Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:45
3697
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторБалансъ. Цифирь.
введение.

мотивацией для темы послужил этот пост:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=720363&page=4#9436619
игрока Fimmy https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=51083
абсурдность этого утверждения очевидна, но появилось сомнение: а ведь точной статистики нет! потом любопытство: а кому в охоте действительно проще и как это измерить? так появилась нижеследующая статистика.

1. охота. метод подсчета.

давно ушли те времена, когда почти половина рекордов принадлежала одному мегареальщику - шреку. сейчас охотников массы. минимум 150 героев имеют от 13ти рекордов и более. многие из них щедро кормят своих персов реалом. таким образом ситуация уравнялась: планку средней рекордной охоты удерживает ни купленные за реал сеты, ни уровень (они все топы), ни исключительность игрока (ибо рекордсменов сотни), а именно ограничения накладываемые фракцией.
итак, как считать? первое же напрашивающееся решение - посчитать количество рекордов принадлежащее каждой фракции - ущербно, ибо такая статистика не оценит НАСКОЛЬКО, скажем, некром охотится проще, чем магом. один рекорд мага может быть лишь немного больше некровского, а другой рекорд некра может быть в десятки раз выше маговского, но при тупом подсчете рекордов это отразится как 1-1.
значит надо учитывать число рекордных мобов. т.е. сравнивать каков рекорд каждой фраки в убивстве каждого из существующих мобов. если подумать, то такая оценка действительно наглядна и логична: если некр в имбокрафтосете убивает, скажем, гоблинов вдвое больше мага в имбокрафтосете, то логично предположить, что и нубу некру в мин оа будет по силам примерно вдвое больше гоблинов, чем нубу магу в мин оа.
чтоб рекорд по гоблинам, коих бьют десятками тысяч, не перебивал десяток рекордов по папкам с жизнью 200+, которых хоть бы сотню убить, мы сделаем следующее: мы будем учитывать не само рекордное число, а ДОЛЮ этого числа от суммы рекордов всех фрак. например: рекорд магов по драконам - 200. другие фраки по этим драконам поставили такие рекорды: 150, 200, 250, 400, 200, 300. сумма всех рекордов: 200+150+200+250+400+200+300=1700. доля магов: 200/1700=0.18. это и засчитываем. такой подход "уравнинивает в правах" рекорды по разным мобам.
в конце мы сложим набранные фракциями очки и разделим их на сумму очков набранную всеми фраками, чтобы увидеть долю набранную каждой фракцией.
учитывать численность фракции ессно нет надобности, ибо говорим опять же о РЕКОРДАХ в каждой отдельно взятой фракции, т.е. об одном достижении (а не их количестве) по мобо-фракции.
итак, любите ли вы сюрпризы? :)
2. охота. результаты.

в идеале мы должны получить 1/7=14.29% для каждой фраки. (интересно, есть еще тут такие наивные, которые действительно этого ожидали? :))) ) увы.
с огромным отрывом (в полтора раза выше среднего!) лидируют
СЭ: 21.53%
затем, менее, чем ожидалось, превосходя среднее, идут
ТЭ: 16.88%
ближе всех к среднему оказываются
некры: 14.35%
по ущербную сторону охотников кучно идут менее любимые админом фраки
демоны: 13.51%
фокусники: 12.88%
консервы: 12.26%
ну и самой ... да, в этой самой :)
бобры: 8.6%

3. охота. выводы. крушение стереотипов.

как читать эту статистику? берите отношение результатов фракций, чтоб увидеть во сколько раз больше или меньше одна фракция набивает, чем другая при прочих равных условиях. например в среднем СЭ набьет в 21.53/12.88=1.67 раза больше, чем фокусник, и в 21.53/8.6=2.5 раза больше, чем бобр. отсюда можно делать выводы про скорость роста го, потолок го, стоимость прокачки го и пр.
интересна эта статистика и ломкой некоторых популярных стереотипов:
а) "темные - цари го"
действительно темным го качать проще, чем многими другими фраками, но, как видим, даже они сильно уступают СЭ. объяснение в том, что результаты темных в го слабо привязаны к умелке фракции, в отличии от СЭ. это и делает ТЭ популярными среди антиумельщиков, подпитывая стереотип. реально же СЭ по "огневой мощи" (особенно после появления фантомов) значительно превосходит всех. даже ТЭ.
б) "дополнительный урон магов в го - чит"
ну если это и чит, то не особо он им что-то помогает. скорее не чит, а подачка, чтоб их совсем мобы не запинали :)
в) "консервы сильны в охоте"
действительно, если посмотреть на начало таблицы рейтинга охотников, то бросается в глаза обилие консерв. все логично: арбы ловко протыкают "папок" с высокой защитой, которым габариты 2х2 не дают быстро проникнуть в коробку. но здесь "сила" консерв и заканчивается. другие типы мобов сносят их на ура.
г) "бобры в го такие же как и все"
ну это даже не стереотип. это как бы подразумевается всеми, кто не играл барбом. правда же настолько сурова, что так и хочется спросить админов: "за что вы их так?.."

и последний вывод: теперь я аргументированно, подтверждая слова цифрами, могу сказать: "Fimmy, вы - нуп" :Р
4. pvp. метод подсчета.

давайте сначала ответим на вопрос "что для нас пвп? дуэль? ксзс? группа?" ответить просто: откройте свой протокол боев :) давайте угадаю? из пвп там группы. в основном 3х3. да, встречаются ксзс, ибо многие рассматривают его, как способ прокачать умелку быстро, дешево и сердито. есть бои с ворами, но они вынуждены, не вы их выбирали. остальное в большинстве - группы. дуэль редка и популярность ее все падает. причин тому много, отношение к тому тоже может быть разным, но факт остается фактом.
а что нас ждет в будущем? допустим снизойдет на нас благодать админова и подарит он нам и ивент, и кланвары. и кто тогда пойдет тратить время на дуэли, если надо будет отвоевывать нехилый минимум боев за клан в группах?
короче, пвп сегодня - обычно группы, пвп завтра - только группы. а как оценить успешность фракции в группе? смешанный турнир! им мы и займемся.
самый простой способ - смотреть только на победителей - ущербен, ибо рандом в подборе союзников на ст (особенно на ст1) был супержесток. потому не редкость было видеть лучшего тактика с 10ю победами и не лучшего с 12ю. однако, если мы возьмем всех призеров (10-12 побед) мы более-менее "уравняем" этот рандом.
такой подход так же подсказывает нам, как мерять приспособленность фраки к пвп: количество призеров деленое на популярность фраки. (тут мы предполагаем, что желание участвовать в ст фракции изъявили пропорционально их присутствию в игре, т.е. если консерв 17.79% то и в ст их участвовало 17.79%. да, это сильное предположение, но за недоступностью реальных исходных данных приходится его принять.)
в конце мы также поделим очки набранные каждой фракой на сумму очков всех фрак, чтоб увидеть долю "любви админов" отведенную каждой фраке.

5. pvp. результаты. выводы.

в идеале (да, самому смешно :) ) мы также должны получить примерно по 14.29% на рыло... т.е. на фраку. однако и тут нас ждет сюрприз.
лидируют со значительным отрывом (what a surprise! :) )
фокусники: 18.1%
не сильно от них отстают
демоны: 16.93%
уверенно выше среднего идут
СЭ: 15.75%
наиболее близко к среднему, но все еще на положительной половине админской любви идут
ТЭ: 14.59%
ну и обделенные админским вниманием (равно как и перебравшие суртазовского внимания) аутсайдеры:
бобры: 12.86%
консервы: 11.09%
некры: 10.66%

ну про читерность фокусников, демонов, некров и ТЭ в группах мы наслышаны. однако "читерность" темных при проверке цифрами оказывается сильно преувеличенной, а "читерность" некров - вообще миф. стоит так же заметить опять оказавшихся обделенными бобров, равно как и безосновательность нытья СЭ про свои возможности в группах.
6. "балансъ"?

закон онлайн проектов говорит: "чем легче качать что-то, тем труднее это должно быть использовать". предвижу шквал возражений типа "нет такого в правилах!" да, в правилах нет. это есть в логике. действительно, если что-то можно прокачать легко, и это что-то оказывается еще и полезнее, чем то, что качать тяжело, разве нет в этом некоей нелогичности? кому тогда нужно будет долго и нудно качать в конце концов ненужное умение?
по отношению к фракциям в гвд этот закон означает следующее: чем легче фракцией качать гильдии (а значит и получать новые статы), тем труднее должно быть использование этой фракции (и ее продвинутых статов) в пвп.

как соотнести показатели фраки в го и в пвп - вопрос мегаспорный. (действительно, есть лесники, кому группы не нужны ни со статами, ни без. есть хаи-пвпшники с го 5...) потому дальнейшее - сугубо мое имхо.
если тупо усреднить доли "любви админов" полученные фракциями в предыдущих частях, получим следующее:
идеал - опять те же 14.29%. однако имеем:
лидер:
СЭ 18.64% (заоблачная го и более чем уверенное пвп)
далее кучно, но все еще на положительной половине "админской любви" идут
ТЭ 15.73% (хороши и в охоте и в пвп)
фокусники 15.49% (ущербность в охоте компенсируется имбовостью в пвп)
демоны 15.22% (как и ТЭ, хороши во всем)
аутсайдеры же похожи, как близнецы: ущербность и в пвп и в охоте:
некры 12.5%
консервы 11.68%
бобры 10.73%

вот такая вот упрямая цифирь...


п.с. я не пытаюсь обидеть никого из СЭ. более того среди них есть много моих сокланов, да и просто уважаемых адекватных игроков и интересных людей. я лишь констатирую факты...


использованные источники и оборудование:
1. https://mirror.heroeswm.ru/plstats_hunters.php
2. http://www.lgnd.ru/go/top
3. http://www.guildofheroes.ru/players.php
4. OpenOffice spreadsheet
5. кулькулятор :)
6. моск (какой был в наличии :)) )
мозговито, конецно, и объем работы поражает, но...неужели нет такой статистики?
Вообщем все ясно. Рыцарям отменить Сурзада и все вернуть обратно!
+100 (целиком и полностью согласен)
фокусники 15.49% (ущербность в охоте компенсируется имбовостью в пвп)
хм.. в этом что-то есть.
полностью согласен про некров в пвп на 13+... например, сэ одним ходом своих стрелокв (луки + друли) могут снести стек секлов в 300+ штук... и хде тут баланс? даешь некрам еще +300 скелов))
по мне так СЭ очень сильны за счет луков, друдов и боевых рогов и они выше всякого баланса...но выше 12 баланса и так нет=(((
по поводу пунктаа) "темные - цари го"
действительно темным го качать проще, чем многими другими фраками, но, как видим, даже они сильно уступают СЭ. объяснение в том, что результаты темных в го слабо привязаны к умелке фракции, в отличии от СЭ. это и делает ТЭ популярными среди антиумельщиков, подпитывая стереотип. реально же СЭ по "огневой мощи" (особенно после появления фантомов) значительно превосходит всех. даже ТЭ.


СЭ то какраз и зависят от умелки а не ТЭ. Потому как умелка СЭ прямо пропорциональна частоте выпадения крита. Так что и ежу понятно что СЭ рулят на охотах.

А в охоте у СЭ любой противник заклятый враг. и не нужно было делать столько ненужной работы =)
даешь некрам еще +300 скелов))
не надо,а то мне в глаза родным будет стыдно смотреть :)
для ax4:
ну нельзя говорить вот так обо всех уровнях сразу. на 10-11 барбы рулят всех в ПвП, однако в общей статистике это не отображается.
примерно так же и по охотам - ТЭ рулит пока у СЭ нет фантомов, маг рулит по умелке и т д.
хорошая статистика, автору спасибо.
Прикольнула причина, по которой были совершены такие подсчеты))
для GlebHp:
вот! а такого быть не должно! чтобы кто то лидировал, да еще и с огромным отрывом! должны быть примерно все равны на любом уровне!
идеал - опять те же 14.29%. однако имеем:
лидер:
СЭ 18.64% (заоблачная го и более чем уверенное пвп)
далее кучно, но все еще на положительной половине "админской любви" идут
ТЭ 15.73% (хороши и в охоте и в пвп)
фокусники 15.49% (ущербность в охоте компенсируется имбовостью в пвп)
демоны 15.22% (как и ТЭ, хороши во всем)
аутсайдеры же похожи, как близнецы: ущербность и в пвп и в охоте:
некры 12.5%
консервы 11.68%
бобры 10.73%

Думаю все ж стоит учитывать количество игроков за фракцию... Ибо если на уровне 2 демона и 98 рыцов, то 1 демон в топ-10 - это отнюдь не 10% ;)
для Kills777:

в таком случае нужно делать одну фракцию а не несколько =)
для Kills777:
я образно высказался. батлнекру и грамотному светляку слетит барб, но остальных рвет.
спасибо. емко и полезно.
СЭ 18.64% (заоблачная го и более чем уверенное пвп)
Доказательства этого в топе-50 где большинство эльфы
Топ-3 качались эльфом
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM