Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:58
3924
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

АвторФракция "Глубинные убийцы"
Краткая характеристика: кровожадные соседи тёмных эльфов, живут ещё в более глубоких туннелях. Не очень ладят с гномами и эльфами, постоянно воюют, стараясь выйти на поверхность. Но даже тёмные эльфы с их извращённым мировосприятием понимают, что таким чудищам нельзя позволить выйти на свободу. Почти все представители этой расы обладают псионической энергией. На поле боя они ведут себя непредсказуемо, и нечего удивляться, когда вдруг союзник начинает вести себя странно.
Герой: Покоритель сознания.
Начальный стат: Знание, каждый покоритель знания вначале знает рассеяность и магическую стрелу.
Основы философии: мы выйдем в подлунный мир и прирежем всех его обитателей!
Спец. умение героя: Псионическая энергия.
Герой может попытаться во время хода подчинить себе вражеский отряд, сумма хп которого не превышает и вполовину сумму хп наиболее сильного отряда героя.
Вероятность успеха в подчинении - 10% + 3% за уровень героя + 5% за уровень умения фракции. С 1 боевого можно подчинять существ 1-го уровня, со 2-го - второуровников, с 3-го - третьеуровников, с 5-го - существ 4-го уровня, с 8-го - существ 5-го, с 10-го - шестиуровников, с 13 - семиуровников. Со 1-го уровня умения хп подчиняемого отряда должно быть меньше 75% хп самого большого отряда героя, с 3-ей умелки - не больше хп самого большого отряда, с 5-й - не больше 150% хп, с 7-й - не более чем вдвое, с 9-й - не более, чем втрое.
жги дальше
1) Кобольд
Подземные аналоги гоблинов, кобольды являются рабами в армиях покорителей сознания. Они не так трусливы, как свои сородичи, но не чувствуют принадлежности к своей расе. Сражаться они будут только из-за многолетней муштры и страха получить оплеуху. Вооружены кобольды
Атака: 2
Защита: 1
Урон: 1-3
Жизни: 4
Скорость: 4
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 18
Спец. умения: безразличие*, рабская верность*.

1+) Красные кобольды
В глубинных туннелях живут эти кобольы. Их кровь нагревается от жара лавы, также они не раз встречались с демонами, поэтому закалённее своих товарищей.
Атака: 2
Защита: 2
Урон: 2-3
Жизни: 6
Скорость: 4
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 18
Спец. умения: безразличие*, рабская верность*, горячая кровь*.

1++) Кобольды-убийцы
Среди кобольдов выделяются те, для кого битва - настоящая страсть. Они коллекционируют черепа врагов и буквально ими обвешаны. Они не разделяют ненависть обычных кобольдов к своим хозяевам и считают, что такая ничтожная раса должна занимать полагающее ей место.
Атака: 3
Защита: 1
Урон: 2-3
Жизни: 4
Скорость: 5
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 18
Спец. умения: рабская верность*, жажда крови.

Безразличие: боевой дух не может быть выше +1.
Рабская верность: при наличии на соседней клетке существа 4 уровня или выше, оно наносит на 25% больше урона.
Горячая кровь: существо имеет 50% невоспримчивости к огню, а также сражается на 25% яростнее против демонов и воинов огня Громилы.)))
2)Даймониум
Даймониумы - низшие представители свободных глубинных убийц. Вооружённые круглым щитом из обсидиана и боевым топором, даймониумы, однако, могут быть опасными при надлежащем использовании.
Атака: 4
Защита: 4
Урон: 3-4
Жизни: 14
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 9
Спец. умения: Ярость, горячая кровь.

2+) Демоданды
Демоданды - свирепые воины. Они специально обучаются для беспощадной атаки. Их тяжёлый топор может серьёзно покалечить врага.
Атака: 6
Защита: 3
Урон: 3-6
Жизни: 14
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 9
Спец. умения: Ярость, горячая кровь, калечащее ранение.

2++) Вулканические воители
Эти воины живут вблизи жерл вулканов и научились делать первоклассную магическую броню из обсидиана. Хоть она и существенно замедляет передвижения воина, зато даёт ему массу преимуществ. Как удивится маг, когда эта броня станет притягивать его магическую силу!
Атака: 4
Защита: 6
Урон: 4-4
Жизни: 17
Скорость: 4
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Припрост: 9
Спец. умения: Горячая кровь, притяжение магии*.

Притяжение магии: когда на область хотя бы в трёх клетках от существа врагом направлено какое-либо магическое действие или выстрел магов, то существо притягивает часть энергии на себя, снижая эффект заклинания на 25% и в последующем способное высвободить эту энергию, нанося дополнительный урон в ближнем бою, равный количеству маны на заклинание х 4 + колдовство героя (или кол-во магов : 2) + кол-во существ с притяжением магии : 3. Если колдуют на само существо, эффект не действует, однако существо имеет 25% непробиваемости магией.
зочь
Клёво!!!Жги дальше!!!
Клево! зги дальше
Клево!
Фракция "Глубинные убийцы"опять за свое?!!!
для SV98: археолог? Опять за своё!)))
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM