Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:10
3854
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторОтброс - оглушение
Идея собственно просто - сделать две ети способности рандомными не по принцыпу, чем больше хп используещего тем выше шанс, а каждый 5й удар сработает точно (к примеру) навроде промаха у привов. Причина: дать возможность расчитать данное деяние у войск не только у своих, но и у вражьих, что добавит новую составляющую в стратегическом планировании боя. Ну так как по такой формуле работают многие навыки, почему бы и эти не поставить на поток!?
ИМХО давно пора ограничить как у привов. Ато когда единичка ополченца оглушает стек огров 5 раз подрят... это чтото вообще несусветное.
Скрепочку, случайно, это предложение не нарушает? В частности:

7. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом.
3, имxо, вроде нет, просто урендомить как и все остальное =) хотя ето еще хуже будет
для -Келевры-:
Какой рандом в идее?

а каждый 5й удар сработает точно

тут уж наоборот, весь рандом предлагают убрать.
3 эт изменение даст пряморуким шанс лишний раз не растраиватся по причине отсутствия "удачи в бою", то биш умные начнут бится как им и положено, ну а остальные призадумаются, надеюсь, и быстрее начнут выростать из нубов )))
2 Ну шанс 1 ополчена скажем не более раза в 2-3 недели данное исполнить проверено личным опытом.
простите, а ник не треснет?
5,xм, читал невнимательно, минус мне =)
8. Прощу, думаю нет.
10, т.е. вы не чувствуете разницы между промахами привов и оглушающим ударом?
11
Принципиальной разници нет, так как и та и другая способность при постоянном выпадении делает везунчика практически бессмертным.
Пусть редко, но это происходит. А потому убрать подобный чит было бы неплохо.
каждый 5й удар сработает точно
пока дождёшся что огры 5 раз ударят (не считая ходы на то что они будут идти с их то скоростью) - их уже 3 раза фуры/дэдтанцы/арбы... (да все кто угодно) порежут в хлам!
12, покажите мне хоть один бой где "единичка ополченца оглушает стек огров 5 раз подрят" тогда и будем продолжать беседу. в данный момент разговор совсем о другом.
Мне больше интересно другое - ну, оглушила эта единичка стек огров -и чего, рыцарю от этого лучше стало? )) Предполагается, что он этой единичкой, по идее, ответку хотел снять. А оглушение, как известно, ответку не снимает.
Вот и получится, что единичека-пех огров оглушит, а подошедший следом основной стек пехотинцев получит ответкой люлей по полной. =)
В рамки борьбы нашей администрации с рандомом вполне вписывается
другой вопрос, нафиг эта борьба :)

для Бодхи:
Я не чувствую разницы между просЧИТываемой моралью\удачей\промахами\заклятыми\еще какой фигней и просЧИТываемой огдушкой\отбросом\страхом.
16, удача/мораль/промахи имеют некий постоянный (неменяющийся по ходу боя) шанс. Причем кратный 10%/20%/30%/... ограничения рандома были введены, как я понимаю, под влиянием криков людей о том что "редко выпадает у меня" либо "часто выпадает у него"( причем кричали как я понимаю те же люди которые жалуются на рулетку что "уже 10 раз подряд было красное, по теории вероятности так быть не может". почему администрация пошла у них на поводу это уже отдельная тема). причем округление свели к "40% сработает не чаще чем 50% и не реже чем 30%, причем на 4 из 10 ударов оно сработает".
но у огров/латников/ополченцев и т.д. шанс зависит от здоровья своего и цели, и каждый ход шанс меняется. мне вот интересно - как в таком случае нужно рассчитывать на каком ходу она должна сработать точно?
т.е. моя мысль такова :
это будет иметь смысл если ввести строгие точные шансы для оглушения, e.g. :
10% для ополченца,
20% для пехотинца и мастера лука
30% для огра.
Вот только как тогда можно будет веселиться с единичками огров представить страшно.
слишком халявно выйдет, особенно на супер монстрах
я просто смогу разделить пехов по 1 и монстр не будет ходить
19, ну и сколько ты так протянешь ?)) 2 или 3 дня?))
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM