| Автор | Удача и БД |
| Предлагаю подкорректировать нововведение, а именно пусть будет на каждом стеке своя удача и БД но по старой схеме, т.е. при +1 раз в 5 ходов ОБЯЗАТЕЛЬНО срабатывание. |
| Очень здравая мысль, поддержываю. |
т.е. при +1 раз в 5 ходов ОБЯЗАТЕЛЬНО срабатывание.
При +2 и выше раньше было обязательно. |
3
ну в обшем как раньше но на каждый отряд отдельно, а то получается есть вероятность, например, за 13 ходов вообше не увидеть удачу, если она +1. |
| чего нет уж пускай так будет 8 раз удача подряд это круто)) |
для Мельниор:
а то получается есть вероятность, например, за 13 ходов вообше не увидеть удачу, если она +1.
раньше был шанс и за 19 не увидеть :) Ограничения были (5,20) для +1, и шанс удачи/морали с этими ограничениями был занижен (вместо 10% было 8 с чем-то %) |
бред, нововведение исправило фичи, которые были до этого, все верно сделано
идее -1 |
то есть по вашему круто что бой зависит от везения а не от тактики?
кому-то повезет три раза подряд сморалить а кто-то за весь бой ничего не увидет чего хорошего в етом?
для Аттила:
про что и речь сначала исправили и все были довольны а теперь сделали как раньше от тактики к рандомности. Рандом могет и неплохо но в разумных пределах то есть хоть раз в 5 ходов но должно быть одно срабатывание а не раз в 10 как сделали сейчас. |
| Подгадывать так чтоб ударный стэк морали и удачил - это не есть верно. Эти параметры изначально задумывались как рандомные. Вот эффективность бы от них убавить, а то толку от колец на мораль обычно больше чем от ини при настолько разно стоимости. |
| а теперь сделали как раньше от тактики к рандомности - по вашему логично, что стек латов в 56 штук при морали 5 до этого выносил некра полностью(об остальных фракциях молчу)? |
для Мельниор:
про что и речь сначала исправили и все были довольны а теперь сделали как раньше от тактики к рандомности. Рандом могет и неплохо но в разумных пределах то есть хоть раз в 5 ходов но должно быть одно срабатывание а не раз в 10 как сделали сейчас.
ты видимо не понял. хоть раз в 5 ходов но должно быть одно срабатывание - такого не было для морали/удачи +1, было ограничение не чаще 1 раза за 5 ходов. В итоге вероятность срабатывания была занижена. Сейчас сделали модель "накапливающейся вероятности", т.е. предсказывать вполне можно с некоторой точностью. Т.е. как раз Рандом в разумных пределах :) |
| сейчас лучший вариант чем раньше был |
11
она и была накапливающейся - не чаще 1 раза за 5 ходов, НО И НЕ РЕЖЕ 1 раза за 5 ходов
10
рыцарь и должен выносить некра 50 на 50 - это и называется баланс или вы хотите сказать что рыцарь всех выносит без вариантов ? Был шанс при грамотной игре выиграть - разве плохо? И то что я предложил не будет давать моралить только латам просто не будет ожидание БД больше 5 ходов вот и все.
для тех кто не прочитав толком первый пост начал кричать про бред: Предлагаю подкорректировать нововведение, а именно пусть будет НА КАЖДОМ СТЕКЕ своя удача и БД но по старой схеме. |
| для Мельниор: жди перки там же сказанно для чего так сделали :) |
она и была накапливающейся - не чаще 1 раза за 5 ходов, НО И НЕ РЕЖЕ 1 раза за 5 ходов
было при единице удачи/морали: не чаще 1 раза за 5 ходов и не реже чем 1 раз за 20 ходов
Идея - бред, удача и мораль и должны быть рэндомными, накапливающимися, а при прошлой формуле можно было предсказать выпадение довольно точно, такого ИМХО быть не должно. |
| Идее огромный минус, т.к. нельзя отменить игру случая, от этого весь интерес пропадает. И в жизни кому-то может повезти 10 раз, а кому-то ниодного. ИМХО привыкайте. К тому же по старой схеме при морали/удаче +1 они срабатывали раз в 5-20 ходов а не НО И НЕ РЕЖЕ 1 раза за 5 ходов. |
| не надо городить огороды...и так уже нагородили-дальше некуда=) |
не чаще 1 раза за 5 ходов, НО И НЕ РЕЖЕ 1 раза за 5 ходов
лол! в мемориз! Такие проблемы с логикой ни у каждого можно обнаружить :)))) |
точно с не реже это я погорячился засела в голове фраза из новостей:
"Если удачи/морали 2 или более, то её появление будет намного чаще чем раз в 5 ходов!"
вот и сделал выводы не правильные - сори.
16
в шахматах нет игры случая - а интерес уже несколько веков не проподат и эту игру я воспринимаю как тактическую - чем меньше рандома тем лучше ИМХО. |
для Мельниор:
чем меньше рандома тем лучше ИМХО.
сравнение с шахматами/шашками/го не корректно. В этих играх достаточно много вариантов, чтобы при полном отсутствии рандома оставалась интрига. Да и то, шашки на компьютере уже просчитали полностью. Если в героях не будет рандома (сила удара, мораль/удача, изначальное распределение по ини), то будет все излишне предсказуемо и не интересно. Попробуй в преферансе убрать рандомность расдачи :)) |