каждым ходом Герой-стрелочник будет наносить ну на 5-10 проц. меньше урона,то путь к балансу будет проще.
Совсем не интересно смотреть бои,где простым арифметическим действием маг вычисляет максимальную хп,обвешивает это чудо миниками на защиту + то же хп и бегает по полю,скрываясь от максимального урона,надеясь на стрелку. Стрелков гремов и бойцов големов все маги 8+ игнорируют.
Может помочь им стать немножко воинами, а не математиками.
Вот такие у меня мысли.
А насчет усталости от удачи и БД мыслей не возникало?
Если у тебя возникнут,напиши.
Можно тут же.
Я уверен,что усталость мага обязательно должна присутствовать, но умелка мага тоже важную роль в расчёте формулы снижения урона заклинанием будет играть.
Вот такие у меня мысли. совасем плохие мысли
Нытьё, необоснованное нытьё. Ввели перки и арты на резист. Бери их.
да-да конечно. путь к господству в гвд силовых фракций конечно станет легче. А ничего, что не только маги с тройными миниками магию юзают?
Подобное нововведение убьёт всех тэ-магов на лоу-левлах (дальше не имею возможности проверить), где только благодаря магии можно расчитывать на победу.
глупо, тэ в комплекте слуги тьмы смог ударить молнией на 533 урона, после чего его снесли :-)
для Stells:
Мне это не надо.

Вот тут сказано:
"Дополнительные изменения для игроков от 9 уровня будут позже"
Надеюсь, что так и будет.
А флуд на тему "давайте наставим админов на путь истинный" - честное слово, осточертел уже.
Баян! Мага и ТЭ без магии разорвать две секунду. Эльфы опять разнылись! Им сделали удачу чёрте какую, а они хотят ещё и магов ослаблять, а у Тэ отняли усиление и они сидят, молчат!(ну мне так, к слову пришлось)
для Grossen:
не говори ерунду. Ты хоть раз играл против мага в 3ных? Это такая страшная тварь, но слава богу их пофилсили :-)
для -Некрон-:
Аккуратней со словами. Кто ещё "тварь"...
тогда танцы пусть бегают на 1 клетку меньше каждый ход и ини уменьшается на 1 каждый ход. Они ведь тоже устают.
Идея бред.
Моя идея не убить магические фракции,которыми местами интересно играть,а привнести в игру некую реальность.
Ну правда же,от сложных заклинаний маги устают :)
Не нужно отрицать этот факт.
Это вам на компе мышкой клацать легко,а в мире фентази герои половину сил теряют после сложных заклинаний, а в конце боя от усталости падают без сознания и спят несколько дней от усталости.
Немножко воином - красиво сказано)))Големы - без бд,это раз,пока доходит очередь до хода големов все остальные успевают сходить по два три раза,а некоторые и по 4ре)))Гарги - тоже самое без бд,ходят чуть чаще огров-пехов,но и те с бд успевают между ходами гарг по 2 раза сходить,но самое главное их комариный укус - полным стеком гаргулий с удачей и 200 не выбить,тогда как допустим налеты без удачи легко снимают по 200 с лишним причем три раза.Кем еще прикажете воевать?Магами в штыковую?Они часто не доживают даже до своего хода,джины не доживают до своего второго хода обычно)))Так что то что вы тут описали - неинтересный бой и т д,это единственная возможная тактика для мага,подскажете другую,буду рад послушать...
для БЕЛЫЙ_ШАМАН:
эта игра имеет способность к изменению.
Возможность "подкрутить" у админов никто не отбирал.
такая мысль - сработал бд - следующие 20 ходов не будет, так же как и удача.
Моя идея бредовая но это назвать собственно идей не возможно...
для Stells:
Идее минус огромный за слова про умелку. Умелка должна как можно меньше влиять на силу героя.
Тут без разницы,все равно,кто плачет,тот будет плакать,даже если ему дать кнопку "убить всех",найдет причину.Маг - это маг,воин - это воин,каждый играет кем ему по нраву.У меня три разных перса разных фракций,одних выносят одни,других другие.А по поводу "подкрутить": из твоего предложения следует просто ослабить магические фракции,ничего не давая взамен.То есть это обычное нытье.
от сложных заклинаний маги устают :)
Угу. Мана быстрее кончается. Результат понятен.

По сути - хорошо. Давайте делать снижение. Только тогда базовый урон (на первом касте) увеличить в несколько раз.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM