Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Новый вид охоты |
Выглядит это примерно так: в центре игрового поля стоит игрок или 1 из его войнов (по выбору)
Из разных уголков и сторон карты периодически выходят существа (по одному, затем по 2 и разные) Игрок должен убить противников прежде чем оно дойдет до игрока или убьет его существо. (зависит от выбранного режима) Со временем количество и качество существ увеличивается. У каждого существа есть своя цена. (напрмер за зомби 1 монет, за чумного уже 2, за дракона 20) Чем больше существ сможет убить игрок, прежде чем погибнет, тем больше получит денег.
ИМХО, халявы особой нет, так как у героя существ все-равно меньше врагов.
Как вариант, можно дождаться ввода своего существа и уже тогда управлять им, прокачивать и т. д. или же, раз это охота, то за каждый уровень го можно будет увеличивать количество твоих существ, учавствующих в охоте.
Денег особо много не принесет, количество опыта, умелки и очков гильдии тоже поменьше, но зато это беспроигрышный вариант + возможность немного заработать, если появление таких охот сделать почаще, чем обычных охот. | | набеги на воровском поле = изобретение велосипеда. | | а мне нравится идея. хотя бы разнообразит игровой процесс | | нафига нам ГН №2? | | Вот именно, что ничего нового изобретать не придется, все уже есть, только немного смешать и вуаля: добавилось разнообразие в игре. | | + | | + | | + | | +1 | | + | а было хоть раз ,кто нить знает чтобы админы принимали во внимание что тут в идеях предлагают? [Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-04-28 02:37:51 // п 4.1 правил + п.9 правил форума ИиП] | | Лучше добавить это как задание ГН. Да и вообще побольше заданий нужно... | +1
Ochen horoshaya idea | Такс скок за крестьяниина будет? =) [Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-04-28 02:38:19 // п. 9 правил форума ИиП] | | А как добавить в гн, если этот режим, по сути, бесконечный? | Я бы сделал так:
существа 1-го уровня - 1 монета
существа апа первого уровня - 2 монеты
Исключения: стрелковые в режиме убийства существа - 2 и 3 монеты соответственно
Далее по возрастанию:
4, 5
6, 8
9, 11
12, 14
15, 18
20, 22
За медленных юнитов можно давать меньше монет, за быстрых, типа фурий больше.
Приемлимый размер карты, я думаю 12х21, кстати, будет админам повод увеличить карту :) | | для Xronos: нет так не пойдет, просчитать надо по другому. 50 крестьян убить можно легко, а 50 по одному забьешся бить. | Смотри, например, сначала выбегает 1 крестьянин, затем 1 скелет, затем 2 гоблина, затем 1 ополченец, затем 2 гремлина-мастера, и т. д., то есть, повышается сложность каждый раз, и 50 крестьян не повятся.
Но если администрация и люди будут не против, то что-то да поменяется | | 18 не будет такого это глупо :) что то другое . | Хорошь тырить идеи из Точки Отсчета!!! [Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-04-28 02:38:46 // п. 9 правил форума ИиП] |
1|2К списку тем
|