Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:32
1152
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3

АвторФракция "Ниндзя"
Фракция «Ниндзя»

Думаю, понравится всем поклонникам Наруто!
Друзья: эльфы, рыцари.
Враги: демоны.
Основы философии: стремимся к вечной гармонии любыми путями!
Герой: сэнсей
Начальная характеристика героя: защита, +3% инициативы.
Специальное умение: Гармония сил.

1-2 уровень – неумение совладения гармонии сил.

3-4 уровень – основы гармонии сил.
Герой пропускает ход (медитирует), но его отряды с вероятностью 10%:
Если у отряда атака больше защиты, то защита становится больше на (атака – защита) х 25% с округлением вверх.
Пример: некое существо имеет 5 атаки и 1 защиты. Если гармония сил сработает, защита будет 2 вместо 1.
То же самое тогда, когда защита больше атаки.
Вероятность срабатывания гармонии увеличивается на 2% за уровень умения, а эффективность – на 4% за уровень умения.

5-7 уровень – развитая гармония сил.
Герой пропускает 1,5 хода, но его отряды с вероятностью 15%:
Если у отряда атака больше защиты, то защита становится больше на (атака – защита) х 33% с округлением вверх.
Пример: некое существо имеет 6 атаки и 2 защиты. Если гармония сил сработает, защита будет 3 вместо 2.
То же самое тогда, когда защита больше атаки.
Если у отряда минимальный урон меньше максимального, то минимальный урон становится больше на (максимальный урон – минимальный) х 33% с округлением вверх.
Пример: некое существо имеет урон 2-5. Если гармония сил срабатывает, минимальный урон будет 3 вместо 2.
Вероятность срабатывания гармонии увеличивается на 3% за уровень умения, а эффективность – на 6% за уровень умения.
Ничё не поенял ИМХО БРЕд
8-10 уровень – справедливая гармония сил.
Герой пропускает 2 хода, но его отряды с вероятностью 20%:
Если у отряда атака больше защиты, то защита становится больше на (атака – защита) х 50% с округлением вверх.
Пример: некое существо имеет 6 атаки и 2 защиты. Если гармония сил сработает, защита будет 4 вместо 2.
То же самое тогда, когда защита больше атаки.
Если у отряда минимальный урон меньше максимального, то минимальный урон становится больше на (максимальный урон – минимальный) х 50% с округлением вверх.
Пример: некое существо имеет урон 3-7. Если гармония сил срабатывает, минимальный урон будет 5 вместо 3.
Если у отряда инициатива меньше среднего показателя армии (инициатива всех существ : количество отрядов), то она поднимается на 50% по сравнению с этим показателем.
Пример: некое существо имеет инициативу 7, а средний показатель инициативы армии – 9. Тогда инициатива становится 8 вместо 7.
Вероятность срабатывания гармонии увеличивается на 4% за уровень умения, а эффективность – на 8% за уровень умения.

11-13 уровень – божественная гармония сил.
Герой пропускает ход, но его отряды с вероятностью 25%:
Если у отряда атака больше защиты, то защита становится больше на (атака – защита) х 75% с округлением вверх.
Пример: некое существо имеет 15 атаки и 11 защиты. Если гармония сил сработает, защита будет 14 вместо 11.
То же самое тогда, когда защита больше атаки.
Если у отряда минимальный урон меньше максимального, то минимальный урон становится больше на (максимальный урон – минимальный) х 75% с округлением вверх.
Пример: некое существо имеет урон 4-8. Если гармония сил срабатывает, минимальный урон будет 7 вместо 4.
Если у отряда инициатива меньше среднего показателя армии (инициатива всех существ : количество отрядов), то она поднимается на 75% по сравнению с этим показателем.
Пример: некое существо имеет инициативу 6, а средний показатель инициативы армии – 10. Тогда инициатива становится 9 вместо 6.
Вероятность срабатывания гармонии увеличивается на 4% за уровень умения, а эффективность – на 8% за уровень умения.

14+ уровень – полное равновесие
Герой пропускает 2,5 хода, но его отряды с вероятностью 33%:
Если у отряда атака больше защиты, то защита становится больше на (атака – защита) х 100% с округлением вверх.
Пример: некое существо имеет 15 атаки и 11 защиты. Если гармония сил сработает, защита будет 15 вместо 11.
То же самое тогда, когда защита больше атаки.
Если у отряда минимальный урон меньше максимального, то минимальный урон становится больше на (максимальный урон – минимальный) х 100% с округлением вверх.
Пример: некое существо имеет урон 4-8. Если гармония сил срабатывает, минимальный урон будет 8 вместо 4.
Если у отряда инициатива меньше среднего показателя армии (инициатива всех существ : количество отрядов), то она поднимается на 100% по сравнению с этим показателем.
Пример: некое существо имеет инициативу 6, а средний показатель инициативы армии – 10. Тогда инициатива становится 10 вместо 6.
Вероятность срабатывания гармонии увеличивается на 5% за уровень умения, а эффективность – на 10% за уровень умения.
Существа фракции:

1) Ученик ниндзя
Только что принятые в академию ниндзя мальчишки лет 14. Овладевают основами рукопашного боя и могут дать фору некоторым взрослым бойцам.
Атака: 3
Защита: 1
Урон: 1-3
Жизни: 5
Скорость: 5
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Дальность: -
Спец. умения: увёртливость*.

1+) Подобный макаке
Ниндзя всегда говорили лаконично, едко, но метко. Этим званием награждают самых проворных и наглых учеников ниндзя. Подобно всем макакам, налетают они на противника стремительно и всем скопом.
Атака: 3
Защита: 2
Урон: 1-3
Жизни: 6
Скорость: 5
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Дальность: -
Спец. умения: Атака стаей, увёртливость*, проворная атака*.

1++) Горный крысёныш
Как-то раз один из наставников так прозвал метких учеников ниндзя, разящих из засады. С тех пор прозвище закрепилось и стало даже званием ниндзя. За меткость им выдают несколько шурикенов, которыми они поражают врага.
Атака: 3
Защита: 1
Урон: 2-2
Жизни: 5
Скорость: 5
Инициатива: 11
Выстрелы: 4
Мана: 0
Дальность: 4
Спец. умения: Стрелок, штраф за стрельбу, засада*.

Прирост учеников ниндзя: 10

Увёртливость: есть 25% вероятность, что, стреляя по этим юнитам, они отбегут на две клетки в случайном направлении, потеряют всю накопленную инициативу, но не получат урона. Если существо только походило, оно не сможет увернуться.
Проворная атака: если существо атакует, оно тратит 75% инициативы, и в следующий раз походит раньше.
Засада: остановившись за камнем, существо может сесть в засаду, получая лишь 75% от стрелковых атак, а стреляет само, игнорируя 50% вражеской защиты и умение «Ответный выстрел».
2) Ниндзя
Овладевшие искусством сражения опытные воины. Они вооружены катаной (мечом ниндзя) и рубят противника без жалости.
Атака: 4
Защита: 2
Урон: 2-4
Жизни: 8
Скорость: 5
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Дальность: -
Спец. умения: Проворная атака, безжалостная атака*.

2+) Рассекающие воздух
Высокое воинское звание ниндзя. Эти воины храбры и сильны, любой ученик ниндзя мечтает быть, как они.
Атака: 5
Защита: 2
Урон: 3-4
Жизни: 8
Скорость: 5
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Дальность: -
Спец. умения: Проворная атака, безжалостная атака*.

2++) Жала скорпиона
Элита всех отрядов ниндзя. Жала скорпиона – мастера своего дела. Все уважают их и боятся. У них также есть небольшой запас шурикенов, выданный им за ловкость и смелость.
Атака: 4
Защита: 2
Урон: 3-4
Жизни: 9
Скорость: 5
Инициатива: 11
Выстрелы: 3
Мана: 0
Дальность: 5
Спец. умения: Стрелок, штраф за стрельбу, безжалостная атака*.

Прирост ниндзя – 8.

Безжалостная атака: атакуя отряд, чьё суммарное кол-во хп меньше отряда атакующих, существо получает +1 к атаке за каждые 75 хп.
класс
3) Йети
Йети – снежные великаны, похожие на белых красноглазых медведей, прирученные ниндзя и используемые во время различных атак. Быстрые и могучие, йети сокрушают даже самых сильных врагов.
Атака: 6
Защита: 3
Урон: 3-7
Жизни: 23
Скорость: 5
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Дальность: -
Спец. умения: Большое существо, ярость, удар лапой.

3+) Ледяной исполин
Наиболее крупные и агрессивные йети вводят в страх даже опытных воинов. Их кожа обледенела, обеспечивая ледяным исполинам хорошую защиту.
Атака: 7
Защита: 5
Урон: 4-7
Жизни: 31
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Дальность: -
Спец. умения: Большое существо, ярость, ледяная броня*, удар лапой.

3++) Вербииг
Вербииги – стремительные йети, нужные для быстрого налёта. В дикой природе вербииги – безжалостные охотники, способные долго преследовать жертву. Хоть они и не такие сильные, как ледяные исполины, вербииги отлично сражаются, калеча врагов своими острыми когтями.
Атака: 7
Защита: 3
Урон: 5-6
Жизни: 23
Скорость: 6
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Дальность: -
Спец. умения: Большое существо, жажда крови, науськивание*.

Прирост йети – 6.

Ледяная броня: существо получает лишь 75% урона от стрелковых и магических атак, а также невосприимчиво к холоду.
Науськивание: данный отряд способен на весь бой настроиться на атаку одного вражеского отряда, нанося ему 1,5х урона, а атака в бою с этим существом возрастает на 3. Однако другим врагам существо наносит лишь 85% урона, и есть шанс, что если науськанный враг стоит рядом с целью вербиига, то удар придётся по нему.
Имхо неплохо, продолжай!
4) Мастера шурикенов
Эти воины специализируются на метании шурикенов. Для ближнего боя они вооружены плохо, лишь кинжал, однако в стрельбе эффективнее горных крысёнышей и жал скорпиона.
Атака: 8
Защита: 5
Урон: 8-10
Жизни: 20
Скорость: 5
Инициатива: 12
Выстрелы: 8
Мана: 0
Дальность: 5
Спец. умения: Стрелок, проворный выстрел*.

4+) Подобные ветру
Лестное звание для метателя шурикенов. Но, в то же время, справедливое. Подобные ветру – искусные стрелки, способные поразить своими шурикенами не одного, а сразу нескольких противников.
Атака: 9
Защита: 5
Урон: 9-12
Жизни: 24
Скорость: 5
Инициатива: 12
Выстрелы: 10
Мана: 0
Дальность: 5
Спец. умения: Стрелок, проворный выстрел*, двойной выстрел ниндзя*.

4++) Метатели звёзд
Метатели звёзд – стремительные метатели шурикенов. Смелые и могущественные, они повергают в трепет любого врага.
Атака: 10
Защита: 6
Урон: 11-12
Жизни: 22
Скорость: 5
Инициатива: 13
Выстрелы: 5
Мана: 0
Дальность: 5
Спец. умения: Стрелок, проворный выстрел*, высекание искр*.

Прирост мастеров шурикенов – 5.

Проворный выстрел: существо, выстрелив, тратит всего 75% инициативы, и в следующий раз походит быстрее.
Двойной выстрел ниндзя: существо способно за один ход выстрелить сразу в две цели, потратив 2 выстрела и нанеся каждой 75% своего нормального урона.
Высекание искр: существо, выстреливая, наносит 50% своего урона 3-м соседним клеткам, нанося также им дополнительный урон огнём равный количеству метателей.
Интересно, только не понял причем здесь Йети =)
для Наруто-Узумаки:
Это слово будут постоянно употреблять те, кто встретятся с представителями фракции.
для Greis:
Мда, фракция обойдет по популярности даже гидру =)
5) Сумоист
Сумоисты – толстые и неповоротливые, однако сильные бойцы. Они повергают в ужас их врагов и могут свернуть шею даже гидре.
Атака: 12
Защита: 15
Урон: 15-18
Жизни: 70
Скорость: 3
Инициатива: 7
Выстрелы: 0
Мана: 0
Дальность: -
Спец. умения: Большое существо, боевая стойка*, наваливание*.

5+) Сыны носорога
Эти борцы преодолели множество препятствий, поэтому получили своё высокое звание. Сыны носорога, в подтверждение своему званию, носят на голове шлемы с металлическим шаром на конце, которым они пробивают черепа врагов.
Атака: 14
Защита: 18
Урон: 18-20
Жизни: 75
Скорость: 3
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Дальность: -
Спец. умения: Большое существо, боевая стойка*, таран головой*.

5++) Дети скал
Эти сумоисты настолько крепки телом и духом, что ни один враг не может сломить их (кроме, может, драконов).
Атака: 14
Защита: 23
Урон: 19-21
Жизни: 90
Скорость: 2
Инициатива: 7
Выстрелы: 0
Мана: 0
Дальность: -
Спец. умения: Большое существо, боевая стойка*, наваливание*, родство со скалой*.

Наваливание: существо может подмять под себя врага во время атаки с вероятностью 25%. Подмятое существо выглядит мёртвым в течение одного хода, но его можно убить.
Боевая стойка: существо может принять боевую стойку до следующего хода, получив +4 к атаке и способность «Бесконечный отпор».
Таран головой: существо может пробежать 6 клеток по прямой и нанести всем существам на своём пути 80% обычного урона + 10% за клетку. Если на пути окажется камень, то существо уничтожает его, однако пробегает на 1 клетку меньше и наносит на 25% меньше урона.
Родство со скалой: существо невосприимчиво к земле, а также способно «прятать» соседние с собой существа, чтобы они получали невосприимчивость к земле и +5 защиты.
6) Наставник
Наставники – опытные ниндзя, достигшие вершин в медитации. Они могут поддерживать воинов союзника благословениями, однако убить этих, в сущности, слабых старичков, легко. Но не подпускайте их близко, помните, эти старички тоже когда-то были ниндзя!
Атака: 11
Защита: 12
Урон: 16-19
Жизни: 55
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 42
Дальность: -
Спец. умения: Колдун, медитация*, иссушающее прикосновение*.

6+) Скальный мудрец
Скальные мудрецы – крепкие маги-отшельники, селящиеся по одному в пещерах. Ниндзя уважают этих мудрецов и, прежде чем идти на битву, просят их совета и благословения.
Атака: 14
Защита: 15
Урон: 16-20
Жизни: 72
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 54
Дальность: -
Спец. умения: Колдун, медитация*, родство со скалой.

6++) Провидец
Провидцы – мудрейшие из мудрейших. Они видят то, что обычному глазу не под силу. Говорят, что духи – их друзья, и в любой момент на врага провидца может обрушиться гнев духов.
Атака: 12
Защита: 11
Урон: 16-17
Жизни: 63
Скорость: 4
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 72
Дальность: -
Спец. умения: Колдун, медитация*, иссушающее прикосновение*, гнев духов*.

Наставники могут колдовать ускорение, карающий удар, душевный канал*.
Скальные мудрецы могут колдовать ускорение, каменную кожу (общую), каменную стену*, обвал*.
Провидцы могут колдовать призыв элементалей земли или воздуха, ускорение (общее), карающий удар, душевный канал*, божественная месть.

Прирост наставников – 2.

Медитация: существо пропускает ход, зато после этого случайное дружественное существо подвергается наложению заклинаний «Ускорение», «Уклонение» и «Карающий удар». Медитировать можно лишь раз за битву.
Иссушающее прикосновение: удар существа сопровождается снижением атаки и скорости врага на 2.
Гнев духов: существо, нанёсшее отряду наибольшее количество урона (на данный момент), получает минимальную удачу и -3 к атаке, защите и инициативе.
Душевный канал: существо связывается с дружественным отрядом, и каждый раз, когда у него срабатывает удача или боевой дух, колдуну прибавляется +3 к мане, а его ход наступает на 25% раньше. Требует 6 маны.
Каменная стена: на поле боя возникает каменная стена длиной 3 клетки, здоровье которой 250 + 25 за 1 колдуна. Её можно перелететь, а земным элементалям или детям земли – пройти сквозь неё. Требует 10 маны.
Обвал: все камни на поле боя взрываются, нанося зонам 3х3 вокруг себя урон 50 + 10 за 1 колдуна. Требует 8 маны.
Каким боком йети относится к ниньзям?
мне не нравится-ПУСКАЙ ПОКЛОННИКИ НАРУТО СОЗДАЮТ СВОЮ ОНЛАЙН ИГРУХУ А ТУТ В ОСНОВНОМ ПОКЛОННИКИ HOMM 5
Проворная атака - ИМХО слишком читорно. С этими Ниндзями не всякий ТЭ совладать сможет...
Проворная атака - ИМХО слишком читорно. С этими Ниндзями не всякий ТЭ совладать сможет...
согласен
Йети – снежные великаны, похожие на белых красноглазых медведей, прирученные ниндзя и используемые во время различных атак. Быстрые и могучие, йети сокрушают даже самых сильных врагов.

О_о
1.Какое нахрен "ЙЕТИ"...Это снежный человек называется...Что везде это тупое ЙЕТИ=(
2.С чего это интересно Снежный человек подался к ниндзя?
Бред какой-то...
то что в 1-3 постах вообще непонятно к чему...
Для Савватий: Ниндзя - наёмные убийцы(типо киллеров).Ты пишеш о самураях.
Все твои фракции нормальные,а эта не получилась.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM