| Автор | Походная магия |
Предлагаю ввести походную магию. ъ
1) Телепорт. Перемещает героя в любой сектор за 7 маны. Нужно при экономии времени, скажем, во время выполнения заданий ГН.
2) Привлечение монстров. За 8 маны в течение 3 часов к герою пристаёт вдвое больше монстров на охоте.
3) Скрытность. За 10 маны в течение 3 часов герой становится недосягаемым для нападений воров и засад (при выполнении "доставки груза").
4) Фантом героя. За 15 маны на сутки создаётся фантом героя, неспособный сражаться, но способный:
1. работать
2. играть в карты
3. покупать/продавать. |
| немагические фракции начнуть ныть |
| По поводу 1-го и 3-го пункта то было бы супер.Фантом героя не сделают,дай второй пункт не очень мне. |
| для _SVAROG_:Но в оригинальных героях у всех есть Походная магия,Ютк что это не такая уж проблема. |
1- мона
2. для этого есть лицен3ия охотника
остальное бредово и и3лишне... |
| для SVAROG - он сам варвар)))А вообще если и вводить, то с какими-нибудь дополнительными плюшками для немагических фракций...Дисбалланс получится... |
| По поводу не нападения воров, было бы хорошо если бы империя ввела что-то типа индульгенций (за брюли или за игровое золото) которые бы давали какое-то время их владельцам возможность беззаботно путешествовать по секторам не опасаясь за нападение воров. Так называемая «индульгенция» должна иметь свой определенный срок действия, ну и стоить она должно достаточно дорого, что бы ее мог позволить себе купить не всякий «смерд» а достаточно зажиточный по игровым меркам игрок (но в тоже время цена должна быть в пределах разумного конечно) …) |
| А чего немагические фракции? Сделают себе 1 знания, и будут телепортироваться! Ну, кто-нибудь 2, если гера фантомить начнёт. |
1) Телепорт. Перемещает героя в любой сектор за 7 маны. Нужно при экономии времени, скажем, во время выполнения заданий ГН.
Только по другому - в зависимости от расстояния. |
1) Телепорт. Перемещает героя в любой сектор за 7 маны. Нужно при экономии времени, скажем, во время выполнения заданий ГН.
Кхм.. а на кого тогда воры нападать будут ? |
10
на караванччеги :) |
для untitled:
на караванччеги :)
Дык караванчегов не останется, все телепорт будут использовать... |
Придумал ещё заклинаний:
5) Хворь монстров. 10 маны. В течение 5 часов на охоте Бло в этом секторе кол-во хп монстров на охоте уменьшается вдвое. Не может быть использовано вместе с Притяжением Монстров.
6) Скороход. 3 маны. На 6 часов скорость перемещения героя между секторами увеличивается втрое.
7) Восстановление. 4 маны. На 6 часов втрое ускоривает процесс восстановления армии. Полезно, когда знаешь, что будешь проигрывать много битв.
8) Обновлённые чары. 9 маны. Обновляет положительные бонусы (напитки, здания) и полностью удаляет отрицательные (-2 удачи, 10% самоуправства отрядов).
для DarknessFalls: они могут подкарауливать на выходе из телепорта.
для Чебурашка: точно. 3 маны + 1 за отдалённость в 1 локацию. |
для Савватий:
5)нету смысла в єтом закле
6),7)єто халява
8)было бы отлично |
| на счёт маны для немагических фракций - всегда есть шапка, дающая знание. |
| ни к чему это совершенно... |
| мда... эти фишки точно будут лишними |
| За 1 и 3 подпишусь с удовольствием. Реально раздражает, когда идешь себе спокойно ГН выполнять, а тут какой-то гопник на тебе прокачаться захотел. Время и нервы отнимает. |
| Тогда, дать ворам возможность - перехватывать телепорты:)) |
| Слишком дешево по мане все заклы выходят, а эффект большой, считаю все заклы надо тратить, допустим, 30 |