Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:36
3806
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Автортрофеи
Предлагаю сделать бои более правдоподобными - на данный момент проигрыш в боях имеет свою выгоду - добавляется умение и ничего не теряется.

Как вы смотрите на такой сценарий:

после боя появляется дополнительное окно, позволяющее победившему послать своих юнитов искать на поле боя один из ресурсов; если этот ресурс есть у проигравшего, то некоторое количество этого ресурса переходит победителю.

Например, можно поставить такую зависимость:

если такого ресурса у проигравшего нет, то
размер трофея = 0
иначе
размер трофея
=
округлённое до целого в большую сторону
(
кол-во ресурса у проигравшего
*
кол-во оставшихся юнитов победителя после боя
/
кол-во всех юнитов победителя до боя
)
про баланс когда-нить слышал? а в этой игре его видел?

P.S. сейчас все маги и некры подпишутся за идею...
+ особенно мне нравится тот факт что чем богаче будет противник тем больше он пострадает.

P.S. маги копящие на миниарты все же будут против. зато некроманты с толпой оживленных скелетов будут за.
А ещё можно глянуть какие ресы у противника есть, ещё в начале боя. чушь мягко говоря.... хотя в героях был перк дающий за победу немного золота...
Бодхи, баланс чего? ты про мощность армий? да, сила противника может как превосходить количественно, так и качественно - здесь о балансе сложно говорить. Или ты хочешь, чтобы всё в игре просчитывалось и было предсказуемым?)

я сам маг, и понимаю, что это "не выгодно", но я бы добавил в эту игру жёсткости, чтобы исход сражения был не пофиг.

к тому же, если закрыть информацию о ресурсах игроков, то победитель может и не угадать, какие ресурсы у противника есть, а каких нет...

или как-нибудь иначе посчитать долю потерянного, чтобы в рамках разумного были потери даже для запасливых.
ага какие ресурсы у противника есть а каких нет, мало у кого начиная с 7 лвл, не валяется каждого ресурса n-количество.
Идея в чём-то хорошая.
Итак по сути слишком много коврижек - убитая армия после боя сразу оживает в полном размере, даже покупать не надо.
Слишком много в игре боёв "за умелку" и т.д.
Если ужесточить условия боя, то игроки начнут серьёзно относится к боям и не "забывать" одевать арты.
Введете эту фишку окончательно угробите КСЗ так что идее -
АВС, каким образом, по-твоему, могут пострадать командные бои?
Бред, ИМХО. Кто качал умелку сливая, так и будет сливать, только от ресов будет избавляться.
к 10: а это уже другой экономический вопрос - куда деть деньги?)
от всех ресурсов не избавишься...

я тут подумал, что тогда роль воров несколько затеняется... может им тогда можно будет предоставить возможность забирать некоторые артефакты?..


Не.. я, конечно понимаю, что моё предложение из серии "Мы, пионеры, без трудностей не можем! Если секс, то стоя... в гамаке")))
но в бою зачастую мозги отключаются за необязательностью.

Мне кажется достаточно 2-3 шт основного ресурса или 1 производственного на 10 проигранных боя, или 50 монет за бой.
с производственными ресурсами погорячился... 1 шт на 20 боёв
Люди и так в ксзс и группы не ходят%(
11, вот вместе с Епищевым и деритесь за деньги. Достали ваши гениальные идеи. Мало того что проигрываешь еще и деньги отдавать.

P.S.
Предлагаю сделать бои более правдоподобными - на данный момент проигрыш в боях имеет свою выгоду - добавляется умение и ничего не теряется.
Как вы смотрите на такой сценарий:
после боя появляется дополнительное окно, позволяющее проигравшему зарегистрировать нового перса, т.к. старого у него уже убили (удалили). Это добавит реализма в игру.
14: пять баллов!))) только сам перс стоит за полем боя)

Можно тогда и аптечки ввести) ... для душевных ран героя))
9. В ксз народ ходит чаще не за победой а за умелкой, тем более победитель там только один и шанс на победу у меня например небольшой.
для Вестник1:
к 10: а это уже другой экономический вопрос - куда деть деньги?)
от всех ресурсов не избавишься...
переслать другу, не мульту.
Ха...Отличная идея) А давайте еще опыт отнимать за поражение?)))
18, и замки рушить.
на данный момент проигрыш в боях имеет свою выгоду - добавляется умение и ничего не теряется.
А те деньги что яна арты потратил не считаются?
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM